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41 résultat(s)

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Tome :
1
Hopper déteste cordialement son nouveau collège. Les autres élèves sont hargneux, le proviseur est inquiétant et le bâtiment lui-même est carrément angoissant. Imaginez un peu : les murs sont couverts de chiffres 9, sans raison évidente ! À moins que... Hopper et son nouveau camarade Eni sont résolus à tirer tout cela au clair. Mais le mystère du collège a semble-t-il été programmé de toutes pièces, si bien qu'il faudra de vrais codeurs pour le déchiffrer ! Hopper et Eni s'apprêtent justement à endosser leur nouveau costume de codeurs de l'ombre.
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Tome :
5
Minus revient pour de nouvelles aventures, loin de son village ! Le calme semble revenu depuis quelques semaines... mais le maire réalise qu'il va falloir améliorer les défenses du village pour éviter une nouvelle attaque de zombies ! Il a alors une idée : pourquoi ne pas utiliser une table de Crafting ? Mais pas un établi basique, non, quelque chose de bien plus puissant ! Minus et son équipe sont envoyés en mission en dehors du village, pour retrouver un vieux sage qui pourrait les aider à sauver leur ville et leurs amis !
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50 recettes inspirées de vos films de Noël cultes ! Vous avez toujours rêvé de dévorer le sundae géant de Kévin dans Maman j'ai (encore) raté l'avion ? De vous attabler autour d'un plat de spaghettis au sirop d'érable comme Buddy dans Elfe ? De cuisiner les gâteaux de Stacy dans La Princesse de Chicago, ou de siroter un bon chocolat chaud aux côtés de Jude Law dans The Holiday ? Retrouvez la magie de Noël dans ce livre de 50 recettes inspirées des films de Noël cultes ! Un livre de recettes non officiel.
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Tome :
1
1920, Massachusetts, dans la ville d'Arkham. Les peintres Alden Oakes et Juan Hugo Balthazarr intègrent un mystérieux groupe d'artistes dénommé la Nouvelle colonie. Lors des soirées que l'excentrique et charismatique Juan organise, Alden se rend compte qu'il tente de libérer la Chose, une force capable de semer le chaos dans la ville. Inspiré du jeu de société. ©Electre 2021
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Bienvenue à Comfort Notch, la ville où les automnes sont flamboyants et les mystères sanglants. Kat et Sybil sont de retour à Comfort Notch, espérant y trouver une nouvelle vie plus stable. Mais le passé de Kat et de sa mère tout juste décédée, autant que celui de la ville sont troubles et en revenant sur les lieux de son enfance, elle va devoir y faire face. Il semble que la ville ait une gardienne bien exigeante, Kat et Sybil seront-elles prêtes à payer le lourd tribut demandé ? La sorcière des comptines des enfants serait-elle réelle ? Et ce feuillage d'automne présage-t-il de quelque chose de plus terrible ? S'inscrivant dans la nouvelle vague des récits horrifique américains, Automnal tient autant du f olk horror des films The Wicker Man et Midsommar que des écrits de Richard Matheson et Stephen King. Sous la plume du romancier Daniel Kraus, connu pour son travail avec Guillermo Del Toro ( La forme de l'eau, Trollhunters), Automnal redonne du sens au terme roman graphique en portant le récit d'horreur dans les hautes sphères de l'angoisse psychologique, en offrant la part belle à des personnages crédibles. Cela accompagné par le trait gras et puissant de Chris Shehan et du génie de la couleur Jason Wordie. " Une histoire d'horreur a rendu un clown effrayant, Automnal pourrait en faire de même pour les feuilles d'automne. " New York Times " Wow! Une écriture super effrayante et un dessin dément ! " Patton Oswalt (comédien) " C'est une création digne d'un Eisner... 10/10 " Bleeding Cool " Profondément troublant... Automnal, c'est comme tenir Halloween entre vos mains." Comics Beat " Automnal va créer des fanatiques - une série parfaite pour la saison d'automne " Screen Rant
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Tome :
1
