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Des anecdotes illustrées et des encadrés synthétiques permettent d'aborder en détail la diversité des roches et minéraux terrestres qui entrent dans la composition des objets familiers. Avec de nombreuses photographies, 8 pages de jeux et d'activités pour tester ses connaissances et des autocollants pour décorer ses cahiers.
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Depuis les pentes des volcans les plus connus jusqu'au fond des mers, un panorama de tous les types de volcans. Le récit d'éruptions célèbres permet de comprendre par un exemple concret les causes et les conséquences d'une éruption. Avec de nombreuses photographies, des pages d'activités pour tester ses connaissances, des anecdotes illustrées, des encadrés de synthèse et des autocollants.
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Une encyclopédie animale pour découvrir les capacités exceptionnelles de différentes espèces : l'animal le plus rapide, le plus venimeux, le plus astucieux, etc.
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Réflexions philosophiques autour du repas, de l'alimentation et l'art de la table.
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Plus de 50 activités et jeux en lien avec la nature : faire pousser des tomates, planter un arbre, creuser une mare, observer les animaux, cuisiner les produits du jardin, etc. Pour chaque activité, la liste du matériel est fournie, ainsi que des conseils et des explications illustrées en pas à pas.
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Initiation à la philatélie à travers une partie consacrée à la naissance du timbre en 1840 et à sa fabrication, et une partie évoquant la diversité des thèmes abordés (sports, histoire, arts, géographie, nature, etc.). Avec des conseils pour démarrer une collection.
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Cent activités sportives sont présentées avec leur vocabulaire, leurs règles, le matériel, le terrain et l'équipement. Un chapitre est consacré aux jeux Olympiques. Avec une fiche rassemblant les records des disciplines olympiques à battre.
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L'ouvrage se propose, à travers une sélection variée d'oeuvres clés, d'emmener les enfants sur les chemins de ce courant pictural, de Monet à Degas, en passant par Renoir, Cézanne ou Van Gogh. Avec certaines pages transparentes. ©Electre 2015
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Imagier permettant aux tout-petits de découvrir les couleurs à travers le dialogue avec l'adulte. Sur la page de gauche, une question simple permet de stimuler l'enfant par le biais du jeu et de la surprise ; sur celle de droite, une image en 3D permet une reconnaissance immédiate des couleurs et un texte court basé sur la répétition favorise l'apprentissage du langage.
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Tome :
5
Au cours de ces quatre histoires méchantes et drôles, Henri va d'abord tenter de déloger son frère du fauteuil télé, puis il affronte un fantôme, cherche à remporter le gros lot de la tombola et finit par participer à la Crado Academy.
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Les poèmes de ce recueil ont été spécialement écrits par Desnos pour les enfants de ses amis Lise et Paul Deharme.
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Marie-Banlieue, 11 ans, quitte Clichy pour s'installer avec sa mère en Normandie. Elle souffre de l'absence de son père et de l'adaptation à son nouveau collège. Son seul soutien est l'amour des mots. Elle décide de devenir écrivain.
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Pour satisfaire ses deux méchantes soeurs, Toute-Douce doit leur apporter un fabuleux crapaud paré d'or et de bijoux. Mais il lui faut pour cela affronter la redoutable sorcière Baba Yaga et s'acquitter, au péril de sa vie, de trois tâches impossibles à exécuter...
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Samson le cochon et Monsieur Loup jouent au football.
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Bruno adore le foot. Son désir le plus grand, c'est d'intégrer l'Ajax d'Alexandre, la grande équipe des enfants du quartier. Son voeu se réalisera peut-être lors du grand match contre le Real d'Isidore.
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Tome :
18
Après la colonie de cet été, Wiglaf et ses amis sont de retour à l'EMD. En tant qu'élèves de deuxième année, ils sont donc chargés pour cette rentrée de montrer l'exemple aux nouveaux. Entre Dudwin, son petit frère, et un jeune troll farceur, Wiglaf va avoir fort à faire. Le troll prétend avoir aperçu un féroce dragon cracheur d'eau aux abords de l'école.
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Tome :
11
Mordred envoie Angus, Erica et Wiglaf à l'autre bout de la Forêt des ténèbres lui chercher un kit d'alchimie Minutor, destiné à charger les objets ordinaires en or massif. Pour aller plus vite, les apprentis massacreurs font appel à Zelnoc. Mais, comme d'habitude, le sorcier s'embrouille dans sa formule et les trois amis se retrouvent transformés en dragons.
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Tome :
4
Mlle Charlotte s'apprête à prendre le train en direction de Saint-Anatole. Mais après avoir pris son billet, elle échange par mégarde son sac en poil d'éléphant avec celui du premier ministre, Roger Rabajoie. Avec l'aide de Gustave-Aurèle, le fils du premier ministre, elle se lance sur les traces du politicien pour récupérer son sac.
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Après un long et douloureux périple sur le Mayflower, Esther Patience Whipple et ses parents parviennent au Nouveau Monde, à Plymouth. La colonie doit faire face à une pénurie de nourriture et à de graves épidémies. L'aide inattendue viendra des Indiens.
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Tome :
1
Guillemot de Troïl, un garçon du pays d'Ys, situé à mi-chemin entre le monde réel et les territoires du Monde incertain, possède des dons particuliers pour la sorcellerie que lui enseigne maître Qadehar. Décidé à partir en quête de la vérité après le vol du Livre des étoiles et l'enlèvement de sa pire ennemie Agathe de Balangru, il entraîne avec lui ses amis, Romaric, Gontrand, Coralie et Ambre.
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