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Deux dés, un crayon et une gomme sont les seules armes dont dispose le jeune lecteur pour détruire Zagor et jeter son corps dans les entrailles de feu du Château d'argent.
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Le lecteur doit affronter d'épouvantables créatures dans un terrible labyrinthe pour tenter de récupérer un précieux dragon d'or, caché au coeur de la forêt des ténèbres. Un livre dont le lecteur décide de la route à suivre.
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La terrible tempête qui fait rage dehors ne représente qu'un faible danger comparée aux aventures qui attendent le lecteur dans cette demeure maléfique.
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Livre dont le jeune lecteur est le héros dans lequel il incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres qui infestent le Défilé de la Dent-du-Troll.
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Alors que le royaume d'Allansia se trouve de nouveau en difficulté, le lecteur est chargé de rejoindre le temple de Throff. Seule la grande prêtresse Alesstis peut l'aider à franchir les portes de la mort pour vaincre Ulrakaah, la reine des démons. Un récit qui s'élabore au gré des choix du lecteur. ©Electre 2021
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Le lecteur incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres infestant le Défilé de la Dent-du-Troll. ©Electre 2024
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Le lecteur est abattu alors qu'il se rend au château de ses ancêtres dans le royaume d'Ocrepierre. Pour retrouver ses assassins, il doit mener l'enquête sous la forme d'un fantôme. ©Electre 2024
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Le lecteur a pour mission de découvrir et ramener le marteau de Pontdepierre. Façonné par des nains, lui seul peut protéger le village de vieilles malédictions.
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Un roman interactif dans lequel le lecteur doit combattre les créatures de la montagne de feu afin de trouver le trésor que le sorcier a caché au coeur d'un profond labyrinthe. ©Electre 2024
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