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ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Le 6ème opus de la collection aux plus de 20 000 exemplaires vendus. 10 planches illustrées pour découvrir 10 scènes de la mythologie grecque. Dans chacune d'elles, 8 pièges et 4 faux pièges. Un dieu égyptien au banquet des dieux de l'Olympe ? Un roi de France qui combat le Minotaure ? Superman qui vient en aide à Jason dans sa quête de la Toison d'or ? Gollum qui se cache dans la caverne du Cyclope ? En compagnie de héros légendaires et de créatures fabuleuses, cherche les erreurs qui se sont glissées dans leurs aventures, et découvre ainsi la véritable vie des dieux et déesse de la mythologie grecque.
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Année de parution :
2020
Jason, le héros de la Grèce antique, t'as confié la Toison d'or. À bord de ton navire, tu fais voile vers ton île natale où la gloire t'attend. Soudain, un navire se dessine à l'horizon, puis deux, puis trois, puis quatre. « Des pirates ! » hurle la vigie. C'est la panique à bord, tout le monde attend tes ordres. Tu peux trouver refuge sur ces mystérieuses îles au loin, ou te battre, mais le temps presse... TU DOIS RÉAGIR !  À partir de 9 ans
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Année de parution :
2020
Partez à la rencontre du têtard de mars, du robot jongleur et du martien malade… Une ribambelle de personnages hauts en couleur à retrouver dans une belle série de dix double-pages dépaysantes. Un cherche-et-trouve étonnant qui ravira les lecteurs de tous bords !
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Année de parution :
2020
Un recueil de textes courts, de comptines, de fables et de poèmes. Il constitue un univers linguistique désordonné et ludique, riche de jeux de mots, d'expérimentations grammaticales et d'entorses orthographiques. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Tu es Marlo, un ado du futur. Apprenti astronaute, tu participes au deuxième voyage d'exploration d'une planète habitable, Andelka. Lors de cette mission tu devras assister chacun des membres de l'équipe, leur faciliter la tâche.  Tu te réveilles peu après l'atterrissage. Tu découvres, surpris, que la partie du vaisseau à laquelle tu as accès est déserte, à l'exception d'Alma qui vient de se réveiller elle aussi.  Vous êtes seuls et ce n'est pas du tout ce qui était prévu. L'équipage semble avoir disparu, c'est inquiétant, car tout laisse penser à un départ précipité.  À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme. 
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2020
Un méli-mélo tout-carton pour s'amuser à inventer des créatures rigolotes avant de devenir soi-même un monstre-pyjama !
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Année de parution :
2020
Un cherche et trouve géant autour des contes de Perrault, des frères Grimm et d'Andersen, avec une cinquantaine de personnages à repérer à travers les villages, les forêts et les montagnes enneigées d'un royaume enchanté. ©Electre 2020
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Année de parution :
2020
Peux-tu compter 99 avions tous différents ? 99 outils, 99 poissons, 99 voitures, 99 chats, 99 tomates...? Et trouveras-tu chaque fois l'intrus qui fait 100 ? Un nouveau livre-jeu imaginé par Delphine Chedru pour apprendre à compter jusqu'à 99, observer des planches fourmillantes d'objets et de couleurs, relever tous les détails, et s'amuser à dénicher un intrus ! Sans oublier de retrouver la patate qui s'est cachée quelque part dans le livre... De quoi jouer tout seul ou à plusieurs, encore et encore, 99 fois au moins !
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Tome :
2
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2020
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy. La célèbre chatte détective de Matouville doit résoudre des enquêtes sur les cinq continents. Chacune des énigmes est indépendante et se situe dans un lieu différent dont le tour du monde est le fil rouge...Voici la liste des énigmes :Europe : Le légendaire trésor des Mac Miaou a disparu !Afrique : Trafic au marché de Tapatouvu : des défenses d'éléphants ont été volées !Amérique latine : Sur les traces d'un chercheur d'or pour retrouver le célèbre trésor de la Cantina. Amazonie : Un des pensionnaires d'un refuge pour animaux menacés a disparu. Vite il faut le retrouver !Asie : Les moines du Temple d'Angora détiennent un lourd secret...Asie : Panique au palais des arts martiaux ! Des concurrents ont disparu, empêchant la compétition d'avoir lieu.Océanie : Pêche Pirate à Papaté Papégné : qui ose pêcher des espèces en voie d'extinction ?Pole : Alerte à la station Gla-gla ! Un cristal de Frigolite vient d'être volé ! Qui a dérobé ce précieux minerai ?Chaque enquête est développée sur 4 pages : - La première pose l'énigme. - Deux grands rabats présentent le décor dans sa version extérieure, puis dans sa version intérieure quand on les soulève.- Sous les rabats, on découvre les témoins et les suspects ainsi que les questions auxquelles il faut répondre pour avancer dans l'enquête.
