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Dans la forêt profonde, une méchante femme découvre un panier qui contient une petite fille. Elle lui met un collier autour du cou. La fillette grandit. Chaque fois que la méchante femme lui confie une corvée, elle lui promet qu'elle enlèvera son collier après mais elle ne tient jamais parole. Peu à peu, la petite fille comprend qu'elle peut elle-même le retirer si elle se débarrasse de sa peur.
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Justine reçoit un cadeau original pour ses 7 ans : un chiot, Myra. Mais Justine est tellement contente qu'elle considère Myra comme un jouet et Myra s'enfuit.
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Crapounette sauve les Craspouh, sa tribu d'hommes préhistoriques dont elle fait partie, de la sécheresse.
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Antoine et Sidonie veulent disparaître de la surface de la Terre parce qu'ils ont fait une grosse bêtise à l'école. Ils se retrouvent emprisonnés dans une cage, à bord du vaisseau spatial d'un marchand d'animaux.
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Romarine a une nouvelle idée : fabriquer un serum qui obligera celui qui le boit à dire la vérité. Cela lui permettra de savoir si Angelo est vraiment amoureux d'elle et de connaître toute la vérité sur son grand-père dont personne ne veut jamais parler. Mais elle est bien loin d'imaginer toutes les conséquences de son invention.
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Florence possède une clef magique, lui venant d'une vieille dame, qui lui permet de voyager dans le monde, de la plage de Bikiniwi à la Chine, en prononçant simplement le nom d'une destination. Un jour sa grand-mère découvre la clef, prononce le nom de Florence et se retrouve télétransportée en Italie. C'est ensuite au tour de son père de partir malgré lui sur l'île de la Réunion.
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Manju, un petit voleur, tente de dérober des objets dans le chariot de dame Otsu. Il est surpris par les samouraïs, qui lui offrent à manger et lui proposent de les suivre dans leur voyage. Alors qu'ils cheminent dans les falaises, la caravane est attaquée par des brigands qui enlèvent le bébé de dame Otsu. Ensemble, ils partent à leur poursuite.
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Une princesse prisonnière d'un terrible dragon attend qu'on vienne la sauver. Tous les jeunes princes sont armés jusqu'aux dents de leurs meilleurs gadgets. Le prince Firmin, lui, ne sait pas manier l'épée. Pour se défendre, il n'a qu'un petit manuel qui lui enseigne que les dragons adorent les boulettes de charbon et que les princesses raffolent des macarons.
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Trois aventures abracadabrantes d'une apprentie sorcière. Dans la première, Lucie Caboche rêve d'avoir un chaton. Décidée à s'en créer un, elle utilise un grimoire et se retrouve avec un chameau sur les bras. Dans la deuxième, Lucie, qui goûte avec Max, a très envie de mousse au chocolat. Elle prononce une formule magique qui fonctionne si bien que la mousse atteint le plafond.
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Pour ses 10 ans, Thomas reçoit un chiot qu'il décide d'appeler Copain. Le garçon et son chien deviennent vite inséparables et Thomas vit avec lui toutes les aventures de l'enfance. Un jour, Copain n'hésite pas à s'élancer sur la chaussée pour protéger son maître et se fait heurter par une voiture. Les années passent, Thomas part étudier dans une grande ville, laissant Copain chez ses parents.
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Emilien surprend sa voisine, Mlle Coloquinte, en train de parler à ses plantes. Il décide de la suivre et se retrouve dans un magasin de plantes avec des produits magiques. Il achète du terreau qui a le pouvoir de faire pousser rapidement les plantes mais il l'utilise avec des pièces de monnaie et des robots croqueurs de métal surgissent.
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Dans l'atelier du Père Noël les lutins sont très agités : dans quatre jours, tous les jouets doivent être terminés. Mais voilà que le Père Noël tombe malade et ne peut plus travailler ! Les enfants recevront-ils leurs jouets cette année ?
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Milo et sa petite soeur Lou veulent avoir un chien en plus de leur hamster, qu'ils ne trouvent pas très affectueux. Mais leur père s'y oppose.
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En classe, Marie-Lou a un professeur terrible, et un problème encore plus terrible : la cancrerie aiguë de naissance. Bref, elle est dernière en tout. Et voilà que ses parents la menacent : si elle n'a pas la moyenne aux contrôles du troisième trimestre, elle n'ira pas en vacances ! Heureusement, Marie-Lou ne manque pas d'imagination pour se sortir de ce mauvais pas...
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Tout le monde, au cirque Minouchet, est très occupé : le père avec les éléphants, la mère avec les lions, les acrobates qui s'envolent sous le chapiteau. Quant à Minouche, elle ne fait que des bêtises et le vieux lion en a assez.
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Nartouk, un jeune Inuit, vit pauvrement avec sa grand-mère dans un village dirigé par un chef cruel nommé Porto. Au cours d'une chasse à l'ours blanc, Nartouk s'oppose à Porto et doit fuir le village. Pendant son périple, il rencontre un géant du froid, qui le prend en affection et l'emmène vivre parmi son peuple.
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Scott habite un village écossais, dans lequel chaque nuit des cris terrifiants réveillent les habitants. Scott pensent que les cris proviennent de l'île des Géants, île déserte et mystérieuse. Il s'y rend en barque et découvre deux minuscules êtres, Té et Fi, des géants qui ont été ensorcelés. Pour retrouver leur taille, ils ont besoin d'une harpe, mais pour cela Scott doit s'adresser à Jill.
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Lili joue dans sa chambre avec des amis et des cambrioleurs pénètrent dans le Château-Dingue. La petite princesse appelle sa marraine fée sur son téléphone portable magique et Valentine la transforme en ninja. Même si les cambrioleurs sont munis de gadgets sophistiqués, la princesse ninja leur inflige une correction.
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