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Année de parution :
2019
Rémi est un adolescent solitaire qui a trop souvent déménagé et qui a peu de souvenirs de sa mère, internée. Il arrive dans un centre de repos pour les chirurgies réparatrices où il rencontre sept jeunes abîmés par la vie. Alors qu'il a souvent été seul, il ne résiste pas à l'envie de les rejoindre dans leur cabane au fond du jardin, car il est temps pour lui de s'attacher. ©Electre 2019
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2019
Suzine, timide, a peur de dire ce qu'elle pense. Cependant, entre ses amies qui lui font des reproches, les messages de Tom et le concours de Miss Crampon, elle est contrainte de faire preuve de courage et d'affirmer sa différence. Une histoire autour du handicap et de la confiance en soi. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Tristan, la soixantaine, envisage de se marier avec une femme plus jeune que lui. Chef d’orchestre en province, il s'apprête à diriger l'opéra de Wagner Tristan et Isolde. Soudainement, il perd ses capacités d'écoute : les notes lui semblent toutes dissonantes. Une intense période de trouble débute alors pour le musicien. Premier roman.
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2019
Quentin a beaucoup de mal à se concentrer. Mais les cours de dessin dans son école spécialisée l'aident à faire des progrès considérables. Et lorsqu'il découvre, avec ses amis, un jardin abandonné où la nature a repris ses droits, il y dessine tous les animaux qu'il voit ! Mais très vite, ce petit coin de paradis est menacé de destruction...
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Un matin, sur le chemin de l'école maternelle, à Paris, une petite fille interroge son père : « Dis papa, pourquoi tu danses quand tu marches ? ». La question est innocente et grave. Pourquoi son père boite-t-il, pourquoi ne fait-il pas de vélo, de trottinette… ? Le père ne peut pas se dérober. Il faut raconter ce qui est arrivé à sa jambe, réveiller les souvenirs, retourner à Djibouti, au quartier du Château d'eau, au pays de l'enfance. Dans ce pays de lumière et de poussière, où la maladie, les fièvres d'abord puis cette jambe qui ne voulait plus tenir, l'ont rendu différent, unique. Il était le « gringalet » et « l'avorton » mais aussi le meilleur élève de l'école, le préféré de Madame Annick, son institutrice venue de France, un lecteur insatiable, le roi des dissertations.Abdourahman  Waberi se souvient du désert mouvant de Djibouti, de la mer Rouge, de la plage de la Siesta, des maisons en tôles d'aluminium de son quartier, de sa solitude immense et des figures qui l'ont marqué à jamais : Papa-la-Tige qui vendait des bibelots aux touristes, sa mère Zahra, tremblante, dure, silencieuse, sa grand-mère surnommée Cochise en hommage au chef indien parce qu'elle régnait sur la famille, la bonne Ladane, dont il était amoureux en secret. Il raconte le drame, ce moment qui a tout bouleversé, le combat qu'il a engagé ensuite et qui a fait de lui un homme qui sait le prix de la poésie, du silence, de la liberté, un homme qui danse toujours.
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Année de parution :
2019
A 12 ans, Jilly a lu tous les livres de fantasy et pense tout savoir de la vie. La venue au monde de sa soeur Emma, sourde de naissance, chamboule ses certitudes. Face à ses cousins racistes et hostiles à la différence, elle se demande comment lui venir en aide et se rend sur un forum où elle rencontre Derek, sourd et noir. ©Electre 2019
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Tome :
1
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2019
Lilou, 10 ans, entre en classe de 6e. En fauteuil roulant, elle refuse d'être réduite à son handicap et s'engage activement dans le groupe de théâtre du collège. ©Electre 2019
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Tome :
1
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2019
Lucinelle s'est cassée la jambe et doit séjourner dans le centre de rééducation les Eaux brisées. A son arrivée, elle fait la connaissance d'Algua, Ourie, Edmundo et Bastien. Les cinq enfants deviennent amis et mènent une enquête sur l'existence d'un passage entre le monde des humains et celui des monstres que Bastien ne cesse de dessiner. ©Electre 2019
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Tome :
1
Année de parution :
2019
Fermez les yeux et faites un voeux... Noël plusieurs fois par an ? De la glace à tous les repas ? Des week-ends qui durent toute la semaine ? Tous vos voeux se réaliseraient si les Collectionneurs ne les volaient pas ! Van, 11 ans, est bien décidé à mettre fin aux agissements de cette mystérieuse société secrète. Après tout, un voeu, ça ne peut pas faire de mal...
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Laura se bat seule pour élever ses enfants : laissée par son compagnon à la naissance de leur second, un garçon atteint d'autisme, elle a revu sa carrière à la baisse et lutte pour que son fils ait les mêmes droits que les autres. Fondatrice d'une association qui prend en charge ces enfants différents, elle est sur tous les fronts, de tous les combats, toujours sur la corde raide... jusqu'au jour où son fragile équilibre se rompt et où elle osera prendre sa part de bonheur...
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Année de parution :
2019
Aurore, une lycéenne, perd brusquement le goût et l'odorat suite à un accident de vélo. Bouleversée dans son quotidien et sa vie sexuelle naissante, la jeune fille trouve une échappatoire dans la boxe. C'est ainsi qu'elle fait la rencontre de Valentin qui l'initie aux plaisirs érotiques. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
Rosie, seize ans et trisomique, choyée par ses parents, vit intensément sa première histoire d'amour. Mais suite à un sérieux incident qui n'a rien à voir avec elle, Rosie et Jack n'ont plus le droit de se voir. L'adolescente décide pourtant de partir à sa recherche... Un roman initiatique bouleversant à la voix juste et unique : celle d'une adolescente atteinte du syndrome de Down, bien décidée à vivre comme les autres et selon ses sentiments. À partir de 14 ans.
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2019
A 15 ans, Hélio est passionné de sciences. A cause d'un accident, il subit un traumatisme crânien et perd l'usage de la parole, mais ses capacités de réflexion restent intactes. Sa mère étant elle aussi en état de choc, il est confié à une famille d'accueil. Ses hôtes finissent par s'ouvrir peu à peu en confiant leurs doutes et leurs espoirs. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Abigail a perdu un bras dans un accident de voiture et n'a plus le goût de vivre. Un jour, elle rencontre Aurèle, un ancien ami du collège. Abi découvre sa passion pour les oiseaux puis, progressivement, elle lui ouvre son coeur. ©Electre 2019
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Tome :
3
Année de parution :
2019
Sam, Agathe et Nina, les apprentis détectives, gardent Maurice le bouledogue. Au parc, le chien remarque le manège d'un adolescent qui cache une sacoche dans un bosquet avant de partir précipitamment. Intrigués, les amis découvrent que la sacoche appartient à une femme. Comment la retrouver et lui rendre ses affaires  ? Et pourquoi le voleur ne s'est-il pas emparé du portefeuille et de l'argent  ? 
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