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Année de parution :
2020
La fée n'est rien sans sa ba... La fée n'est rien sans sa baguette ! Et toi qu'est ce que tu ferais si tu avais une baguette magique ? Ce livre propose des devinettes toute simples aux enfants dès la maternelle : pour jouer avec les syllabes et déchiffrer ses premiers mots. Des découpes dans les pages permettent aux plus petits de s'amuser à deviner les mots. L'approche originale de cet ouvrage, tout comme les illustrations colorées d'Agnès Audras, sauront plaire aux enfants ainsi qu'à leurs parents et instituteurs.
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2020
Lucas part en vacances à la montagne. Mais, dès l'arrivée en gare, il perd la trace des membres de sa famille. Il explore les chalets, les pistes de ski, les grottes et le lac pour les retrouver. Un cherche et trouve dans l'ambiance hivernale de la montagne. ©Electre 2021
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2020
Mène l'aventure avec SKULK, et brave le parcours d'énigmes et de labyrinthes.Bienvenue au Château du Clairobscur, où Skulk, une petite ombre, va devoir affronter les épreuves les plus terribles pour retrouver son double.Elle aura besoin de ton aide pour échapper aux pièges que lui réserve cet endroit malsain : dédales sinueux, énigmes sournoises, jeux d'observation et même labyrinthe en 3D à monter toi-même !Rejoins-la dans le château... si tu l'oses !
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2020
Pip, douze ans, est le disciple de Merlin l'enchanteur. Ce dernier lui confie la mission de délivrer la reine Guenièvre du sorcier Ansalom, dans un royaume d'Avalon peuplé de dragons et de sorciers. ©Electre 2022
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Bande dessinéeDisponible
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2020
Tartarus III est une station spatiale qui sert de base scientifique. Des chercheurs y travaillent en secret à la création d'une arme biologique destinée à remporter la guerre contre les Veleptors. Mais l'ennemi s'est introduit sur la base. Le caporal Wedoski y est envoyé pour récupérer l'arme. Une bande dessinée dont le lecteur est le héros, avec plusieurs scénarios et des fins alternatives.
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Année de parution :
2020
Le lecteur incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres infestant le Défilé de la Dent-du-Troll. ©Electre 2024
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2020
Cet album sans texte offre un jeu de cache-cache géant dans lequel un animal en cache un autre. Les créatures stylisées évoluent dans un monde en noir et blanc, rempli d'illusions et de trompe-l'oeil.
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Année de parution :
2020
À New York, à Essaouira, sur l'île de Pâques, au Mexique, en Suède, en Chine... mais aussi en France ou en Belgique, M. et Mme Oukilé, leurs enfants, Flore et Nestor, et leur petit chien Opié sont de toutes les fêtes !Ouvre l'oeil et amuse-toi à les chercher dans les grandes images fourmillant de détails, de gags et d'anecdotes !
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Année de parution :
2020
Voici un livre-jeu sur le thème des transports dans lequel l'enfant doit chercher les erreurs qui se sont glissées sur chaque page. Deux indices lui sont donnés à chaque fois pour l'aider !
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Année de parution :
2020
Téléporté en 3144, le joueur, secondé par le robot DZ13, doit venir en aide à une équipe d'astronautes de la planète Vacumy, menacés par les diaboliques habitants de l'étoile Hyéna. Avec des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. ©Electre 2021
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Année de parution :
2020
Tu es pris au piège ! Alors que tu vis depuis toujours dans le village paisible du Cristal d'argent, une attaque de mangeombres vient changer la donne. Tu es désigné par l'Ancêtre comme un des trois Gardiens du Cristal d'argent qui auront la dure tâche d'affronter le Royaume ténébreux. Avec tes acolytes Cam et Ten, vous devez rejoindre la Forteresse maudite, envahie par les forces malfaisantes, et combattre jusqu'à la victoire ! Pour sauver ton village des forces obscures, tu vas devoir observer et résoudre des énigmes, tout au long de ce livre. Un nouveau livre dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !
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