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Tome :
1
Les aventures du Chevalier noir et de ses alliés dans la lutte contre le crime et la défense de la justice et des opprimés. Avec des fiches sur les personnages et des pages de jeux.
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Deux dés, un crayon et une gomme sont les seules armes dont dispose le jeune lecteur pour détruire Zagor et jeter son corps dans les entrailles de feu du Château d'argent.
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Le lecteur doit affronter d'épouvantables créatures dans un terrible labyrinthe pour tenter de récupérer un précieux dragon d'or, caché au coeur de la forêt des ténèbres. Un livre dont le lecteur décide de la route à suivre.
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La terrible tempête qui fait rage dehors ne représente qu'un faible danger comparée aux aventures qui attendent le lecteur dans cette demeure maléfique.
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Tome :
6
Dernier chapitre, $$La faim des illusions$$ emmène Artus à la conquête des Gaules et celle de Rome. Il est aidé par Licius Nestor, évêque de Londres, mais est délaissé par Perceval qui erre dans la forêt à la recherche de sa mère.
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Tome :
2
Icare est prisonnier dans le labyrinthe du Minotaure avec son père. Il rêve de s'évader en volant comme un oiseau. Réussira-t-il a retrouver la liberté ?
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Ariane, fille du roi Minos et de la reine Pasiphaé, voit débarquer sur une plage de Crète quatorze jeunes Athéniens qui doivent être livrés en pâture au Minotaure. Comme tous les trois ans, son père réclame ce tribut à la ville d'Athènes, qu'il a vaincue. Lorsqu'elle aperçoit le beau Thésée, elle décide de l'aider. ©Electre 2016
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Tome :
2
A l'occasion d'un pique-nique, Suzon, une petite fille espiègle qui parle aux animaux, découvre une colonie de fourmis qui s'affaire. Elle a l'idée de leur proposer de partager son repas en échange d'un service. ©Electre 2020
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Tome :
2
La valse des nouveaux continue dans la classe de Momo ! Cette année, les petits visiteurs d'un jour sont tous plus étranges les uns que les autres. Il y a Merlin Enchanteur, Robin des Bois, Screub 112 l'extraterrestre... mais aussi Momo lui-même, Jean-Eugène premier de la classe, Ronron le chat et surtout... les auteurs des Nouveaux !Ce deuxième album toujours aussi pétillant et amusant promet de drôles de rencontres !
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Pour accomplir son rôle d'astronaute, le lecteur doit choisir entre plusieurs missions : parcourir la Lune pour y ouvrir une station de ski, fabriquer un robot de l'espace ou récupérer des satellites oubliés. ©Electre 2022
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Les courageux chevaliers de la Table ronde sont impuissants face à un dragon sanguinaire qui écume le royaume d'Avalon et menace le roi Arthur et sa cour. Le lecteur est invité à libérer le peuple de cette calamité. ©Electre 2022
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Un documentaire ludique requérant la participation du lecteur, pour tout savoir sur la préhistoire. Le personnage essaie de se faire accepter dans un clan, affronte des lions des cavernes, apprend à tailler la pierre et fabrique des outils. ©Electre 2021
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Tome :
3
Suzon part à la chasse au trésor dans le jardin : elle cherche mais ne trouve rien ! Peut-être que la taupe qui habite le gazon l'aiderait en échange d'une nouvelle maison ?
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Tome :
6
Suzon est à la mer, chez sa mamie. Il y a tout ce qu'il faut pour passer de chouettes vacances ici, sauf une petite lumière pour ne pas avoir peur le soir dans le noir. Peut-être que la méduse rencontrée à la plage saurait faire fuir ses cauchemars ?
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Quatre portraits de héros anonymes qui ont brillé par leurs actions durant la Seconde Guerre mondiale : l'ouvrier allemand qui a fomenté la tentative d'assassinat d'Adolf Hitler, le gangster britannique qui s'est joué des services secrets nazis pour devenir un des agents doubles les plus importants de la guerre, et les amoureux d'Auschwitz. ©Electre 2022
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Aujourd'hui, tu pars trouver un animal fantastique. Aujourd'hui, tu vas gravir la montagne pour photographier le Dahu. Ouvre le livre et choisis le duo que tu souhaites incarner : Aïvy, grande sportive ? Will, roi de la débrouille ? Avec... Barry, chien de haute montagne ? Pérégrine, faucon apprivoisée ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à photographier le Dahu ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre duo.
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Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !Alors que tu joues tranquillement au ballon avec tes copains dans le jardin des Tuileries, tu entends soudain hurler une sirène d'alarme... Iiiiiiiiiii ! Iiiiiiiiiii ! Iiiiiiiiiii !Rapidement, la foule se masse autour de la pyramide du Louvre, devant l'entrée du musée, car - incroyable ! - la Joconde a disparu ! Oh la la !Ni une, ni deux, tu décides de mener l'enquête et de retrouver coûte que coûte le célèbre tableau...
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Dans une société terrorisée par une créature marine géante et omnisciente qui punit ceux qui profèrent des mensonges, le lecteur part en quête d'une baguette magique gardée par le sorcier Kanoxx. Un récit à choix multiples pour construire une aventure jalonnée d'énigmes dont le lecteur est le héros. ©Electre 2023
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Les élèves de CP partent à la recherche d'abeilles qui ont disparu. ©Electre 2024
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