Retrouvez les aventures du Noob en intégrale collector ! Le journal intime hilarant d'un jeune villageois de Minecraft qui veut devenir un guerrier ! Minus a douze ans, il entre au collège de Minecraftia et il est destiné à devenir fermier, forgeron ou boucher, comme tous les villageois... Mais son rêve à lui est d'être un aventurier et de combattre les monstres qui attaquent sans arrêt le village. Et au-delà des murs, la forêt ne cesse de croître, apportant avec elle de nombreux dangers... Avec l'aide de ses amis, Minus est prêt à relever tous les défis qui se présenteront, pour devenir, enfin, un vrai guerrier ! Toutes les aventures de Minus, enfin réunies dans deux belles versions intégrales ! Inclus dans ce volume : Journal d'un noob guerrier – tome 1 Journal d'un noob super guerrier – tome 2 Journal d'un noob méga guerrier – tome 3
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L'album dont tu t'échappes ! C'est les vacances, et tu as eu la mauvaise idée d'accepter un cours d'initiation à la voile. Un coup de vent, et hop ! te voilà au large, incapable de te repérer ! Le pire reste à venir : un tourbillon droit devant toi t'aspire dans les profondeurs... te voilà arrivé(e) dans Atlantide. Les poissons parlants et les tritons qui nagent autour de toi te mettent en garde contre une terrible malédiction. Elle transforme les humains en poissons ! Pour lever le mauvais sort, il te faudra affronter les périls du Temple d'Atlantide. Arriveras-tu à retrouver la surface et à t'échapper du livre ? L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
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Tome :
2
Nos codeurs en herbe continuent de percer les secrets enfouis de leur collège. Ils découvrent que l'établissement hébergeait autrefois une école où enseignants, élèves et robots travaillaient de concert afin d'élucider les mystères du codage. Hopper et ses compagnons s'apprêtent à suivre les traces de leurs glorieux aînés pour devenir à leur tour des codeurs hors pair, mais le principal et les rugbymen du collège semblent s'intéresser d'un peu trop près à leurs activités...
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Tome :
3
L'héroïne de la série, Hopper, découvre que son père, désormais aux abonnés absents, a été formé à l'Institut Bee, cette mystérieuse école de codage autrefois hébergée dans les murs de la Stately Academy. Derrière sa disparition plane l'ombre du menaçant Dr. Un-Zéro, lui aussi ancien de l'Institut Bee dont il était l'un des meilleurs élèves. Cet affreux bonhomme verdâtre n'a aujourd'hui plus qu'une seule idée en tête : capturer " la tortue la plus puissante au monde " afin d'accomplir de bien sombres desseins... Et seuls nos codeurs en herbe semblent en mesure de l'en empêcher.
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Plongez au cœur de l'univers merveilleux des studios Ghibli avec ces créations à fabriquer soi-même ! Créez 14 projets de DIY inspirés des films du studio Ghibli grâce à ce livre pas à pas : des pots de fleurs en forme de robot de Laputa du Château dans le ciel, une guirlande envahie par de noiraudes du Voyage de Chihiro, des porte-clés Kodama de Princesse Mononoké ou encore un marque-page Totoro, il y en a pour toute la famille ! Ce livre vous guidera à l'aide d'instructions pas à pas pour réaliser ces 14 créations 100 % studio Ghibli. Un livre non officiel incontournable pour tous les fans des films du studio Ghibli !
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Plongez dans l'univers ludique et coloré des jeux de société : Vous saurez tout sur vos jeux préférés ! Découvrez les coulisses du jeu de société contemporain en France : Le jeu de société est devenu un loisir incontournable, mais surtout l'affaire de passionnés : pionnés, inventeurs, éditeurs, fans ! Vous saurez tout de la création de Dixit, l'histoire incroyable de la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, les secrets du jeu le plus primé au monde 7 Wonders, ou encore les dessous de la fabrication de Jungle Speed... Images d'archives, histoires d'auteurs, rencontres qui ont tout changé, tout est réuni dans ce livre ! Découvrez les grands succès, les anecdotes les plus folles, une petite histoire des grands prix et des grands phénomènes comme le jeu de rôle, autour d'une sélection de 40 jeux déjà cultes !
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Astrid, 12 ans, est inséparable de sa meilleure amie, Charlotte. Jusqu'au jour où elle découvre le Roller Derby. Astrid devra alors apprendre à surmonter ses craintes et s'entraîner dur pour devenir une véritable Roller Girl !
