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Dans ce récit inspiré de l'histoire chinoise, le roi Zhou You Wang mène son royaume à sa perte. Sa paresse, son indolence et son amour irraisonné pour la belle Bao Si lui font faire de grosses bêtises. Une annexe donne quelques clés pour aborder le mandarin et explique les idéogrammes.
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Livre luDisponible
Année de parution :
2007
Cinq contes illustrés, mis en musique et racontés par des conteurs professionnels. De Russie pour l'Europe, du Maghreb pour l'Afrique, de Chine pour l'Asie, d'Australie pour l'Océanie et des Indiens d'Amérique.
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Année de parution :
2002
Les principaux mythes chinois de la création : création du monde par le géant Pangu, création de l'homme par la déesse Nuwa...
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Année de parution :
2018
Dans le restaurant de M. Ming, Bao crayonne sur la nappe en papier des dessins extraordinaires.Un jour, un de ses oiseaux prend vie. Bao le laisse à M. Ming, avec la recommandation de ne jamais s'en défaire. Hélas, M. Ming veut aussitôt le vendre. Il n'est pas bon de monnayer un bienfait, surtout s'il est magique  ! 
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2017
Au bord du fleuve céleste, vivent un dragon et un phénix. Un jour, ils découvrent une pierre étincelante qu'ils décident de polire nuit et jour jusqu'à la transformer en perle. Années après années, grâce aux soins des deux amis, la pierre devient magique : ses rayons font naître des bois verdoyants, des fleurs de toute beauté et des montagnes ensoleillées.Mais la perle précieuse  attire la convoitise de  la Reine Mère de l'Ouest qui la vole et la cache au coeur du Palais céleste. Le dragon et le phénix partent à la quête de leur trésor.
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Année de parution :
2017
Deux récits traditionnels chinois. Dans La grenouille du fond du puits, une grenouille qui vit au fond d'un puits imagine que le monde est rond et bleu, jusqu'à ce qu'une tortue l'invite à sortir. Dans Les singes au fond du jardin, des singes habituellement bien nourris par leur maître font face à une pénurie de jujubes et se demandent comment économiser et répartir justement ce bien.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
Le vieux peintre Wang-Fô parcourt le royaume des Han, avec son compagnon Ling. Ses tableaux de paysages sont d'une beauté si exceptionnelle qu'on les dit magiques. Un jour, l'empereur le convoque pour le menacer d'un terrible châtiment. ©Electre 2018
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Année de parution :
2019
Ogres à tous les étages
Une mauvaise rencontre
Une femme beaucoup trop belle
La bambouseraie de sang
La tête volante
La chamane contre le roi des serpents
Le pacte des fantômes
Des nuits sans sommeil
Il ne fallait pas lui ouvrir
L'homme et la maison hantée
Monstres hideux, âmes errantes et ogres affamés pour triompher de ses peurs. Un recueil de dix contes fantastiques venus d'Asie. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
La fille de l'empereur de Chine a reçu à la naissance le don de peindre les oiseaux. Un jour, ses dessins prennent vie et des milliers d'oiseaux s'installent sur une montagne lointaine où vit Sabre de sang, le fantôme d'un terrible dragon. Celui-ci, ne supportant pas leur beauté, jette un sort à la jeune femme, qui ne peut plus exercer son talent. ©Electre 2018
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Année de parution :
2001
L'histoire de Chen et de son ami Wang, deux amis, qui vivent simplement, l'un de courses en pousse-pousse qui lui rapportent tout juste de quoi vivre, l'autre de la pêche au cormoran. Mais un jour Chen, qui a envie de jasmin, pénètre dans une propriété. Il y découvre la richesse, et dès lors, se met à rêver dune existence fastueuse.
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Année de parution :
1984
Cinq contes et leurs calligraphies caractéristiques nous entraînent à travers l'histoire de l'écriture. Ecritures chinoise, cyrillique, arabe, indienne et latine.
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Année de parution :
2017
De l'origine du riz à l'invention de la médecine en passant par l'exode d'une famille chinoise, douze nouvelles fantastiques et récits réalistes pour appréhender la culture chinoise.
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Année de parution :
2003
Présente des contes issus de cinq minorités ethniques de Chine (lisu, miao, mulao, dong et yao), transmis par la tradition orale et qui témoignent des coutumes et de l'histoire de peuples souvent méconnus, longtemps nomades ou isolés du monde. Chaque conte s'ouvre sur la présentation de l'ethnie dont il est issu, avec un portrait en peinture sur soie d'un personnage de cette minorité.
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Année de parution :
2003
Sélection de contes et récits de Chine : quatre fabliaux, une histoire de revenants et huit récits de magie et d'enchantement écrits par onze auteurs différents sur plus de 2.000 ans.
Disponible
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