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Gregor Samsa, transformé en coléoptère monstrueux, se trouve confronté à sa famille dont l'ambition est de l'éliminer.
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Ces seize contes, issus de l'oeuvre d'Ovide, ont été réécrits dans une langue et un style adaptés aux enfants. Ils leur permettent de découvrir les aventures de grands personnages mythologiques tels que Phaéton, Bacchus, Persée, Orphée, Enée.
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Un homme, transformé en coléoptère monstrueux, se trouve confronté à sa famille dont l'ambition est de l'éliminer. Dans la colonie pénitencière montre un inventeur à l'imagination torturée expérimentant une machine sur des soldats.
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A travers trois longs monologues successifs, l'auteur dissèque l'histoire d'un trio amoureux. Chacun des personnages donne à son tour sa version de l'histoire, en un récit conçu comme un jeu de miroirs permettant de cerner au plus près la vérité de Peter et de ses ex-épouses, Ilonka, bourgeoise belle et cultivée, et Judit, la jeune bonne.
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Contes adaptés du poème d'Ovide, pour découvrir les histoires de Pan et Syrinx, du roi Midas, d'Echo et Narcisse, d'Orphée et Eurydice ou encore de la statue de Pygmalion. ©Electre 2019
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Un petit personnage, Pisello, présente une dizaine de métamorphoses rencontrées dans la nature : un bulbe qui devient une tulipe, un têtard qui se transforme en grenouille, etc.
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Gregor Samsa, transformé en coléoptère monstrueux, se trouve confronté à sa famille dont l'ambition est de l'éliminer. ©Electre 2021
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Tome :
2
Yuki, une vieille dame de 75 ans, et Urara, une adolescente apprentie libraire, se sont découvert une passion commune pour les histoires d'amour entre jeunes garçons. Un jour, la lycéenne propose à sa nouvelle amie de se rendre à une convention spécialisée. Urara espère remplir sa mission de guide, bien qu'elle-même n'ait jamais participé à ce genre d'événement. ©Electre 2020
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Ces seize contes, issus de l'oeuvre d'Ovide, ont été réécrits dans une langue et un style adaptés aux enfants pour leur permettre de découvrir les aventures de grands personnages mythologiques tels que Hermaphrodite, Callisto, Nisus ou Icare. Avec un dossier sur les créatures monstrueuses en fin d'ouvrage. ©Electre 2021
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Tome :
2
Vita nostra brevis est, brevi finietur... « Notre vie est brève, elle finira bientôt... » Testeur de jeux vidéo d'une nouvelle génération ? Une aubaine pour Arsène, ce gamer surdoué d'à peine quinze ans. Mais, ce job en or, il n'est pas le seul à y postuler et la compétition sera rude. Tout cela pour le compte de l'insaisissable Maxime, dont les desseins sont ambigus. Pur charlatan ? Aimable manipulateur ? Visionnaire d'un monde virtuel à venir ? Ou plus déconcertant encore ? « Je transfigure le matériel en immatériel et inversement. » Entre désir et réalité, demi-vérités et faux-semblants, entre virtuel et réel, Arsène apprend à naviguer d'un monde à l'autre, là où les frontières s'estompent. Mais pour aller où ? L'enjeu est rien moins qu'innocent. Le sombre et le dérangeant côtoient l'émerveillement devant les potentialités du monde, qu'il soit réel ou virtuel. Ce roman de formation, par son côté dystopique, parfois cynique et désabusé, n'est pas sans rappeler le Neuromancien de William Gibson, certains textes fantastiques de Stephen King et, bien sûr, le film Matrix, qui a popularisé la confrontation du réel et du virtuel dans le monde d'aujourd'hui. Numérique est le deuxième roman du triptyque que Les Métamorphoses d'Ovide ont inspiré aux auteurs ukrainiens Marina et Sergueï Diatchenko.
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Qu'ils se transforment d'eux-mêmes, qu'ils soient récompensés ou, victimes de malédiction, dieux, héros et simples mortels de l'Antiques n'ont, pas toujours eu la forme que nous leur connaissons.
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Tome :
3
La petite expédition d’Urara et de sa nouvelle amie au J.GARDEN s’est finalement bien passée… Ensemble, les deux lectrices de BL ont même pu rencontrer l’autrice de leur manga préféré ! C’est décidé, ce ne sera pas leur dernière convention à deux. Peu à peu, la lycéenne s’ouvre à la vieille dame, qui lui fait entrevoir de nouveaux horizons : et si la jeune fille se mettait au dessin ? Malheureusement, avec la période des examens qui approche, difficile de se consacrer pleinement à sa passion…
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Tome :
4
Depuis que Mme Ichinoi a suggéré à sa jeune amie de dessiner son propre manga, l’idée continue à faire son chemin… Après tout, pourquoi pas ? Petit à petit, sans trop y penser, Urara pose les bases de sa future création. Soucieuse de ne pas trop fatiguer la retraitée, elle préfère cependant annuler leur visite du Comiket d’hiver, pour finalement le regretter… Quand le salon suivant se profile à l’horizon, elle décide de sauter le pas : la voilà qui réserve un stand pour y vendre son histoire ! Mais pendant qu’Urara se consacre à sa passion, la fin du lycée approche, et avec elle la nécessité de choisir une voie.
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Extraits choisis de ces histoires mythologiques antiques (Pallas et Arachné, Philémon et Baucis), accompagnés d'outils pédagogiques permettant d'en faciliter la lecture et la compréhension. Texte en lien avec le thème de sixième Le monstre, aux limites de l'humain. ©Electre 2022
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Comment un jeune Français baudelairien devient-il fanatique de la cause animale ? C'est le sujet du premier roman de Camille Brunel qui démarre dans la jungle indienne lorsqu'Isaac tire à vue sur des braconniers, assassins d'une tigresse prête à accoucher. La colère d'Isaac est froide, ses idées argumentées. Un profil idéal aux yeux d'une association internationale qui le transforme en icône mondiale sponsorisée par Hollywood. Bientôt accompagné de Yumiko, son alter-ego féminin, Isaac court faire justice aux quatre coins du globe.
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