Ce roman à énigmes mêle une histoire et des jeux (rébus, devinettes, charades, messages codés, logique etc.). L'enfant devient le héros de l'aventure qui ici se déroule au pays de Sialm. Jade, l'héroïne, doit sauver la chatte Kathine coincée dans un puits.
47 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782747009287