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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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Année de parution :
2017
Au bord du fleuve céleste, vivent un dragon et un phénix. Un jour, ils découvrent une pierre étincelante qu'ils décident de polire nuit et jour jusqu'à la transformer en perle. Années après années, grâce aux soins des deux amis, la pierre devient magique : ses rayons font naître des bois verdoyants, des fleurs de toute beauté et des montagnes ensoleillées.Mais la perle précieuse  attire la convoitise de  la Reine Mère de l'Ouest qui la vole et la cache au coeur du Palais céleste. Le dragon et le phénix partent à la quête de leur trésor.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2017
La rumeur court de village en village, escalade les collines, franchit les rivières : « Thong-Li, le fils du pêcheur, peint des dragons sur les toiles d'araignée ! » Des dragons aux écailles d'or, si beaux et si lumineux qu'on dirait qu'ils vont s'envoler…
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2009
Une quinzaine de récits avec des double-pages documentaires sur les mythes et légendes de dragons.
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Année de parution :
1996
La vieille Mamili est célèbre dans toute la région pour ses créations de papier. Voulant tirer profit de son talent, l'empereur de Chine la fait enlever par ses gardes. Mais le dragon de la montagne n'entend pas le laisser faire...
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Année de parution :
2004
Cendorine, princesse rebelle, fuit le royaume de ses parents pour échapper à un mariage arrangé. Elle se rend chez les dragons comme captive volontaire. Là, elle apprend la magie et chasse les chevaliers venus la délivrer. Mais bientôt, des dragons fomentent un complot contre le pouvoir. Cendorine et ses nouvelles amies, Morwen et Aliénor, vont s'allier pour déjouer cette intrigue.
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Année de parution :
2014
Adapté d'un extrait de La Légende dorée, un chevalier doit affronter un dragon sur les ordres de la Reine des fées.
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Année de parution :
1995
Il était une fois... Les contes de toujours, mis en images par des artistes d'aujourd'hui. Texte authentique, illustrations inédites : retrouvez Le Petit Chaperon Rouge, La Petite Sirène, et bien d'autres encore, à lire pour le plaisir dans la Bibliothèque Rose...
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Tome :
3
Année de parution :
2005
Yu, fils du Soleil de l'Empire et petit-fils de l'empereur de Chine doit aller au pays des sources, là où naissent et meurent les dragons. Car tel est le devoir imposé aux futurs empereurs.
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Année de parution :
2007
Sélection d'histoires de dragons inspirés de diverses traditions : de la Mésopotamie à la Moldavie en passant par la France ou le Mali.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2021
La petite fille du port de Chine n'aime que danser. Elle ne souhaite plus travailler pour le dragon-serpent qui vit dans l'océan. Un jour celui-ci emporte un garçon. La petite fille danse pour charmer le dragon et réussit ainsi à délivrer le jeune garçon. ©Electre 2022
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Année de parution :
2009
Douze histoires mettant en scène des dragons, de toutes tailles et de toutes formes, des féroces et des gentils... et même un qui ne peut s'arrêter de danser !
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Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
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Année de parution :
2006
Il y a très longtemps, le roi Krak décida de construire un château sur la colline de Wawel. Une ville resplendissante s'y établit qui prit le nom du roi, devenu Cracovie. Les artisans et les boutiques y étaient nombreux. et les habitants vivaient en paix. Soudain, la journée qui avait commencé ensoleillée se noircit... Texte français avec sa version en polonais à la suite
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Année de parution :
2019
Le roi de Pologne offre la main de sa fille à celui qui débarrassera le pays d'un dragon vivant dans une grotte au bord de la rivière et qui terrifie tous les habitants de la vallée. Les plus courageux chevaliers échouent, jusqu'au jour où Crac, un berger modeste mais rusé, propose ses services. Il triomphe et donne son nom à la cité de Cracovie. ©Electre 2021
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