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Les aventures de Toma, une jeune héroïne traquée par les esprits du bayou pour se venger des crimes commis par sa mère, une pirate redoutée. Aidée de Boone et de Roi-Crocodile, elle tente de rejoindre un endroit abandonné où tout commence et tout finit pour affronter son destin et briser le sortilège. ©Electre 2022
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L'album dont tu t'échappes ! Tu te promènes tranquillement près de ton village lorsqu'un grand sage apparaît devant toi. Il t'annonce qu'une menace terrible gronde au coeur de la jungle de Kômoriom : le Klarkash s'est réveillé ! La prophétie prédit que toi seul(e) peut venir à bout de cette effroyable créature. Parviendras-tu à combattre le Klarkash et à t'échapper du livre ? Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
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L'album dont tu t'échappes ! En vadrouille chez ton papy, qui est introuvable, tu fais accidentellement tomber un livre de l'étagère de sa bibliothèque et te retrouves coincé à l'intérieur de l'histoire ! Plongé(e) en plein pays fantastique, tu te rends compte que ton papy a été enlevé par le dragon du mont Brûlesang et que tu vas devoir ruser, si tu veux le sauver et t'échapper du livre ! Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! C'est parti pour l'aventure ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
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Tu es pris au piège ! Alors que tu vis depuis toujours dans le village paisible du Cristal d'argent, une attaque de mangeombres vient changer la donne. Tu es désigné par l'Ancêtre comme un des trois Gardiens du Cristal d'argent qui auront la dure tâche d'affronter le Royaume ténébreux. Avec tes acolytes Cam et Ten, vous devez rejoindre la Forteresse maudite, envahie par les forces malfaisantes, et combattre jusqu'à la victoire ! Pour sauver ton village des forces obscures, tu vas devoir observer et résoudre des énigmes, tout au long de ce livre. Un nouveau livre dans la collection des escape books, ludique et truffé d'énigmes pour faire chauffer les méninges !
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Psst... vous voulez éliminer tout l'équipage sans vous faire repérer ? Ce guide non-officiel Among Us vous donne tous les trucs et astuces pour devenir le meilleur imposteur au monde ! Découvrez également tous les conseils essentiels dédiés aux membres d'équipage pour repérer les imposteurs... et rester en vie. Voici le guide complet pour tous les joueurs d'Among Us !
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L'album dont tu t'échappes ! C'est la pagaille dans ton école de magie ! Le royaume de Grimdémon, où doit se dérouler ton examen de fin d'année, a été envahi par le terrible Cassius. Ce magicien noir redouté y retient prisonnier le jeune prince Gontran, et personne ne parvient à le libérer ! Réussiras-tu à passer les épreuves de l'examen et à combattre les monstres pour sauver Gontran ? Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes ! L'album dont tu es le héros pour les 7-10 ans, entièrement illustré et truffé d'énigmes, dans la lignée des albums cultes Vivez l'Aventure !
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L'album dont tu t'échappes ! C'est le premier soir de ton camp de vacances à l'Île Dorée, et tu sais déjà que tu vas t'amuser ! Les animateurs ont organisé une veillée sur Jack la Tornade, un pirate légendaire qui aurait caché son trésor sur l'île. Bercé(e) par la voix des animateurs, tu t'endors, la tête pleine des incroyables aventures de Jack. À ton réveil, tu t'es transformé(e) en pirate, et il ne reste sur la plage qu'une vieille carte. Quelle chance ! Il s'agit d'un plan de l'île dessiné par Jack la Tornade lui-même ! Mais Jack est un vieux loup de mer qui ne laissera pas ses richesses à n'importe qui : il est temps de prouver que tu es un véritable pirate ! Fais tes choix au fil des pages pour avancer dans l'histoire et amuse-toi en résolvant des énigmes !
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Le soir d'Halloween, le lecteur fait la tournée des bonbons. En toquant à la porte d'une maison biscornue, il est transporté dans un monde maléfique dirigé par le roi d'Halloween, peuplé de sorcières, de vampires et de loups-garous. Il doit résoudre des énigmes pour s'en échapper. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2023
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