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Tome :
5
Réfugiés à Nice chez les mages noirs, Manon et Alexandre décident de fuir quand ils découvrent que ceux-ci utilisent les pouvoirs de la jeune fille à leur insu. Avec trois jeunes mages, ils se rendent à Rome pour découvrir la source du pouvoir noir et en débarrasser Manon. ©Electre 2016
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Tome :
13
Une nouvelle mission pour Dan et Amy qui doivent retrouver une carte datant du XVe siècle. Un périple qui les mène en Allemagne puis en République tchèque. ©Electre 2020
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Leur réputation n'est plus à faire : après le succès de L'Affaire Cendrillon et de La Mariée était en blanc, le duo de choc Mary Higgins Clark - Alafair Burke revient pour une nouvelle enquête de Laurie Moran.La productrice de Suspicion, l'émission de télé-réalité spécialisée dans la reconstitution de cold cases, s'est laissée convaincre par Casey Carter, tout juste libérée de prison après une peine de de quinze ans pour le meurtre de son fiancé, Hunter Raleigh. Si pour la presse et l'opinion publique Casey reste une criminelle, celle-ci continue de clamer son innocence, et Suspicion est sa seule chance de la prouver.Entre les nombreuses jalousies et rivalités que suscitait les fiançailles de Casey et Hunter, héritier d'une des plus grandes fortunes américaines, et l'arrivée d'un jeune loup aux dents longues pour remplacer le précédent présentateur de Suspicion, l'enquête et l'émission de Laurie s'annoncent difficiles...
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Automne 1503, trois alchimistes sont retrouvés assassinés dans des circonstances dramatiques. Convaincue qu'un terrible complot se trame à l'ombre de la Couronne, la reine Anne de Bretagne lance sur la piste des suspects le plus improbable des duos d'enquêteurs : le baron de Comballec, un soldat rude et autoritaire, accompagné d'Héloïse Sanglar, une séduisante jeune femme experte en apothicairerie.Pour déjouer l'incroyable machination conçue par un esprit dérangé, ils devront décrypter les énigmes d'un mystérieux parchemin et récolter des indices en différents hauts lieux symboliques du Royaume. Mais les apparences sont souvent trompeuses. Dissimulés en coulisses, les véritables ennemis sont bien décidés à contrecarrer les efforts de nos héros. Dans ces conditions, le chasseur peut rapidement devenir gibier à son tour…Vitrail aux pouvoirs mortifères, sciences occultes, disparitions mystérieuses… les menaces ploient sur la jeune Héloïse, bien décidée à venir à bout des adversaires du roi. Mais les temps sont difficiles quand on est une femme, et afin de survivre, il lui faudra l'aide de tous ses alliés. Peut-être même devra-t-elle faire appel à son amour de jeunesse, le chevalier Bayard. À moins que l'attrait grandissant que Comballec exerce sur elle ne bouleverse ses plans… 
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Tome :
16
Le détective privé Varg Veum est arrêté et placé en détention, car la police a retrouvé des traces d'un réseau pédopornographique sur son ordinateur. Dans sa cellule, Varg, déprimé, repense à la mort de son amie et aux trois dernières années qu'il vient de passer. Cependant, dans un ultime sursaut il décide d'élucider la sombre machination dont il est victime.
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Le psychanalyste étudie le fonctionnement de l'empathie et montre comment celle-ci peut être utilisée pour manipuler, par exemple dans le contexte de la vente ou pour attirer vers des idéologies extrêmes. Il invite à réfléchir aux bonnes intentions et aux pièges auxquels celles-ci peuvent conduire. ©Electre 2024
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Une découverte de la mythologie grecque à travers dix scènes illustrées dans lesquelles se sont glissées des erreurs que l'enfant doit identifier. Electre 2020
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Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche. 
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Enzo et son chien Max sont invités chez Lola, la nouvelle de la classe, pour fêter son anniversaire. Elle habite dans une immense villa qui abrite un étrange labyrinthe. Le jeune garçon et ses amis doivent déchiffrer les messages qui s'y trouvent afin de s'orienter. ©Electre 2020
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Tome :
12
Le Visiteur a tenu sa promesse : l'arme Thor est lancée dans le temps. Pourtant des complications surviennent et la catastrophe est évitée au prix de lourdes destructions à Wewelsburg. Des fantômes, surgissant du passé, indiquent que le continuum a été compromis. En Normandie, l'Allemagne l'a bien emporté mais l'avenir semble avoir été modifié insidieusement... Comme toujours, le Diable se niche dans les détails...
