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Tome :
2
La cuisine anglaise est exécrable. Moins abominable, cependant, que la poésie des Vogons, un peuple fier et ombrageux qui a fait sauter la planète Terre. Grâce au fabuleux guide galactique, le pauvre Arthur Accroc, ex-citoyen britannique, pourra affronter sans crainte les improbables méandres d'un univers en folie.
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Tome :
1
La programmation d'un enfant de six ans pour devenir un guerrier surdoué, une véritable machine à tuer capable, à elle seule, d'éliminer la menace extraterrestre qui pèse sur l'humanité.
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Le futur proche, après la troisième guerre mondiale. Dans une Europe dévastée par les pollutions chimiques, nucléaires et génétiques, les rares ressources intactes sont partagées par des tribus nomades qui ont pris chacune en charge l'exploitation d'une denrée spécifique. Solman le boiteux, du peuple aquariote - qui découvre et contrôle les sources d'eau -, possède le don de clairvoyance : infaillible juge des âmes, cet atout le confine aussi à l'écart de tous, qui se méfient de son talent. Seuls Raïma, la guérisseuse, puis la mystérieuse Kadija et un vieux scientifique de l'ancien monde vont l'accompagner dans sa quête pour échapper à l'apocalypse qui semble menacer les derniers hommes...
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Une histoire de vampires des temps modernes, à la Nouvelle-Orléans, dans une atmosphère ténébreuse et sensuelle. ©Electre 2017
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Tome :
1
L'intégrale de cette épopée galactique qui raconte l'histoire d'Arthur Dent, un homme ordinaire projeté dans l'espace à la suite de la destruction de la Terre. A la recherche de sa maison et accessoirement du sens de la vie, il découvre en auto-stop une galaxie complètement loufoque. Nouvelle publication à l'occasion de l'adaptation cinématographique du roman.
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Un conte fantastique à l'ambiance envoûtante Vingt ans qu'Hugo n'a pas remis les pieds dans son village natal, coincé entre un bois sombre et une large rivière. Le décès soudain de ses parents l'y oblige pourtant, et le jeune homme constate que rien ou presque n'a changé. La sorcière hante toujours le cimetière, l'ogre s'est reclus dans sa maisonnée, et l'ombre derrière la fenêtre du château veille, fidèle à son poste. Vingt ans qu'Hugo tâche d'oublier son enfance meurtrie, les pleurs étouffés et la disparition de ses amis. Mais quand le vent chuchote des prénoms à l'oreille, que des jouets perdus refont surface, que des lucioles dansent au milieu du brouillard, peut-être est-il temps d'affronter les peurs enfantines et de retrouver le souvenir de cette nuit d'orage où la princesse au visage de nuit a déchiré le voile de la réalité. " La Princesse au visage de nuit est une grande réussite. Son ambiance à la fois fascinante et légèrement angoissante est immersive. On atteint un certain niveau de perfection. " Les critiques de Yuyine " Un conte sombre et magnifique. Un coup de cœur ! " Anaïs Daniel, Fnac Montparnasse
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Des visiteurs sont venus sur Terre. Sortis on ne sait d'où, ils sont partis sans crier gare. Dans la zone qu'ils ont occupée sans jamais communiquer avec les hommes, ils ont laissé traîner des objets étranges que les stalkers viennent piller au risque de leur vie. Porté à l'écran par A. Tarkovski en 1979, ce roman a aussi inspiré un jeu vidéo.
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Tome :
3
La fin et des moyens - en matière politique - ont toujours entretenu des rapports difficiles. La Culture, société galactique d'un futur lointain, a résolu le dilemme en séparant totalement les deux termes de l'équation ! Dans L'Usage des armes, la main droite ignore ce que fait la main gauche, à l'exception de la Présidente Sma, chargée d'assumer sans faiblesse les basses oeuvres, assurées - morale oblige -, par un service spécialisé. Lorsque des impératifs vitaux nécessitent le recours au mensonge, à la trahison ou parfois à la violence la plus extrême, la Culture confie ses intérêts aux mercenaires de "Circonstances spéciales", recrutés à cet effet.
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Tome :
2
Tandis que l'invasion d'Hypérion par les armées se précise, un vent de trahison souffle sur les mondes de l'Hégémonie. Les Intelligences artificielles qui règnent sur les réseaux de communication ont décidé de se débarrasser des humains.
