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Les élèves de CP partent à la recherche des chatons de la professeure d'arts plastiques qui ont disparu. ©Electre 2024
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Tome :
1
Suzon, une petite fille espiègle qui parle aux animaux, compte sur son imagination et sur l'aide de coccinelles pour ne pas aller en classe car elle se sent bien trop fatiguée pour quitter son lit. ©Electre 2020
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Le royaume d'Avalon vit des heures sombres. Les portes du royaume des morts se sont ouvertes, livrant passage à d'épouvantables monstres. Le lecteur est invité à refermer les portes de l'au-delà. ©Electre 2022
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Le lecteur se glisse dans la peau d'Artus qui vient d'être adoubé chevalier. Pour la première fois de sa vie, il va participer à un grand tournoi. Selon ses choix et ses connaissances, l'enfant accumule des points pour devenir le plus grand des chevaliers. Avec de nombreux quiz.
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Le lecteur incarne le héros qui retrouve la civilisation après une longue errance et découvre qu'elle a été en partie détruite. Il doit choisir entre se lancer à la recherche d'autres rescapés ou identifier un étrange signal d'alerte. ©Electre 2021
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Pour célébrer l'anniversaire de sa mère, le chaton Mo souhaite cueillir des fleurs-dragon, qui poussent dans les montagnes de Zours. Le jeune lecteur doit aider Mo à faire les bons choix et à surmonter les épreuves afin de triompher des créatures qui peuplent ces contrées et trouver dix fleurs. Avec un mode de jeu grand aventurier. ©Electre 2022
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Tome :
3
Cette année encore, les journées de Momo sont des plus mouvementées ! Sa classe est tour à tour prise d'assaut par une pirate, transformée en nurserie pour bébé Léa, dirigée par Napoléon, charmée par Rose la Belle aux bois, ou encore auscultée par le docteur Mathurin... Avec tous ces nouveaux plus énergiques les uns que les autres, préparez-vous à être transportés par un véritable vent de folie !
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Sacha le chat fête ses 6 ans, entouré de ses amis. Ces derniers lui réservent une surprise. ©Electre 2024
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Ce matin, il se passe des choses bizarres. Les camarades d'Ambre la félicitent pour sa bagarre avec le surveillant du collège  ! Elle n'y est pour rien, pourtant la principale arrive dans la classe, talonnée par le surveillant bien amoché et revanchard. En tentant de leur échapper, Ambre fait la rencontre de son sosie, une fille qui affirme être Elann, sa sœur jumelle, et venir d'un royaume où leur père serait un elfe en danger. Elann lui confie une cape magique et une pierre de lune. À peine Ambre l'effleure-t-elle que la pierre s'illumine et la propulse à Elfelune…
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Le lecteur a pour mission de découvrir et ramener le marteau de Pontdepierre. Façonné par des nains, lui seul peut protéger le village de vieilles malédictions.
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Tu es Marcus. Comme ta sœur June, jeune journaliste pleine d'avenir, tu adores l'aventure. Justement, elle t'entraîne à la remise d'un prix de journalisme dans un château nimbé de mystères, puisqu'il a été le théâtre d'un crime non résolu il y a deux ans. Mais alors que la fête bat son plein, le célèbre Nils Chamberlain, reporter vedette qui doit présider la cérémonie, disparaît. Tous les moyens de communication ont été subtilisés et la grille du parc a été verrouillée. Il n'y a pas de doute, il s'agit d'un enlèvement et la victime doit être séquestrée quelque part dans le domaine. Avec la fille de Nils Chamberlain, apprête-toi à mener l'enquête ! 
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Tu es Chimène. C'est les vacances, et tu te réveilles en pleine forme. Tu es même prête à affronter une journée en tête à tête avec Paloma et Gaspard  tes quasi demi-frère et demi-sœur. Autant tu t'entends bien avec Gaspard, qui est plus âgé que toi, autant c'est la guerre avec Paloma. Or, très vite, tu te rends compte que Gaspard n'a pas dormi à  la maison. Son lit n'est même pas fait. Il a disparu. Il faut le retrouver avant que les parents ne reviennent de leur escapade en amoureux. Sinon, Gaspard  va avoir des problèmes, et bonjour l'ambiance des vacances. À toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
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Puzzle de 1008 pièces, mesurant 70 x 50 cm une fois monté. Astérix et Obélix repartent en voyage ! Astérix et la Transitalique est le 37ème album de la collection. Le visuel proposé pour ce puzzle représente le moment du départ du village gaulois de nos deux héros, direction l'Italie !
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Le lecteur incarne un policier dont la fille a été enlevée et qui pénètre dans un manoir perdu au fond des bois pour tenter de la retrouver.
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Les élèves de CP s'apprêtent à accueillir le Père Noël. Un texte adapté à l'apprentissage de la lecture avec, en fin d'ouvrage, des questions et des jeux permettant de vérifier la bonne compréhension de l'histoire. ©Electre 2023
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C'est le début des vacances, enfin  ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. À l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme.  Tu dois maintenant prendre une décision  : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier.Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
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Ce documentaire propose au lecteur de prendre la tête d'une mission de recherche sur Mars et de découvrir des informations sur cette planète. ©Electre 2021
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur Pompéi.
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur pour découvrir la vie et l'oeuvre de l'artiste et inventeur florentin. Il endosse le rôle d'un jeune homme de 15 ans originaire de Milan et issu d'une famille noble qui réalise son rêve : devenir apprenti au sein de l'atelier de L. de Vinci. © Electre 2021
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