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Tome :
3
Transformé en simple mortel par son père Zeus, Apollon doit affronter une épreuve surhumaine : libérer cinq oracles d'un trio d'empereurs romains maléfiques. Après une série de rencontres désopilantes et quasi fatales, Apollon arpente maintenant le Labyrinthe, un gigantesque réseau souterrain qui regorge de monstres et de pièges. Ses alliés ? Une demi-déesse lanceuse de fruits et un satyre. C'est long d'être mortel.
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ESCAPE ! Sauras-tu t'échapper de ce livre ?À l'instar des “Escape Games” où l'objectif est de s'extirper d'un monde qui nous retient prisonnier, ce livre interactif offre au lecteur l'opportunité d'aider son héros préféré à s'échapper d'une situation périlleuse ou d'un danger ! Sans temps limite et ne nécessitant aucun matériel supplémentaire, l'aventure consiste ici à résoudre des énigmes adaptées à l'âge du lectorat pour avancer et, in fine, trouver l'une des sorties possibles. Qu'il s'agisse d'utiliser les bons objets, de décrypter un code ou encore de découvrir un passage secret, observation, déduction et esprit d'à-propos seront les meilleurs alliés des lecteurs et lectrices dans cette aventure non linéaire d'un nouveau genre. Chaque escape book est doté d'un tutoriel immersif qui plonge rapidement lecteurs dans les aventures de leurs héros. Une carte en couleur permet également de se repérer tout au long des recherches, et celles et ceux qui piétinent pourront même s'aider d'un carnet d'indices ! Ici, pas de solution clé en main mais au contraire une très grande liberté d'action avec juste ce qu'il faut de coups de pouce pour ne jamais rester bloqué.
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19
En explorant le grenier de sa maison, Jérôme découvre un magnifique piano, abandonné par d'anciens propriétaires. Et s'il apprenait à en jouer ? L'idée est tentante. Mais le professeur trouvé par annonce est plus que bizarre, et les histoires qu'on raconte sur lui sont angoissantes. Ses élèves disparaissent-ils vraiment pour ne plus jamais revenir ?
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La grand-mère de Quentin n'est pas comme les autres : elle invente des roses. Mais quelqu'un cherche à détruire ses inventions et Quentin se lance dans une enquête plutôt mouvementée.
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Tome :
2
Après un nouveau saut temporel, Piero, Sara, Mei, Driss et Arnold arrivent en 2112, dans un parc d'attractions en ruine. Ils se retrouvent alors au coeur des dissensions entre deux groupes d'enfants à la suite d'une apocalypse. Tandis que le premier groupe défend la technologie, le second souhaite construire un nouveau monde. ©Electre 2024
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Tome :
3
Lorsque Margo Maloo disparaît pour mener à bien une mission secrète, Charlie se retrouve seul pour enquêter sur Eric Esott, un mystérieux individu qui dévoile aux enfants les cachettes des monstres.
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Tome :
2
La romancière Renée Stone et son ami archéologue John Malowan sont en possession d'une copie de la tablette du roi Assurbanipal. Alors qu'ils fuient l’Éthiopie pour rentrer en Angleterre, ils sont retenus à Obock par Gray et Frick. ( Electre ©)
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Tome :
21
Quelques-uns des mille et un tours savoureux d'Iznogoud pour prendre la place du calife.
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Tome :
4
Après l'intervention du Kamé Sennin, la sixième boule de cristal est partie en fumée... Mais il y a plus grave, on a volé les autres Dragon Balls de Bulma et de Son Goku !
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Pour bien s'amuser aux échecs, il faut déjà passer avec succès le début de partie. Or, bien des chausse-trapes attendent le débutant ! Ce livre démonte le mécanisme de 100 astuces courantes et montre comment s'en servir à son avantage pour jouer l'ouverture en respectant les principes généraux. Pour bien en profiter, il suffit d'avoir quelques connaissances de base en tactique.
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