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Tome :
2
Myrddin, libéré de la folie par son ami Taliesin, reprend la route pour soulager les maux du royaume de Bretagne, désormais divisé entre le pays Kymry et celui de Lloeger. Il rencontre le tout jeune Arthur, fils adoptif de Kyumur, qui, quelques années plus tard, ira trouver la gloire en compagnie de son demi-frère, Kei. Symbole de sa force et de son pouvoir, il s'empare de l'épée Kalevwlch.
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Tome :
2
Le jeune chevalier Arthur traque son ennemi Fulbert. Sa quête le mène à Ypres, où il retrouve son adversaire déguisé en teinturier. Avec un dossier pédagogique sur le Moyen Age. Suite d'Arthur et le seigneur aux trois louches.
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Tome :
4
Maltazard a profité de l'ouverture du rayon de lune pour grandir et passer dans le monde des humains qu'il est bien décidé à conquérir. Arthur et ses amis vont tout faire pour déjouer ses plans, même lorsqu'on ne mesure plus que deux millimètres...
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Tome :
2
De la conférence de Wannsee, où la Solution finale est décidée, en 1942, au ghetto juif de Varsovie, le colonel de la Taille, membre du 2e Bureau français, suit à la trace les agissements de son pire ennemi : sir Arthur Benton. Ce membre des services secrets anglais est passé dans le camp nazi.
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Tome :
1
Après la défaite d'Hitler, les Alliés interrogent le colonel Kensington alias Sir Arthur Benton, citoyen britannique qui a rallié l'idéologie nazie. Celui-ci n'accepte de parler qu'à son pire ennemi, le colonel de La Taille, membre du 2e bureau français. Un récit sur la guerre menée dans l'ombre par les services secrets alliés et allemands.
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Tome :
1
Arthur est au comble de l'excitation : c'est aujourd'hui la fin du dixième cycle de la Lune, et il va enfin pouvoir regagner le monde des Minimoys pour y retrouver Sélénia. C'est sans compter le père d'Arthur, qui choisit précisément ce jour tant attendu pour quitter plus tôt que prévu la maison de grand-mère. Au moment du départ, une araignée dépose dans les mains du jeune garçon, un grain de riz sur lequel est gravé un message de détresse. Pas de doute, Sélénia est en danger, et Arthur n'a plus qu'une idée en tête : voler à son secours.
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Tome :
3
Maltazard a réussi à se hisser parmi les hommes. Son but : former une armée de séides géants pour imposer son règne à l'univers. Seuls, Arthur et ses amis semblent en mesure de le contrer...
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Tome :
1
Les vacances d'Arthur semblent compromises : un promoteur convoite la maison de sa grand-mère ! Mais que peut-il bien faire, lui, un enfant de 10 ans ? Pourra-t-il compter sur Alfred, son gros chien plus affectueux qu'intelligent ? A moins que la bibliothèque de son grand-père mystérieusement disparu ne contienne un ancien grimoire lui permettant de passer de l'Autre Côté...
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Tome :
3
Arthur de Caldicot, 13 ans, quitte la maison familiale pour devenir écuyer de lord Stephen de Holt. Son souhait est de participer à la quatrième croisade. Mais avant cela, de nombreuses péripéties l'attendent à travers l'Europe du Moyen Age. Arrivé à Venise, le jeune chevalier découvre que le Doge veut entraîner l'armée des croisés à Zara, sur la côte dalmate, pour la reconquérir.
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Arthur est un jeune écolier suédois qui vit avec sa mère divorcée, Ramona. Son grand rêve est de devenir un jour une star du football mondial. Pour Arthur et sa mère, la vie va changer, entre les entraînements, les matchs, les coups de téléphone de son père qui préférerait qu'il fasse du hockey et les rencontres avec l'entraîneur célibataire de l'équipe...
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Tome :
3
Alors que le royaume de Bretagne est menacé par des attaques répétées, Arthur manque de se faire tuer par un sanglier lors d'une partie de chasse. Un homme lui sauve la vie et le met à l'épreuve de trouver la réponse à ce que les femmes aiment le plus au monde. Sa quête accomplie, il se marie avec la princesse Gwenhwyfar. Il fait ensuite connaissance avec son neveu, Gwalchmei...
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Tome :
4
Kulhwch, un jeune homme victime d'une malédiction, demande à Arthur de l'aider à épouser Olwen, la fille d'un terrible géant. Ce dernier impose à Arthur et à ses hommes une série d'interminables épreuves.
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Tome :
7
Peredur, le plus valeureux de tous les guerriers, s'est mis en tête de rejoindre les compagnons d'Arthur. Pour atteindre son but, il part seul affronter sorcières, monstres et guerriers les plus terrifiants. Dès lors, Peredur est à même de venger son cousin décapité par les neuf sorcières de Kaer-Loyw et digne d'être aux côtés d'Arthur.
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Tome :
6
Le jeune Gereint part à la poursuite de trois voyageurs qui bafouèrent son honneur devant la Dame du souverain et sa suite lors d'une partie de chasse. Sa quête le mène dans une forteresse inconnue où il rencontre l'amour sous les traits d'Anid, qu'il épouse après sa victoire. Trois ans plus tard Gereint reprend les armes à la demande de son père pour délivrer sa terre natale de ses envahisseurs.
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Tome :
8
Alors que Arthur est avec ses compagnons à la recherche d'Owein, son épouse Gwenhwyfar apprend la mort de son père. Conformément aux lois de son peuple, elle part pour son pays natal afin de désigner le successeur de son père...
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Tome :
9
Un tourbillon de guerre et de mort souffle sur ce dernier volet de la saga. L'élite des guerriers bretons est condamnée à disparaître. Le tragique destin d'Arthur et de sa très chère île de Bretagne est définitivement scellé.
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Tome :
5
Drystan Hayarn, élevé par son oncle March - grand guerrier Kernyv - est envoyé par celui-ci combattre aux côtés d'Arthur. A son retour, il vainc le géant Morholt. Très affaibli, il ne se rétablit que grâce à Esyllt, jeune fille qui tombe amoureuse de lui. Mais le destin veut qu'elle épouse March...
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Tome :
2
Arthur de Caldicot, 13 ans, quitte la maison familiale pour devenir écuyer de lord Stephen de Holt. Son souhait est de participer à la quatrième croisade. Mais avant cela, de nombres péripéties l'attendent à travers l'Europe du Moyen Age.
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Tome :
1
1199, quelque part entre pays de Galles et Ecosse, Arthur de Caldicot veut grandir pour devenir chevalier. Un ami de son père, Merlin, lui donne une pierre noire et brillante dans laquelle il peut voir l'histoire du roi Arhur...
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Tome :
2
En vacances à Groaar, leur monde imaginaire devenu réel, Arthur et Rose font face à la réapparition d'un de leurs jeux d'enfants, Le carton, capable de donner vie à leurs pires peurs. Crowky, le terrible épouvantail corbeau, est alors prêt à tout pour s'en emparer, surtout depuis qu'il sait qu'il est désormais possible d'aller dans le monde réel. ©Electre 2020
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