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Deux chevaliers en armure suffiront-ils pour vaincre l'effroyable dragon qui sévit dans la région ? Quelle rencontre magique peut-on faire sur une plage de la côte basque, par un beau jour d'été ? Que feriez-vous si vous deviez partager avec cinq autres personnes un splendide costume couleur glace à la vanille ? Votre femme comprendrait-elle si vous lui annonciez qu'est enfin arrivée pour vous l'heure du grand départ ? Qui saura trouver le mal mystérieux dont souffre Camillia Wilkes, quel est donc le meilleur remède à la mélancolie ? Les vingt-deux nouvelles qui composent ce recueil nous présentent toutes les facettes du talent de Ray Bradbury. Tantôt tendre, tantôt cruel, souvent poétique et émouvant, il n'a pas d'égal pour, en quelques pages, nous transporter ailleurs.
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Tome :
1
Jamère Burvelle, 15 ans, est élève à l'Ecole royale de cavalerie au royaume de Gernia. Il est tiraillé entre ses deux êtres, celui qui le lie à l'humanité et celui qui la rattache à la nature primitive que le monde civilisé détruit peu à peu.
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Tome :
2
Revenu dans sa famille pour assister au mariage de son frère aîné, Jamère se retrouve en butte au mépris et à l'hostilité de tous à cause de son inexplicable embonpoint.
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Tome :
3
Prisonnier de son corps, commandé par Fils-de-Soldat, Jamère assiste impuissant aux tractations de son double qui cherche à persuader les Ocellions de pratiquer un nouveau stratagème afin d'évincer les Gerniens de leur territoire...
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Tome :
2
Tandis que les crises qui secouent l'Empire redoublent de violence et annoncent son effondrement définitif, la Fondation créée par le psychohistorien Hari Seldon pour sauvegarder la civilisation devient de plus en plus puissante, suscitant naturellement convoitise et visées annexionnistes. En tout premier lieu, celles de Bel Riose, jeune général qui voit dans les secrets détenus par la Fondation le moyen de monter sur le trône. C'est alors qu'apparaît un mystérieux et invincible conquérant, surnommé le Mulet, que le plan de Seldon n'avait pas prévu...
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Tome :
5
A la recherche d'une origine devenue mythique, synthèse du matérialisme de la première Fondation et du mentalisme de la seconde, Golan Trevize part en quête de la Terre. Son errance le mène de galaxie en galaxie, sous le patronage de Gaia.
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Tome :
4
Prévoyant l'effondrement prochain de l'Empire galactique, le psychohistorien Hari Seldon a jadis créé deux Fondations, l'une officielle, l'autre occulte, afin de préeserver la civilisation d'une interminable période de chaos. Pourtant, cinq siècles après leur établissement, alors même que la Première Fondation n'a jamais été aussi puissante, un nouveau protagoniste semble entrer en jeu, oeuvrant dans l'ombre à l'insu de tous. Peut-être tient-il entre ses mains le devenir de l'humanité tout entière...
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Tome :
1
Les prévisions du psychohistorien Hari Seldon sont formelles : l'empire galactique va s'effondrer. Pour réduire au minimum la période de barbarie qui va fatalement s'abattre sur la civilisation, il met au point un plan ingénieux et crée la Fondation, une planète destinée à recueillir les savoir-faire techniques de l'humanité.
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Les vingt et un récits de ce recueil illustrent une idée-choc, celle du dérapage qui nous menace, faute de vigilance. Quelle que soit la façon dont est mené le récit, c'est toujours à cette idée maîtresse qu'il aboutit, en tentant de faire déraper le lecteur. ©Electre 2018
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Hellstrom est un spécialiste des insectes. Il travaille dans un laboratoire situé dans une vallée perdue de l'Oregon, aux Etats-Unis. Trois agents secrets disparaissent alors qu'ils observaient la vallée.
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Tome :
3
Caine, le frère du prince héritier, a été assassiné par des créatures d'Ombre. La recherche du meurtrier conduit Corwin au seuil d'une révélation de la plus haute importance sur la véritable nature du royaume d'Ambre, de ses mystères et de ses contradictions.
