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77 résultat(s)

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Année de parution :
2005
Une sélection de 20 tableaux illustrant les aventures des plus grands chevaliers : Jacques de Molay, Du Guesclin, Bayard, Roland, etc. L'ouvrage aborde en 3 parties les chevaliers historiques, les ordres de chevalerie et les chevaliers mythologiques. Sur une première double page, le lecteur se retrouve au coeur de la vie chevaleresque ; sur celle qui suit, il apprend à bien regarder le tableau.
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Année de parution :
2004
Chronique de la vie quotidienne des chevaliers du Moyen Age : les tournois, les sièges, les croisades, la vie de château, etc. Le CD-ROM présente un site archéologique médiéval reconstitué.
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Année de parution :
2004
Cette approche à la fois historique et littéraire du monde de la chevalerie s'appuie sur des rabats à manipuler, des lexiques, cartes et schémas ainsi que des jeux et des activités pour mettre en pratique ses connaissances de façon ludique.
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Année de parution :
1993
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2003
Raconte le parcours de jeunes garçons, qui, au Moyen Age, étaient destinés à devenir chevaliers, à travers la formation du jeune Aymeric et son entrée dans l'ordre des chevaliers : sa naissance au château, son entrée comme page au service d'un seigneur, son passage au statut d'écuyer, son adoubement. Sont également évoquées les vies des dames du château, du chapelain, des troubadours...
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Des informations sur la vie des chevaliers, leur code d'honneur, leurs armes, leurs batailles ainsi que sur les croisades. ©Electre 2019
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Année de parution :
2014
Un livre pour les tout-petits afin de leur faire découvrir la vie des chevaliers.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Après avoir été page, puis écuyer, Pépin est prêt à devenir chevalier. Ses missions ? Défendre le château fort lorsque l'ennemi attaque, participer à des tournois, chasser...Comment devient-on chevalier ?Comment le chevalier s'équipe-t-il pour aller au combat ? Comment se déroule un tournoi ? Quelle est la vie du chevalier dans le château fort ?18 animations pour adouber le chevalier, se préparer pour la bataille, observer le forgeron, participer au tournoi...Notions d'apprentissage : • Éveiller la curiosité par la manipulation des animations• Appréhender le vocabulaire sur un domaine précis• Approfondir un thème passion
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2004
Dictionnaire pour tout savoir sur les chevaliers du Moyen Age et les histoires des figures mythiques (Arthur, Lancelot, Merlin, Jeanne d'Arc, Richard Coeur de Lion...). Avec des entrées pour la seule définition (heaume, mâchicoulis...) et des entrées plus culturelles (les légendes, l'amour courtois...).
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Année de parution :
2014
Guide pour comprendre la fonction des châteaux, se renseigner sur ses habitants, la vie au quotidien, les fêtes, le cachot, mais aussi sur les guerres, la chevalerie, l'héraldique, etc. L'ouvrage présente les différents types de châteaux dans le monde et recense les derniers édifices construits. Cette nouvelle édition comprend huit pages d'activités et 100 autocollants.
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Bande dessinéeDisponible
Tome :
27
Année de parution :
2015

Un incontournable de la collection Vécu, aujourd hui en grand format

Mai 1272. Le siège de la ville de Foix s éternise. Membres des forces de l ost royal, Sigwald de Crozenc et son ami Aubert secourent au pied des remparts une pauvresse aux prises avec trois mercenaires. La jeune femme, d une grande beauté, est originaire de Toscane et se nomme Gisella. Pour lui exprimer sa gratitude, elle offre au jeune chevalier un talisman censé le protéger lors de l attaque prévue le lendemain. Sigwald va découvrir que ce bijou renferme plus de secrets qu il ne se l imaginait&

À travers l épopée de Sigwald de Crozenc, Michel Pierret, à la plume et au pinceau, continue de peindre avec force et précision toute l'âpreté de la société médiévale du XIIIe siècle.

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