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Plongé en mai 1552 à la cour du château de Chenonceau, le lecteur doit choisir quelle activité pratiquer : composer une pièce de théâtre pour Diane de Poitiers, pratiquer la médecine, écouter les confidences de Catherine de Médicis ou devenir inventeur comme Léonard de Vinci. ©Electre 2021
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Ixiataaga s'est emparé du bâton de la mort, arme maléfique. Le joueur, Loup solitaire, grand maître kaï du Sommerlund, doit rejoindre les côtes d'Ixia, pénétrer la cité de Xaagon et gravir la tour de cristal. ©Electre 2016
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Le joueur, Loup solitaire, doit défendre le monastère kaï de l'assaut de Naar, le dieu des Ténèbres. ©Electre 2016
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Les maîtres des ténèbres ont attaqué le monastère Kaï. La mission du lecteur consiste à avertir le roi du Sommerlund qu'ils s'apprêtent à envahir le pays. Avec une première partie qui explique les règles du jeu et une seconde qui présente les différentes possibilités pour la suite de l'histoire. ©Electre 2020
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Livre dont le jeune lecteur est le héros dans lequel il incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres qui infestent le Défilé de la Dent-du-Troll.
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Tome :
3
Hercule est le fils préféré de Zeus, le maître des dieux. D'une force prodigieuse, il fait l'admiration de tous. Tous ? Pas tout à fait : Héra ne pardonne pas à Zeus d'avoir conçu Hercule avec une humaine. Elle a juré la perte du héros et déchaîne contre lui ses sortilèges, le poussant à commettre un crime abominable. Pour racheter sa faute, Hercule doit accomplir douze travaux en douze ans. Il sait qu'il ne peut compter que sur sa force et sa ruse pour affronter les pires épreuves imaginées par la déesse...
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Tome :
7
Ce soir, les parents de Suzon sont de sortie et sa mamie est venue la garder. Suzon est fatiguée et commence à rêver. Elle voit apparaître une licorne qui réclame son aide car un rubis s'est coincé dans son sabot. ©Electre 2020
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Tome :
2
Du pays d'Analand à la forteresse de Mampang, en traversant les territoires sauvages du Kalkhabad, le héros, simple guerrier ou sorcier, part en quête de la couronne des rois. Au cours de l'aventure, il est initié à la magie et aux sortilèges et doit trouver la formule permettant d'ouvrir la grande porte du Nord pour s'échapper de la Cité des pièges. ©Electre 2016
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Alors que le royaume d'Allansia se trouve de nouveau en difficulté, le lecteur est chargé de rejoindre le temple de Throff. Seule la grande prêtresse Alesstis peut l'aider à franchir les portes de la mort pour vaincre Ulrakaah, la reine des démons. Un récit qui s'élabore au gré des choix du lecteur. ©Electre 2021
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Tome :
3
Le lecteur incarne Loup solitaire, qui a pour mission de capturer Vonotar le traître afin qu'il soit puni pour les crimes qu'il a commis. ©Electre 2020
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Calie a été enlevée et enfermée dans une tour... va-t-elle attendre qu'un chevalier la sauve ? Oh no ! La fillette, malicieuse et pleine d'audace, cherche déjà à s'échapper. Heureusement, petit lecteur, petite lectrice, elle va pouvoir compter sur toi pour l'accompagner ! C'est toi le héros, l'héroïne !
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Tartarus III est une station spatiale qui sert de base scientifique. Des chercheurs y travaillent en secret à la création d'une arme biologique destinée à remporter la guerre contre les Veleptors. Mais l'ennemi s'est introduit sur la base. Le caporal Wedoski y est envoyé pour récupérer l'arme. Une bande dessinée dont le lecteur est le héros, avec plusieurs scénarios et des fins alternatives.
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Le lecteur incarne une créature au tempérament bestial qui doit éviter les pièges tendus par les monstres infestant le Défilé de la Dent-du-Troll. ©Electre 2024
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PETIT LECTEUR, PETITE LECTRICE, C'EST TOI QUI CRÉES TON AVENTURE ! Liguili n'est pas un facteur comme les autres, c'est un messager aventurier ! Ses amis les villageois, qui connaissent son goût du défi, lui confient des missions de la plus haute importance. Petit lecteur, petite lectrice, deviens Liguili le temps de cette aventure, et pars le cœur ouvert aux surprises et aux belles rencontres. C'est toi le héros, l'héroïne ! De 3 à 7 ans
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M. Caron annonce à Anatole, le célèbre enquêteur, et aux autres élèves de CM2 qu'il organise une nuit à l'école. Or, des rumeurs circulent sur l'existence d'un fantôme se promenant la nuit dans les couloirs et les disparitions mystérieuses s'enchaînent dans l'établissement. Un livre jeu dans lequel le lecteur participe à l'enquête d'Anatole Bristol et de son assistante Philo. ©Electre 2020
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Tome :
2
Alors que les incendies ravagent le sud de la France, Emilien aimerait bien combattre le feu auprès de son père et de son frère mais il n'a pas l'autorisation car il n'est pas majeur. Pourtant voyant les flammes se rapprocher du camping, il n'hésite pas à proposer son aide. Avec un cahier-photos documentaire sur le métier de pompier.
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Dans ce livre interactif, le lecteur incarne le maire d'une petite ville perdue du Far West américain. Il est charger de développer la localité et les conditions de vie des habitants.
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Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe. Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
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Tome :
5
Suzon veut décorer le sapin mais elle casse toutes les boules de Noël ! Peut-être que les pies trouveront de quoi les remplacer si Suzon leur offre un cadeau pour les remercier ?
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