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Vous voyez ça d'ici. Des simili-gorilles défoncés au bismuth qui entassent leurs défunts ancêtres dans leur salon comme des fagots de bois mort. Une planète reculée où des chauves-souris géantes font la loi dans le ciel nocturne, où des serpents de la taille d'un semi-remorque rôdent dans la jungle. Un cafard sarcastique, aussi gros qu'un homme, qui connaît le Talmud par cœur, jure comme un charretier et prétend être immortel. Pendant plus de vingt ans, rien que de très banal dans tout ça pour Otto McGavin, ex-agent du mythique T.B.I.I., chargé de maintenir l'ordre dans ces endroits pourris et qui, au seuil de la retraite, s'interroge sur son passé. Car enfin, peut-on être à la fois flic, anglo-bouddhiste fervent et non-violent convaincu ?
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Raymond Keller, ange dénué de sentiments quitte Los Angeles pour le Brésil, où il est envoyé en mission. Accompagné d'une artiste, Teresa Rafael et d'un ange, Byron Ostler, il doit retrouver une pierre étrange détenant d'immenses pouvoirs. Cette quête réveille en lui de nombreux souvenirs.
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Vous voulez visiter l'incroyable ville de Xanadu? Connaître les secrets les plus intimes de la femme illustrée? Apprendre à cultiver des champignons magiques? Ou découvrir le monde débarrassé de toute l'humanité? Avec Ray Bradbury, vos rêves les plus fous et les plus fantaisistes, comme vos pires cauchemars, deviennent réalité : être séduit chaque jour par une femme qui n'est ni tout à fait la même ni tout à fait une autre, repousser l'attaque d'un terrifiant Tyrannosaurus rex, dialoguer avec un séduisant jeune homme qui s'appelle la Mort…
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Julius, un jeune homme de 150 ans, a tout pour être heureux. Il a assisté au cours de sa longue existence à la découverte du remède contre la mort et à la disparition du travail. Sa société, fondée sur le modèle Disneyworld, propose à ses membres d'alterner cure de jeunesse et temps mort, période pendant laquelle chacun peut se retirer du monde de manière temporaire. Pourtant, sa vie va basculer, et l'utopie se transformer en enfer...
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Tome :
3
Braise Sangmêlé, Flamme Coursevent et Kelwyn Gilfeather se retrouvent au coeur de la guerre que se livrent l'ambitieux Syr-sylve Duthrick et Syr-clairvoyant Tor Ryder, pour prendre le pouvoir sur les îles de l'archipel.
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Au XVIIe siècle, sur une mer des Caraïbes, le capitaine Villon et son équipage composé du bosco, dit le Cierge, d'un mousse, dit la Crevette, des frères Mayenne, égorgeurs, et du maître canonier Vent-Calme, se battent pour leur liberté dans un monde déchiré par les cataclysmes temporels. Leur arme secrète est le déchronologue, un navire dont les canons tirent du temps. Roman récompensé par le prix européen Utopiales 2009, le prix du Lundi 2009, le prix Bob Morane 2010 et le Grand Prix de l’Imaginaire 2010.
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Dix nouvelles fantastiques se déroulant dans des lieux familiers qui dissimulent souvent des failles, échos de ces fêlures que l'on porte en soi. ©Electre 2017
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Le capitaine Alcaino commande le Doukh, dernière nef indépendante de l'Amas. Quand la Ville d'Art appelle à l'aide le Doukh, Alcaino accepte le contrat. Il réussit à chasser les Suprémates, mais ceux-ci ripostent et détruisent tous les habitats spatiaux. Ce massacre convainc Alcaino de réunir ses troupes et de les inciter à détruire la planète des Suprémates, en profitant d'une boucle temporelle.
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Ingénieur de génie, Daniel B. Travis découvre que sa fiancée et son meilleur ami l’ont trahi ensemble et lui ont volé l’usine de robots qu’il a fondée. Ils s’en débarrassent en l’expédiant dans l’avenir à travers le Long Sommeil avec pour seul compagnon son chat Petronius. Un chat qui, l’hiver, fait le tour de toutes les portes de la maison, car il est certain que l’une d’elles s’ouvre sur l’été. Mais il y a d’autres façons de voyager dans le temps que le Long Sommeil.
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