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33 résultat(s)

Livre-cdNon disponible
Année de parution :
2006
Dieu a pour compagnon une abeille et un oiseau. Tous trois se lancent dans une épreuve pour savoir qui est le plus âgé d'entre eux. Un album sur le mythe des origines s'appuyant sur la culture sénoufo.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2015
Dernier arrivé lors de la création des animaux, Nito l'ornithorynque se voit attribuer les seules caractéristiques restantes. Ainsi devient-il un mammifère ovipare, doté d'un bec de canard et d'une queue plate, aux quatre pattes palmées et griffues. Tous les animaux se moquent de lui, mais Nito est bien décidé à explorer le monde pour trouver son pays d'adoption. ©Electre 2020
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Anthologie d'histoires relatant les principaux mythes des grandes civilisations.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2001
Vingt mythes originaires de cultures très différentes : sioux, nordique, kurde, indien, africain, mésopotamien, chinois... Allie le texte et l'image pour faire découvrir la richesse, la créativité, l'enracinement de ces mythes dans des cultures anciennes, disparues ou en voie de se perdre.
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Année de parution :
1995
Légende inuit sur le mythe de la création du loup et du caribou par le Grand être du ciel.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2006
Ce texte, extrait du Tour du monde des contes, raconte comment Dieu a fabriqué des humains très différents les uns des autres à partir d'une boule de terre. Puis les enfants sont arrivés, ayant besoin, pour s'endormir, d'histoires que les hommes se sont ensuite passées de bouche à oreille pour les amener jusqu'à nous.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2007
Récit fondateur revisité qui donne à découvrir les origines de la multiplicité des langues peuplant aujourd'hui le monde.
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Année de parution :
2003
Pourquoi le corbeau est-il tout noir ? Pourquoi le kangourou a-t-il une longue queue ? Et comment le wombat a-t-il hérité d'un front tout plat ? Autant de questions qui trouvent une réponse dans ces histoires aborigènes d'Australie. En découvrant ce regard chaleureux et exotique sur le monde... allez à la rencontre d'un pays fascinant.
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Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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Année de parution :
2020
Les trois gouttes de sang
Le cinquième soleil
La lenteur du caméléon
Après le déluge
La pintade à l'aube
Le genou de la déesse
L'ascension
Les pattes du grèbe
Le mensonge du lézard
Le garçon Lune et la fille Soleil
Le Windégo
Le fils du jaguar
Saulé et Menulis
Sole et Bon Dieu
Le géant Ymir
Sedna et le fulmar
De l'âge d'or à l'âge de fer
La sorcière Wuriri
Des contes sur la création du monde qui nous entoure, issus de diverses cultures et époques, qui racontent la naissance du monde, des hommes, des astres et des animaux.
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Année de parution :
2003
Un conte populaire aborigène, une version racontée et mise en musique sur le CD audio, une présentation des instruments de musique traditionnels employés dans les plages musicales.
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