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Tome :
1
Au sortir d'une énième bataille, les lansquenets, une troupe de mercenaires, se voient missionnés par leur suzerain pour enquêter sur un phénomène magique appelé la Brume d'encre. Cet orage qui, telle une montagne, bouche l'horizon à la frontière nordique, a fait naître des créatures monstrueuses menaçant la sécurité de l'Etat. ©Electre 2020
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Tome :
1
Au nord du Bleu-Royaume, la frontière est marquée par une brume noire et impénétrable, haute comme une montagne. Mais depuis quelques lunes, le brouillard semble se déchirer. La nuée enfante alors des créatures immondes qui menacent d'engloutir le royaume tout entier. La neuvième compagnie des légions du Roy est le dernier recours d'un pouvoir aux abois pour s'opposer à ce fléau. Épaulée par des cavalières émérites et un mystérieux mage chargé d'étudier le phénomène, la troupe s'enfonce dans les terres du nord, vers cette étrange brume. Entre courage et résignation, camaraderie et terreur, ces femmes et ces hommes abandonnés par le sort devront consentir à bien des sacrifices face à la terrible menace. En seront-ils capables ? Chevauche-brumes est un roman de fantasy captivant, porté par la justesse des personnages et le réalisme saisissant des scènes d'affrontements.
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Tome :
2
Les Chevauche-Brumes ont quitté les légions royales du Bleu-Royaume pour traquer les créatures maléfiques issues du brouillard noir. Ces dernières sont désormais dispersées aux quatre coins du monde où elles attaquent les populations civiles sans défense.
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Tome :
3
Face à des ennemis communs, les grands cors doivent faire des choix cruciaux pour l'avenir des royaumes qui constituent leur monde. Des alliances fragiles se créent tandis que des hordes de créatures de nuit ravagent les villes et les villages des contrées sauvages. Dernier tome de la trilogie. ©Electre 2021
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Tome :
3
Le Bleu-Royaume n'a jamais été aussi menacé. Des hordes de créatures d'encre déferlent sur ses contrées, ravageant villes et villages, mettant même en péril l'Eterlandd et le Longemar. Pourtant, face à l'ennemi, les grands seigneurs sont incapables d'opposer un front uni. À Antinéa, un nouveau pouvoir s'est levé et le culte d'Enoch, loin de rassembler les peuples, les dresse les uns contre les autres. Les Chevauche-brumes parviendront-ils à résister au chaos qui s'empare du pays ? L'appel des grands cors conclut de façon magistrale une captivante série de fantasy portée par la justesse des personnages et le réalisme saisissant des scènes d'affrontements.
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