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46 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2022
Avant de jouer à cache-cache dans le jardin, on fixe les règles ensemble... pour mieux s'en affranchir. La partie de jeu est alors un prétexte pour découvrir une nature luxuriante, baignée de lumière à différents moments de la journée. Les ami·es se retrouveront pour contempler le coucher du soleil avant de retourner jouer. Si On joue à cache-cache ? est le premier album de Léa Viana Ferreira, il a déjà été sélectionné pour le DPictus unpublished book showcase 2020 et fait partie de l'exposition Chen Bochui International Children's Literature Award Original Illustration Exhibition 2020-2021 à Shanghai.
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Année de parution :
2010
Sept petits ours regardent par la fenêtre. Aujourd'hui, il pleuviote. L'un d'eux a l'idée de jouer à cache-cache.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Coucou, qui est là, bien caché derrière les branchages ? Un dinosaure ? Oui, gagné  !Oh ! Et lui, c'est qui ? Un gorille ? Mais non ! C'est mon papa  !
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
Papy joue à cache-cache myrtille avec Petite Mouette. Mais il perd toujours : il n'a pas un assez gros appétit. Un album avec des volets à soulever. ©Electre 2018
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
T'choupi joue à cache cache T'choupi joue à cache-cache avec maman et avec papa. Maman se cache, puis c'est au tour de T'choupi. Mais qui trouvera la meilleure cachette ? Une histoire qui parle de complicité et de rire entre les enfants et les parents. Dès 2 ans.
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Année de parution :
2018
Dans un village africain, un garçon prend son vélo pour se rendre chez son grand-père à qui il doit porter un panier de bananes. Bébé s'est caché dans le panier et découvre le monde depuis la bicyclette de son grand frère, qui ne s'est pas aperçu de sa présence.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2009
Tilly, Hector le cochon, Poulette la poule, Pachydou l'éléphant, l'ami Croco, le lapin Tipeton vivent heureux tous ensemble dans une petite maison jaune. Pachydou veut jouer à cache-cache mais il ne trouve pas de cachette suffisamment grande pour lui.
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Nouveauté
Année de parution :
2024
Un livre-maison dont les pages rétrécissent avant de s'agrandir à nouveau tandis qu'un crocodile poursuit trois poules qu'il aimerait bien manger mais qui se cachent très bien.
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Année de parution :
2022
Par le jeu du cache-cache, le nouveau-né entre en contact avec les autres : apparaître, disparaître, pour mieux prendre conscience de son existence. Bébé goûte au plaisir de provoquer la surprise, la tendre inquiétude ; il s'amuse de se croire invisible, de se sentir désiré. La penderie, les doudous ou la panière du chat, chaque recoin de son quotidien se transforme en cachette. Le jeu se déploie sur 17 doubles pages, alternant entre une scène où l'on doit retrouver bébé (mal) caché et une scène où il réapparait. Pauline Martin met en scène un bébé joyeux et farceur qui ne se lasse pas de reproduire le jeu et nous rappelle combien ce mécanisme de la répétition aide les tout-petits à grandir.
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Année de parution :
2022
Une jeune fille est cachée dans les broussailles, quelque part en Afrique. De qui se cache-t-elle? Nous allons de surprise en surprise... ©Electre 2022
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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