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Livre luNon disponible
Un renard se réveille affamé. Il s'apprête à déguster un gros poisson qu'il sort de sa cachette lorsque compère ours, attiré par l'odeur d'un bon repas, s'approche de lui. Chacun rivalise de ruse pour conserver ce mets convoité. ©Electre 2023
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Année de parution :
2020
Il était une fois un petit village paisible. Les gens y vivaient entre eux, au rythme des saisons. Un jour, un inconnu est arrivé. Toutes les portes se sont fermées ! Dérouté, en fouillant dans ses poches, le voyageur a eu une idée...Version audio accessible gratuitement sur votre application balado préférée.
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Année de parution :
2021
conte traditionnel bilingue franco-bouthanais Comment une grenouille a réussi à faire fuir un tigre.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2020
Deux enfants perdus dans la forêt découvrent, oh miracle, une maison tout en bonbons. Quand une charmante vieille les y accueillent, ils se croient sauvés. Hélas, ils sont tombés dans le piège d'une terrible sorcière qui va les retenir prisonniers afin de les engraisser pour mieux les manger ! Dévoration, lutte contre une méchante, ruse des petits, tous les ingrédients du conte traditionnel se retrouvent dans cette version légèrement simplifiée, mais écrite par une conteuse à la langue savoureuse, de celle des frères Grimm.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Dans une petite maison vit un couple de personnes âgées. Un jour, la femme met au four un petit bonhomme de pain d'épice. Quand elle ouvre le four, le petit bonhomme s'enfuit. Tout le monde lui court après pour le manger mais personne ne peut l'attraper.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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Année de parution :
2018
Un lion se montre tyrannique avec les animaux de la forêt. Ces derniers lui proposent un marché : s'il les laisse tranquilles, ils lui livreront l'un d'entre eux. C'est un petit lapin rusé qui est désigné et qui parvient à faire tomber le lion dans un puits. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Le jeune Hannibal arrive chez une famille de paysans et propose de leur préparer une soupe de pierres, une recette de la tribu qui arrive à remuer le nombril. Pour chaque ajout d'un nouvel ingrédient par les paysans, Hannibal leur raconte une nouvelle histoire. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
L'Empereur du Ciel organise une grande course. Les douze vainqueurs représenteront chacun une année. Le chat et la souris s'entraident mais la souris trahit son ami. Un conte traditionnel expliquant l'origine des signes du zodiaque chinois. ©Electre 2023
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2017
La femme d'un tailleur trouve sa maison trop petite. Suivant les conseils de son voisin, le mari adopte une poule, un coq, une chèvre et un âne qui, aux côtés du couple et de ses enfants, créent un vrai capharnaüm. Le père finit par chasser tous les animaux et la famille réalise que leur maison est suffisante à leur bonheur. Un conte de la tradition juive, pour apprendre à apprécier ce que l'on a. ©Electre 2018
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Année de parution :
2020
Kanchil le cerf-souris croit être l'animal le plus rapide de la forêt. Pour démontrer sa supériorité, il organise une grande course et invite tous les animaux à tenter de le battre. Finalement, personne ne se montre intéressé, à l'exception de Pelan l'escargot. Un album inspiré d'un conte d'origine indonésienne, avec des illustrations dans le style de la peinture rituelle indienne Mata-ni-Pachedi.
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Année de parution :
2000
Le village des animaux est sous la neige. Un vieux loup famélique apparaît, un sac sur l'épaule. Il entre chez la poule, pour faire une "soupe au caillou" avec de l'eau chaude et un gros caillou. Le cochon, le canard, le cheval... tous les animaux sont curieux de savoir ce que veut ce loup et ils apportent chacun un légume pour agrémenter la soupe. Ils mangent, et le loup s'en va, son sac sur l'épaule.
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Année de parution :
2019
Lion est triste, car la reine des gazelles ne veut pas de lui. Pour le consoler, Corbeau lui propose d'inviter ses voisins à un banquet. Corbeau chantera et Renard, musicien renommé, jouera pour eux. Mais une fois sous la tente, au milieu des victuailles, Renard s'aperçoit que le toit qui les accueille est constitué des peaux de toutes les victimes de Lion. Vite, il faut trouver une solution pour sortir de ce bien mauvais pas. Adapté d'un conte oriental.
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Année de parution :
2019
Un chat doué d'intelligence fait la fortune de son maître, simple meunier, en le faisant passer pour le marquis de Carabas auprès du roi. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Une galette s'ennuie à refroidir, se laisse glisser de la fenêtre et s'enfuit. Elle roule sur le chemin, bat la campagne, chantonne et échappe à la convoitise d'un lapin, d'un ours et d'un loup. Mais quand le renard l'attire, que va-t-elle devenir ?
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Année de parution :
2018
En sautillant dans les herbes, une petite colombe se blesse à la patte et se met à pleurer. Coyote entend les gémissements et les prend pour un chant mélodieux, qu'il demande à l'oiseau de lui apprendre. Electre 2018
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