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Dans une ville du Sud, la petite Momo, une orpheline, s'installe dans un amphithéâtre en ruines. Avec ses amis, Beppo, le vieux balayeur de rues, et Gigi, un jeune homme à la langue bien pendue, elle va tenter de redonner aux gens le goût de la vie en luttant contre les hommes gris, des voleurs de temps qui trompent la population.
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Simon n'a pas emmené son doudou avec lui. Aussi ce dernier se fâche-t-il en devenant un doudou géant et en faisant disparaître la maison, sans se rendre compte du chagrin que pourra avoir Simon.
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Une toute petite poupée tombe de la poche d'une fillette. Seule dans le parc, à la nuit tombée et dès que la pluie arrive, elle s'anime et court se réfugier dans les arbres. Avec un papier et une allumette elle se fabrique un parapluie. Le lendemain matin, elle retourne sur le chemin, où sa jeune propriétaire peut la récupérer.
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La famille de Billy s'installe dans une nouvelle maison. Il se lie à leur étrange voisine, qui ressemble à une sorcière avec sa grande robe, son grand chapeau et tous ces échiquiers sur ses murs. Elle confie son chat à Billy, le temps d'un voyage à New York, où se déroule un tournoi d'échecs entre un champion et un ordinateur. La reine noire et le champion vont se révéler être la même personne...
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Issue d'un milieu modeste, Caroline travaille d'arrache-pied pour réussir son concours de piano au conservatoire. La pression qu'elle s'impose la mine, gâchant ses rapports avec sa famille, son petit-ami Kevin et Jean-Charles qu'elle vient juste de rencontrer. Grâce à l'aide de ce dernier et à la générosité d'Irina, jeune virtuose polonaise, ses efforts sont couronnés de succès.
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Manju, un petit voleur, tente de dérober des objets dans le chariot de dame Otsu. Il est surpris par les samouraïs, qui lui offrent à manger et lui proposent de les suivre dans leur voyage. Alors qu'ils cheminent dans les falaises, la caravane est attaquée par des brigands qui enlèvent le bébé de dame Otsu. Ensemble, ils partent à leur poursuite.
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Une princesse prisonnière d'un terrible dragon attend qu'on vienne la sauver. Tous les jeunes princes sont armés jusqu'aux dents de leurs meilleurs gadgets. Le prince Firmin, lui, ne sait pas manier l'épée. Pour se défendre, il n'a qu'un petit manuel qui lui enseigne que les dragons adorent les boulettes de charbon et que les princesses raffolent des macarons.
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Trois aventures abracadabrantes d'une apprentie sorcière. Dans la première, Lucie Caboche rêve d'avoir un chaton. Décidée à s'en créer un, elle utilise un grimoire et se retrouve avec un chameau sur les bras. Dans la deuxième, Lucie, qui goûte avec Max, a très envie de mousse au chocolat. Elle prononce une formule magique qui fonctionne si bien que la mousse atteint le plafond.
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Pour ses 10 ans, Thomas reçoit un chiot qu'il décide d'appeler Copain. Le garçon et son chien deviennent vite inséparables et Thomas vit avec lui toutes les aventures de l'enfance. Un jour, Copain n'hésite pas à s'élancer sur la chaussée pour protéger son maître et se fait heurter par une voiture. Les années passent, Thomas part étudier dans une grande ville, laissant Copain chez ses parents.
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Tome :
11
A l'atelier de Mme Bataille, Loulou retrouve Edgar Degas. Celui-ci trouve qu'elle ressemble à Sofia, une danseuse de french cancan qu'il avait peinte mais qui a mystérieusement disparu.
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Ce roman à énigmes mêle une histoire et des jeux (rébus, devinettes, charades, messages codés, logique etc.). L'enfant devient le héros de l'aventure qui ici se déroule au pays de Sialm. Jade, l'héroïne, doit sauver la chatte Kathine coincée dans un puits.
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Deux histoires réunies autour d'un même thème. Dans ce volume, Petit Ours Brun sait se servir de son pot tout seul et s'occupe même de le vider. Il a cependant parfois de petits accidents.
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Tome :
4
Membre de l'état-major de César, Vercingétorix étudie la stratégie du proconsul et décèle ses faiblesses. Il se retourne alors contre lui et prend le pouvoir chez les Arvernes. A la tête d'une grande armée, il met César en difficulté, le tient en échec à Gergovie avant de s'incliner à Alésia.
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Ce guide répond aux différentes questions que se posent les jeunes qui souhaitent pratiquer le baby sitting : trouver des enfants à garder, gérer les premiers contacts, animer les soirées, les situations d'urgence, etc. Des informations pratiques, des idées de jeux, des explications sur la psychologie des enfants et des conseils de baby sitters expérimentés.
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Un témoignage sur ceux que l'on a appelés la génération Y et sur les difficultés qu'ils rencontrent dans un monde en crise, sans pouvoir nourrir l'illusion d'un avenir meilleur.
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Des images et des mots à déplier autour de bébé : pour reconnaître, pour s'émerveiller, pour dire ses premiers mots.
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Documentaire illustré sur le mode de vie des animaux des plaines, au pays du Far West et des grands espaces : caribou, bison, aigle pêcheur, grizzli, mustang ou puma.
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Grâce à un choix judicieux de tableaux, l'auteur suscite chez les enfants un vrai plaisir et une réelle curiosité pour l'art. Chercher le chat caché dans chaque image, c'est d'abord un jeu. C'est aussi l'occasion de porter pour la première fois un oeil attentif aux tableaux et de découvrir tout un univers de couleurs, de formes, de lumières et de compositions.
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