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Le lecteur incarne un officier de l'armée de Napoléon Ier responsable de la protection de l'empereur. Il tente de déjouer les plans machiavéliques de ses ennemis, en trouvant des indices, en décryptant des codes secrets et en localisant des cachettes afin de résoudre ce scénario qui se déroule à Paris. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Avril 1904. À la veille du débat qui doit décider du démantèlement de la tour Eiffel, son concepteur reste introuvable. S'agit-il d'un enlèvement ? Qui peut en vouloir au génie de la poutre et du rivet métalliques ? La tour Eiffel et peut-être même Paris sont menacés et c'est à vous de voler à leur secours...Aidez Théodore Beautrenel, l'assistant de Gustave Eiffel, à récolter les indices dans chaque arrondissement de la capitale : entre magnats de la finance, scientifiques inquiétants et policiers retors, votre enquête va vous conduire à une machination monumentale.Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d'aventures !
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Année de parution :
2020
Observez, fouillez tous les recoins de nos textes et de nos illustrations pour trouver des indices afin de sortir des labyrinthes où notre scénario vous a irrévocablement plongé et essayez de résoudre chaque énigme, chaque casse-tête pour décrypter le code qui vous permettra de trouver la sortie en moins de 60 minutes.
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Année de parution :
2011
Huit grands chapitres décrivant les mécanismes et le fonctionnement du cerveau avec des pages encyclopédiques mêlant dessins, schémas et photos. L'ouvrage propose 250 tests, expériences, quiz, et jeux pour entraîner le cerveau tout au long de l'ouvrage. Avec un jeu interactif en réalité augmentée pour entraîner et muscler sa mémoire.
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En 2643, le Futuroscope est devenu un site de lancement vers Station Cosmos, un site habitable sur la planète Mars. En voyage sur place, le lecteur doit résoudre des énigmes et décrypter des codes en un temps limité afin de rétablir le courant dans la base martienne. ©Electre 2022
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Année de parution :
2022
LE TEMPS VOUS EST COMPTÉ POUR RÉSOUDRE LES ÉNIGMES DE CES 3 AVENTURES.Mesurez-vous aux défis haletants et aux énigmes complexes de ces aventures façon escape game. Trois scénarios vous attendent pour vous amuser et vous faire réfléchir, chacun proposant sa propre atmosphère captivante.LA FORMULE : Pénétrez dans un laboratoire souterrain pour récupérer un mystérieux sérum capable de changer la face du monde !SQUEEK & SAUSAGE : L'odieux Pr Noside vous a enfermé dans son repaire ! Avec l'aide d'une souris amicale, pourrez-vous vous échapper à tempspour contrecarrer son plan diabolique ?PERDUS DANS LE CHRONOWARP ! : Votre ami le Pr Tempus a disparu alors que vous veniez pour découvrir sa dernière invention. Pourrez-vous résoudre ce mystère avant que la ligne temporelle ne soit définitivement altérée ?Basé sur le célèbre jeu Unlock, ce livre propose trois scénarios d'escape game. Plus de 150 illustrations fournissent au joueur toutes les informations et les indices pour résoudre les énigmes.
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Année de parution :
2019
C'est la première d'Otello : les spectateurs affluent et remplissent les loges tandis que musiciens, danseurs et couturiers font les derniers ajustements… Mais panique en coulisses ! La cantatrice Barbara Malhansky est introuvable. Vous avez une heure pour aider le directeur de l'Opéra à la retrouver. Des coulisses aux sous-sols, progressez énigme après énigme en vous aidant des indices dissimulés dans les pièces les plus secrètes de l'Opéra…
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Année de parution :
2017
Trois aventures dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une pièce. Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien. ©Electre 2019
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Année de parution :
2016
Trois aventures dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une pièce. Avec une page Facebook dédiée et une adresse mail pour recevoir des indices. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
L'album dont tu t'échappes ! Tu te promènes tranquillement près de ton village lorsqu'un grand sage apparaît devant toi. Il t'annonce qu'une menace terrible gronde au coeur de la jungle de Kômoriom : le Klarkash s'est réveillé ! La prophétie prédit que toi seul(e) peut venir à bout de cette effroyable créature. Parviendras-tu à combattre le Klarkash et à t'échapper du livre ? Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
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Un cherche et trouve pour découvrir des objets insolites cachés dans une vingtaine de toiles célèbres : console, canette de soda, boîte de céréales, entre autres. Avec des explications sur les oeuvres et ces inventions.
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Année de parution :
2004
200 jeux de mémoire, de logique, de connaissance ou d'observation suivis de leurs solutions détaillées et d'astuces multiples.
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Année de parution :
2020
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre pour s'échapper de la mine avant qu'elle ne s'écroule. ©Electre 2023
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Année de parution :
2020
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre pour s'échapper d'une horrible cabane abandonnée. ©Electre 2023
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Année de parution :
2001
Ces devinettes, sans autres buts que le plaisir et la gratuité d'un jeu, issues des papiers d'emballage Carambar et des cours de récréations, stimulent pourtant l'imagination, l'écoute, le bon sens et l'intelligence.
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Année de parution :
2010
8 grands chapitres pour dévoiler les mystères et secrets du fonctionnement du cerveau avec des pages encyclopédiques très vivantes et inventives, mixant dessins, schémas et photos. Propose 250 tests, expériences quiz, et jeux pour entraîner le cerveau tout au long de l'ouvrage.
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Année de parution :
2001
Joue les détectives et résous les énigmes en même temps que les enquêteurs de l'agence "Malice et Réglisse", Caroline, Valentin, David et Robinson. 60 énigmes à résoudre en s'amusant.
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Année de parution :
2005
Des devinettes poétiques accompagnées d'illustrations travaillées dans le style surréaliste. Une fois la devinette résolue, l'image devient explicite. Avec les réponses en fin d'ouvrage.
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