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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

99 résultat(s)

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Année de parution :
2020
Le soleil du printemps inonde les plaines de Russie et la grande caravane du cirque se prépare à traverser le pays pour effectuer sa traditionnelle tournée. Lors d'une représentation, un musicien masqué s'invite au coeur du spectacle et charme le public par la voix émouvante de son violoncelle. La surprise passée, les membres de la troupe cherchent à deviner l'identité du mystérieux musicien...
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Crocolou est fou de joie car il va au cirque avec son papa. Attention, le spectacle va commencer ! Sous ses yeux émerveillés, les numéros des acrobates, trapézistes et clowns se succèdent. Crocolou est vraiment impressionné !
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
1999
Plus que soeurs, plus que jumelles, Marie-Louise étaient siamoises. L'histoire de Marie-Louise, qui deviendra Marie et Louise pour dire un lien indestructible, métaphore de l'amour, ni avec toi, ni sans toi, sur fond écarlate.
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Année de parution :
2015
Mustella, qui passe ses journées dans son bain à lire des histoires à dormir debout, voit apparaître dans son jardin le magicien d'un de ces récits. Elle part aussitôt à sa poursuite. Electre 2015
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Année de parution :
2017
Balthazar est le plus grand des vilonistes parmi les ours polaires ! Mais c'est le seul ours polaire viloniste encore en captivité... Une nuit, enfin, le voici libéré. Balthazar trouvera t-il le chemin pour rentrer chez lui ?
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Année de parution :
1999
Le spectacle Stromboli va commencer : vous y verrez Raoul aux biceps en acier trempé, les serpents mortels, les machines délicieuses, le cochon et sa cible et mille choses extraordinaires. Mais le spectacle Stromboli joue pour deux pelés et trois tondus !
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2015
Un chien de cirque est fasciné par un élément de décor qu'il a trouvé à l'abandon : une lune de plâtre. Un hommage aux premiers temps du cinéma et au Voyage dans la Lune de Georges Méliès.
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Année de parution :
2003
La petite lune en papier fait partie d'une troupe d'artistes ambulants. Mais, au grand regret de Pippo, les spectacles de rue de son enfance ont disparu au profit des soirées devant la télévision...
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Année de parution :
2012
Trois parties : la première, imprimée sur calque, permet de se perdre dans le brouillard de Milan ; la seconde, sur papiers de couleurs différentes, invite au cirque ; la troisième ramène dans le brouillard.
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Année de parution :
2014
M. Benn échange son traditionnel habit noir contre un costume de clown. Transporté dans un autre monde, il croise un cirque ambulant bloqué par d'énormes rochers que Fracasse Ledru tente de réduire en poussière. Plus tard, la joyeuse troupe réalise qu'elle se trouve au bord d'un précipice et que le pont a disparu. Electre 2015
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Année de parution :
2011
L'affreux Angulimala menace de dévorer les Roms du cirque Topino et leur chèvre Bisha parce qu'ils n'ont pas les bons papiers.
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Année de parution :
2000
Poésie, couleur et légèreté pour cet album inspiré par l'univers du cirque.
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Année de parution :
2001
Chaque soir sous le chapiteau du cirque de Piccolo, les enfants animaux vont à l'école et apprennent de nouveaux numéros et tours de magie. ©Electre 2018
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Année de parution :
2008
Paquito, Marisa et le poney Gabor doivent présenter dans la soirée leur nouveau numéro devant le public du cirque Boltano. Mais lors des répétitions Gabor semble apeuré. Avec des informations sur la vie des artistes de cirque et une saynète à jouer.
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Année de parution :
2006
Lulu décide avec ses amis de monter un nouveau spectacle, car les artistes du cirque Zami-Zamo sont en retard...
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