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Année de parution :
2019
S'échapper d'un musée, c'est tout un art !Quelle histoire : voilà que Geronimo Stilton se retrouve piégé dans un musée ! Parviendrez-vous à l'aider à s'échapper en évitant les pièges et les voleurs, venus dérober la Joconde ?Difficulté : 1/3 Accessibilité : 3/3 Fidélité à l'univers : 3/3
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Année de parution :
2018
Un livre-jeu avec une histoire interactive : l'enfant doit mener une enquête en résolvant 150 énigmes environ. Pour ce faire, il récolte des indices et s'aide également d'un grand plan de Londres à détacher.
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Année de parution :
2019
Un jeu des sept erreurs autour d'une dizaine d'oeuvres de Victor Vasarely afin de découvrir l'oeuvre de l'artiste de façon ludique. ©Electre 2023
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Année de parution :
2019
"Une page blanche qui passe au court-bouillon devient rouille. Une page blanche qui mûrit dans les pays chauds devient jaune-citron. Un ciel bleu-ciel qui mûrit dans les pays chauds devient jaune- citron." 13824 jeux de couleurs, de formes et de mots sont contenus dans ce pêle-mêle. Page de gauche, les propositions de poèmes s'assemblent, en calligrammes. Page de droite, un grand ovale se remplit de formes colorées. En se laissant guider, on combine le plaisir de l'abstraction, de l'humour et de la poésie. Publié par Galerie de Varenne, puis par L'École des loisirs, ce fascinant livre-objet est enfin réédité.
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Année de parution :
2019
Tu es pris au piège ! Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté ! Ludique et truffée d'énigmes pour faire chauffer les méninges, la collection d'Escape Book débarque avec un format pour les 8-12 ans !
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Année de parution :
2018
Bienvenue à tous les amateurs de science-fiction ! Découvrez différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et vous échapper virutellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire.A la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de détective vous permet de visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive, et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans l'intrigue !
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Année de parution :
2019
Plus besoin de savoir sauter à cloche-pied pour pouvoir jouer à la marelle ! Dans ce livre, Sarah Cheveau revisite le célèbre jeu en proposant des variantes pour jouer avec les doigts. Conçu pour développer la motricité fine, dans l'esprit de la philosophie Montessori, cet album propose à l'enfant des parcours ludiques, intuitifs et progressifs.
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Année de parution :
2018
La porte vient de se verrouiller derrière toi ! Tu es coincé !Tu n'as plus le choix ! Cherche les indices, découvre les symboles et trouve le code pour déverrouiller la porte.Tu n'as pas une minute à perdre !Reste calme, observe bien les lieux : tous les indices sont là, mais sauras-tu les voir ?Un livre-jeu avec une page à déverrouiller !
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Année de parution :
2018
25 énigmes à résoudre seul ou en équipe en usant de son sens de l'observation et de ses capacités de déduction et de logique. L'enfant doit s'aider des nombreux indices glissés dans les illustrations. Electre2019
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Année de parution :
2018
En faisant glisser la loupe sur les images, l'enfant découvre l'intérieur des bâtiments et le quotidien étrange et amusant des habitants de la ville. ©Electre 2024
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2018
Un cherche et trouve avec de grandes doubles pages présentant des écosystèmes dans lesquels les animaux se camouflent : savane, forêt tropicale ou banquise.
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Année de parution :
2011
Des tirettes à actionner, des volets à soulever et d'autres surprises au fil des pages pour s'amuser et partir à la découverte du monde...
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Année de parution :
2019
La réédition d'un album cherche et trouve tout en motifs, très inventif et plein de surprises, pour les plus petits.
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Année de parution :
2019
La famille de Yohei a déménagé et Chi est toute chamboulée. Parviendras-tu à la divertir assez pour qu'elle profite de sa nouvelle maison ? Pourras-tu également l'aider à retrouver la chatte Alice, qui a disparu dans le quartier ?Avec Perdue dans la ville, guide Chi et Yohei dans leur nouveau quartier, à la découverte de nouveaux compagnons et d'énigmes toujours plus astucieuses !
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Année de parution :
2017
De James Bond à Zorro en passant par Gargantua ou Robinson Crusoé, cinquante personnages de fiction à reconnaître grâce à quatre indices visuels et à une biographie.
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Année de parution :
2010
Le lutin Ioric part à la recherche de la potion qui pourra sauver son chef de clan, malgré la menace de créatures maléfiques. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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Année de parution :
2011
Le sergent MacLogan demande à Alex et Kaki de retrouver la recette d'une célèbre boisson volée dans l'usine Topsoda. Des énigmes, des indices à découvrir, des jeux d'observation, etc., pour accompagner les deux amis dans leur enquête, de la Maison Blanche aux plages de Floride et découvrir les Etats-Unis.
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Année de parution :
2013
La famille Oukilé part à la découverte de la langue anglaise au contact de différentes cultures, avec 500 mots de vocabulaire en anglais et en français. Le lecteur s'amuse à chercher Flore, Nestor, leurs parents et Opié dans les grandes images foisonnant de détails. Chaque illustration lui permet de découvrir les particularités de chaque pays. Avec une partie documentaire.
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Année de parution :
2013
En plein Moyen Age, Mamoko s'habille de couleurs médiévales entouré par 50 personnages à suivre au fil des scènes : délivrer le roi des griffes du terrible dragon, déclarer sa flamme à la princesse emprisonnée dans une tour, forger l'épée d'Excalibur... Pour aiguiser le sens de l'observation des enfants et les initier aux us et coutumes de la vie au Moyen Age.
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Année de parution :
2004
En avril 1912, Emmanuel embarque à destination de l'Amérique à bord du Titan, un paquebot qu'on dit insubmersible. Mais le voyage se révèle être une dangereuse aventure : le jeune garçon doit démasquer des malfaiteurs qui menacent de saboter le navire.
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