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En 1947, les Alliés capitulent et les Etats-Unis sont divisés en deux zones d'occupation : l'Est pour les nazis et l'Ouest pour les Japonais. Vingt ans plus tard, dans la zone d'occupation japonaise, une rumeur circule sur l'existence d'un écrivain de science-fiction reclus dans son château, qui aurait écrit un ouvrage sur la victoire des Alliés en 1945.
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Le chef de guerre Nakamura Ito confie son fils Mikédi à Musashi, grand maître samouraï de ce Japon fantastique du XVIIe siècle. Mais le chemin de la sagesse et de la gloire ne sera pas facile pour Mikédi, pendant six ans avec son maître il va se familiariser avec le plaisir, la souffrance au milieu des combats et la trahison avant de retrouver sa promise, l'impératrice Dragon, à Edo.
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Né en 1920, Ray Bradbury s'est imposé à la fin des années 40 avec la parution d'une série de nouvelles oniriques et mélancoliques, plus tard réunies sous le titre de $$Chroniques martiennes$$.
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2
Second volet de la trilogie martienne de K.S. Robinson. Le rêve utopiste des premiers hommes ayant débarqué sur Mars risque de se transformer en cauchemar semé de destruction et calamité.
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1
Belzagor est une planète magnifique et mystérieuse, ancienne colonie terrienne restituée à ses deux espèces autochtones. Eddie Gundersen, colonialiste repenti initié à certains des secrets de la planète, pense pouvoir y couler une vie tranquille. Mais menacé d'expulsion, il est contraint d'accepter une quête dangereuse qui le mènera dans les Terres de Glace, aux confins des territoires non-explorés de Belzagor…Ce voyage le confronte non seulement aux secrets que la planète renferme encore, mais aussi à d'anciennes inimitiés.
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Floriane Soulas s'attaque au Space Opera mâtiné de hard SF, une réussite couronnée par le Prix Utopiales. L'humanité a colonisé tout le système solaire mais une planète reste inatteignable : Jupiter, l'étoile ratée. Au cours des siècles, les vaisseaux ayant échoué à percer ses défenses ont fini par créer un gigantesque nuage de débris, sur laquelle s'est construit au fil des années l'Amas, un bidonville flottant. Fraîchement débarquée, Kat a très vite intégré une équipe de recycleurs dans un but précis : intégrer le circuit des courses de vaisseaux illégales pour retrouver son frère disparu...
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Depuis l'apparition du virus Morpheus, l'humanité est condamnée au sommeil vingt heures par jour. Pour tenter de survivre à ce chaos, les principales capitales ont déclaré leur indépendance dans une Europe au bord de l'implosion.A Prague, la mercenaire Juliette tente d'offrir une vie décente à sa fille en multipliant les missions périlleuses et en prenant des drogues pour rester éveillée. Sa rencontre avec le professeur Ivanov lui redonne l'espoir d'éradiquer le virus et de sauver sa fille.Commence alors pour eux une course frénétique à travers le no-man's land européen, avec plusieurs groupes armés à leurs trousses…
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Deux mondes se font face : Anarres, peuplé deux siècles plus tôt par des dissidents soucieux de créer une société utopique, même si le prix en est la pauvreté. Et Urras qui a conservé la réputation d'un enfer, en proie à la tyrannie, à la corruption et à la violence. Shevek, physicien, pense que l'isolement d'Anarres le condamne à la sclérose. Fort de son invention qui permet une communication instantanée, il s'exile sur Urras en espérant y trouver une solution.
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Asseyez-vous près du feu pour écouter un récit envoûtant d'amour et de sang, de songes de géants et de rêves de pouvoir.. " Je vais vous raconter une histoire. Celle de notre île d'Oestant où dorment trois géants : Baile, aux rêves de mort et de musique, Leborcham, mère du brouillard, des collines et des plaines, et enfin le puissant Fraech aux songes de gloire et de batailles. Je vais vous parler de guerres, d'amour et de trahisons ; de cris, de sang et de larmes. Je vais vous parler de grands espoirs, de ce qui est vain. De ce qui meurt. Alors, fermez les yeux. Laissez-vous aller. Voilà. Mon histoire commence sur la lande, en bord de mer, dans le château de l'étrange roi Lothar. "
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Une histoire très insolite qui raconte l'errance d'une cité mobile sur une planète déformable. Les lois de la nature (très différentes des nôtres) et les règles sociales (entièrement conditionnées par la survie) sont décrites avec le plus grand soin.
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