L'univers de Tara est envahi par six planètes habitées par des démons. La guerre intergalactique est déclarée et la jeune fille doit gérer les relations avec les militaires terriens, mais aussi avec Robin qui veut savoir comment Cal est devenu son petit ami. Par ailleurs, la lutte perdure entre Archange, le démon, et son frère Gabriel.
Après la guerre qui les a agités dans La geste du sixième royaume, les six royaumes sont de nouveau sur le point de sombrer dans le chaos. Quatre héros tentent de façonner leur destin en affrontant des forces magiques ancestrales et des événements qui les dépassent.
De nos jours, une expédition archéologique dirigée par Giles MacFarlane découvre d'étranges manuscrits, mettant à jour les aventures de guerriers et de rôdeurs d'un temps reculé luttant contre les forces du mal.
Katerina a été mordue par Tyler le loup-garou et est devenue une créature monstrueuse qui cache néanmoins de grands pouvoirs qui pourraient changer l'issue de la guerre. Le clan Teller décide de la tuer, mais Indiana s'y oppose farouchement. Il est prêt à tout pour sauver celle qu'il aime. Tyler lui, ne rêve que de briser Indiana.
Les pluies de cendres se renforcent et Vin, qui a vaincu le Seigneur maître, a laissé échapper une forme maléfique de l'insondable en fermant le puits de l'ascension. Pour sauver le pays et les hommes, Vin et Elend doivent découvrir les secrets du maître : l'ultime cachette d'atium et l'identité du héros des siècles.
Asservi par des esclavagistes, Hylas travaille dans les mines de Thalakréa. Pirra, de son côté, fait tout pour échapper au joug de sa mère. Assoiffés de liberté, les deux jeunes gens vont s'allier pour s'émanciper.
En chassant l'esprit maléfique Rita Gawr du trône de Fincayra, le jeune Emrys, qui a pris le nom de Merlin, a ramené l'espoir sur l'île enchantée. Mais Fincayra vit toujours sous la menace et la première victime n'est autre que la mère de Merlin. Pour la sauver, il doit maîtriser chacun des 7 chants de Magie et affronter un ogre dont le moindre regard peut le tuer.
Un dragon menace l'île enchantée de Fincayra. Le jeune Merlin, qui ne maîtrise pas encore ses pouvoirs, doit se confronter au terrible dragon. Mais il se rend compte que ce sont les tréfonds de son âme qu'il doit comprendre pour espérer pouvoir contrôler ses mystérieux pouvoirs.
En guerre contre les cinq royaumes, cette fiction relate la destinée de six personnages aux pouvoirs différents, proclamés défenseurs du sixième royaume, une grande forêt sauvage peuplée de créatures fantastiques. Prix Imaginales 2012.
La Cité est aussi vaste qu’ancienne, s’étalant sur une multitude de niveaux et dirigée par l’énigmatique Empereur, que même la mort semble craindre. Un petit groupe de rebelles mise tous ses espoirs sur l’ancien général préféré de l’Empereur, trahi par son camp et prétendument mort.
Un homme désespéré se jette dans un lac avec son fils. L'enfant reste en vie grâce aux branchies que son corps crée dans un instinct de survie. Repêché par un vieil homme et son petit-fils, il est protégé par ces derniers. Devenu adulte, alors qu'il mène une vie d'errance près de l'eau, il sauve une jeune femme tombée dans la rivière par accident.
Un homme se promène à travers la campagne suédoise, à la recherche des ruines de la cité disparue de Kungahälla. En même temps, tout un univers prend vie, celui d'un royaume fabuleux peuplé de princesses, d'aventuriers et de créatures légendaires. Cinq contes dans la veine du romantisme national scandinave inspirés des traditions ancestrales teintées de fantastique et de surnaturel.
En Gaule. Au cours d'une guerre entre tribus celtes, Ambigat tue son beau-frère Sacrovèse. Ambigat exile sa soeur et les deux fils de celle-ci dans le royaume biturige. Lorsque les deux enfants atteignent l'âge de porter les armes, leur oncle les envoie guerroyer contre les dangereux Ambrones...
Après des siècles de paix, une rumeur de guerre enfle entre les 3 royaumes d'Auranos, de Paelsia et de Limeros. Au centre de ce conflit naissant, un funeste souvenir : une sombre magie oubliée, sur le point de s'éveiller de nouveau. Pour la maîtriser, tous les coups sont permis et seuls les plus forts, ou les plus rusés, s'en sortiront.
Les démons du Coeur partent à la recherche des deux êtres suceptibles d'incarner le Libérateur, celui qui pourrait les exterminer définitivement : Arlen l'homme-rune et Jardir, chef des tribus du désert. Amis autrefois, les deux hommes sont désormais rivaux.
Pour asseoir son pouvoir, la princesse Elisa doit s'unir avec un seigneur de Brisadulce malgré les sentiments qu'elle éprouve pour Hector. Afin d'accomplir sa déstinée d'Elue, elle part à la recherche d'une source de puissance illimitée, le mythique zafira...
Alors que l'invasion impériale se dessine, les seigneurs eandis n'ont toujours pas pris conscience de la menace, trop occupés à leurs intrigues. Seul Kentigern fait montre de perspicacité.
Une nuit, Tillu la guérisseuse décide de fuir avec son fils Kerleu, un enfant étrange et différent, tombé sous la coupe d'un chaman, qui veut en faire son successeur. Au-delà de la toundra gelée, elle va planter sa tente dans une forêt lointaine et essayer de reconstruire leur vie. Découverts par une autre tribu à la suite d'un accident de chasse, mère et fils intègrent bientôt cette communauté. Mais très vite des incidents étranges se produisent, et le chef de tribu accuse Kerleu, cet enfant qui fait peur à tous...
Ce nouveau tome poursuit l'exploration de destinées tragiques et grandioses, où les péripéties foisonnent et tiennent le lecteur en haleine, parfois au coeur d'événements cruels.