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Cent ans de design graphique revisités à travers un choix de 108 oeuvres phares (affiches, couvertures de livres, publicités, pochettes de disques, etc.). Présentées en vis-à-vis de créations qui les ont influencées ou qui l'ont été par elles, elles témoignent des styles, thèmes et concepts, des méthodes, procédés et idées à l'oeuvre dans ce langage fait d'emprunts et de détournements.
Arrivé en 1886 à Montmartre, l'artiste devient en dix ans l'un des maîtres de l'affiche artistique. Il conquiert le Tout-Paris et certains collectionneurs vont jusqu'à s'arracher ses oeuvres. Quelques unes de ces oeuvres et les commentaires qui s'y raportent, sont présentées ici.
Cet ouvrage propose, avec un ensemble de près de deux cents œuvres sur papier choisies dans la collection du Cabinet d'art graphique du Musée national d'art moderne, un regard original et inédit sur la création artistique au XXe siècle à travers les multiples techniques du dessin : mine de plomb, fusain, pastel, encre, aquarelle, gouache... Ce panorama de la création graphique de notre siècle est retracé, non pas de manière chronologique, mais suivant sept thèmes autour desquels des œuvres d'artistes de générations et de sensibilités différentes peuvent être rangées. Ces thèmes sont : De la nature, De la figure au portrait, Eros, L'écrit à la lettre, L'absolu, La douleur et La joie. Le double enjeu de cette publication et de l'exposition qu'elle accompagne est de présenter une collection d'art graphique parmi les plus riches du monde et de confronter des artistes contemporains aux grands maîtres de l'art moderne classique.
Les différents secteurs permettant d'exercer sa créativité (architecture, architecture d'intérieur, mode, presse, édition, publicité, design, packaging, infographie...), les métiers correspondants ainsi que les formations s'y rattachant. avec également des conseils pour débuter dans la vie professionnelle, un carnet d'adresses et une présentation de quelques écoles.
Ce livre vous propose une promenade dans ce jardin qu'Escher a imaginé, puis exploré dans toutes les directions : le jardin de la division périodique du plan en motifs figuratifs. Ce domaine est d'une incroyable richesse et, avec ce livre, vous en verrez les mille facettes. Si l'envie vous prend de réaliser des "pavés" figuratifs, vous découvrirez, au fil des pages, comment leur donner naissance
Voici enfin un ouvrage sur les grands courants du design graphique, qui donne à tout concepteur les moyens de recréer de la façon la plus authentique possible les styles qui ont marqué ces cent dernières années.
Retro Graphics présente un large éventail d'ateliers conçus autour d'une œuvre graphique; ces projets montrent non seulement l'origine de chaque style et la façon dont il était mis en œuvre à l'époque, mais ils listent également ses caractéristiques principales afin d'être en mesure de le recréer plus facilement. Chaque style graphique est ainsi décomposé - depuis les ornements et le style d'illustration jusqu'à la palette de couleurs et à la forme des lettres - puis décrit, analysé et expliqué.
Si l'ouvrage comprend quelques mouvements incontournables du XXIe siècle, il porte principalement sur les courants majeurs du graphisme du XXe siècle, depuis l'Art nouveau, le Futurisme et le Bauhaus jusqu'au Postmodernisme des années 1970 et 1980, en passant par le PopArt et le psychédélisme. Nul doute que ce livre, qui a nécessité un travail de recherche approfondi et qui présente une abondante iconographie, deviendra rapidement une source d'inspiration indispensable à votre créativité !
Attention, les chefs-d'oeuvre ont quitté le musée et s'affichent dans les rues ! Et si le street art nous faisait voir l'histoire de l'art sous un autre jour ? C'est le pari de cet album, destiné à toute la famille. Sur chaque double page, un nouveau face-à-face étonnant se dévoile à travers un jeu de pages en rabats. Un texte explique le parallèle entre les deux oeuvres, mais s'intéresse aussi à la démarche du street artiste. Car ce ne sont pas simplement des clins d'oeil au passé qui sont ici réunis. Recréer la Joconde en version multicolore et sur un immeuble de 20 étages, cela a aussi du sens aujourd'hui… et l'ouvrage explique lequel. Page après page, on revisite ainsi une vingtaine de maîtres de l'histoire de l'art (comme Léonard de Vinci, Brueghel, Caravage, Rodin, Matisse, Picasso), tout en découvrant les grands noms du street art d'aujourd'hui (comme Banksy, JR, Invader).
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Fait le tour de la religion tant du point de vue historique que du point de vue de sa pratique actuelle. L'iconographie (dessins, reproductions d'oeuvres, documents photographiques, cartes géographiques...) permet notamment aux lecteurs scolarisés de préparer leurs exposés.
S'intéresse essentiellement aux alphabets, aux signes, aux créations graphiques et aux diverses productions imprimées contemporaines qui témoignent de l'état d'esprit moderniste et optimiste du XXe siècle.
A New York, les peintures murales sont partout ! A Manhattan, dans le Bronx, le Queens, à Brooklyn ou à Staten Island, dans les bars, les hôtels, les bureaux, les bâtiments officiels ou les écoles, les artistes ont laissé une marque durable de leur époque. Des somptueux décors inspirés de la Renaissance italienne de la Morgan Library aux compositions géométriques du hall de la banque Goldman Sachs, en passant par les peintures monumentales du Chrysler Building exaltant la puissance de l'industrie américaine à la veille de la crise de 1929 ou les joyeuses caricatures des musiciens et des écrivains des Années folles, Les plus belles fresques de New York propose un voyage à la découverte des ensembles muraux les plus spectaculaires de la métropole américaine : un siècle de création, une trentaine de sites et plus de cinquante artistes venus du monde entier parmi lesquels Joaquín Sorolla, Marc Chagall, Roy Lichtenstein, Sol LeWitt, Keith Haring...
Un album tactile destiné plus particulièrement aux enfants non ou malvoyants, proposant d'explorer des formes géométriques dépliables. Sur le thème du cycle de vie d'une feuille.
Texte en caractères latins et transcription en braille.
Il n'a fallu que vingt-trois années pour que le Coran, le texte sacré de l'islam, se révèle à un seul homme, Mahomet. Qui était cet homme hors du commun qui, en si peu de temps, est parvenu à réunir les tribus de la péninsule Arabique, dont l'impulsion a permis la conquête d'une vaste partie du monde antique, faisant ainsi de l'islam le fondement de l'une des plus florissantes civilisations de l'histoire ? C'est ce que nous invite à découvrir, à travers un texte clairet passionnant et plus de 250 illustrations, Mahomet le prophète. Dans une perspective à la fois historique et sociologique, cet ouvrage guide le lecteur vers la compréhension d'une religion extrêmement riche et de la personnalité du prophète qui la fonda.