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Un jeune garçon se trouve à Hollywood sur le tournage d'un long métrage dont il doit jouer le rôle principal. Mais le réalisateur disparaît. Le garçon part alors à sa recherche en menant son enquête dans les studios. Elle lui permettra de découvrir l'univers fascinant du cinéma, vu de l'envers du décor.
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Le vieux sage Tapar Oled'Or a disparu. Il est l'Ome de votre peuple, il en connaît tous les secrets et les légendes. Vous devez partir à sa recherche... N'oubliez pas qu'il est interdit de revenir en arrière !
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Nous sommes le 1er avril, une journée consacrée aux farces : Barnabé et sa bande, des adversaires acharnés, ont décidé de vous jouer de méchants tours à leur manière.
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Vous voici prisonnier d'une pyramide. Dans le dédale des labyrinthes, vous ferez d'étranges rencontres : un mystérieux guide vous mènera peut-être vers la sortie, mais ferez-vous confiance à cet envoyé des dieux ? A chaque page, il faut résoudre une énigme et choisir la suite de son itinéraire.
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Tome :
2
Le lecteur est la fée Viviane. Elle règne sous les eaux d'un lac au coeur de la forêt de Brocéliande. Sans nouvelles de l'enchanteur Merlin elle part à sa recherche afin de le libérer et de briser la malédiction jetée sur lui.
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Dans ce polar, l'enfant est amené à résoudre une énigme grâce à l'observation des illustrations et aux indices donnés dans le texte. Entre Paris et Milan, un crime odieux est commis dans une cabine de l'Orient-Express. Valentin, un jeune garçon va mener l'enquête, secrètement aidé par un célèbre inspecteur.
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Un livre-jeu qui met à contribution perspicacité et esprit d'observation.
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Elric passe ses vacances en Bretagne avec ses parents. Un soir, il croise l'Ankou. Celui-ci mène les défunts à l'île des morts. Elric veut en savoir plus. Il saute dans une barque, souque en direction de l'île et y accoste. Il doit réussir à s'échapper de l'île avant le matin.
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Le lecteur est l'enchanteur Merlin, qui doit retrouver Viviane pour obtenir Excalibur qui permettra de légitimer Arthur. Viviane lui demande pour cela d'invoquer la roche sacrée. Le chemin de Merlin à travers la forêt de Brocéliande est semé d'embûches : pour aller au bout de sa quête, il devra résoudre plusieurs énigmes : reconstituer des puzzles, trouver des objets dans les pages...
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Le lecteur incarne Elric, un garçon passionné de football, qui a la chance de participer à la coupe du monde.
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Nous sommes le 1er avril, une journée consacrée aux farces : Barnabé et sa bande, des adversaires acharnés, ont décidé de vous jouer de méchants tours à leur manière.
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En avril 1912, Emmanuel embarque à destination de l'Amérique à bord du Titan, un paquebot qu'on dit insubmersible. Mais le voyage se révèle être une dangereuse aventure : le jeune garçon doit démasquer des malfaiteurs qui menacent de saboter le navire.
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Le lutin Ioric part à la recherche de la potion qui pourra sauver son chef de clan, malgré la menace de créatures maléfiques. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
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Il s'agit de retrouver le mage détenant la formule magique qui permettra de sauver la fée : un véritable jeu de piste à travers les pages.
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Le jeune samouraï Toshiro doit assurer la protection de la fille du Shogun. Hélas, le convoi est attaqué, l'escorte massacrée et la jeune femme enlevée. Toshiro s'élance à la poursuite des ravisseurs qui se réfugient dans un monastère. Mais quelles sont ces ombres qui surgissent de nulle part ?
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