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Ce manga historique retrace un passage de la seconde guerre punique, au moment où la guerre entre Hannibal et Rome s'enlise. Profitant de la situation, Syracuse tente de se libérer de la tutelle romaine. Rome envoie alors Marcellus conduire le siège de cette cité grecque rebelle. Il devra affronter les multiples inventions mises en place par le savant Archimède pour défendre la ville.
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Tome :
15
Asa se retrouve face au démon-chute, qui force ses victimes à assister à un repas cauchemardesque dont ils sont eux-mêmes les victuailles. Alors qu'elle peine à faire confiance à Yoru, Asa est en difficulté lorsqu'elle affronte ce démon capable de réveiller les blessures enfouies. (©Electre)
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3
Isabella s'enfonce dans la campagne japonaise dans des conditions de plus en plus difficiles. Ito lui-même a du mal à faire face à ce périple. (Electre ©)
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5
Tombé dans une embuscade, Sugimoto est capturé par les soldats de la 7e division et son destin est désormais entre les mains du lieutenant Tsurumi, qui lui propose une association afin de s'emparer du trésor des Aïnous. (©Electre)
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4
Toujours en quête du trésor, Saichi et la jeune Ashiripa se rendent à Otaru mais sont suivis par l'un des prisonniers évadés. Lorsqu'ils parviennent à le capturer, un nouvel adversaire fait son apparition : un soldat de la 7e division d'Hokkaido, la plus redoutable de toute l'armée de terre. (©Electre)
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Tome :
12
Le successeur de Lorenzo de Médicis, Piero, abandonne l'alliance tripartite afin de se rapprocher de Naples et de la famille des Orsini. Alors que l'état de santé du pape se dégrade, Cesare rejoint la ville de Sienne pour rencontrer Giovanni Gonzague. (©Electre)
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10
Angelo se retrouve pris malgré lui dans les intrigues qui se tissent autour de Cesare : afin de confirmer ses soupçons, le jeune Espagnol l'utilise comme appât pour tendre un piège aux membres de la Fiorentina. C'est ainsi que Draghignazzo et Roberto se révèlent être les responsables de l'incendie de la manufacture. Malheureusement, le plan tourne mal. ©Electre 2014
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9
Angelo se retrouve pris malgré lui dans les intrigues qui se tissent autour de Cesare : afin de confirmer ses soupçons, le jeune Espagnol l'utilise comme appât pour tendre un piège aux membres de la Fiorentina. C'est ainsi que Draghignazzo et Roberto se révèlent être les responsables de l'incendie de la manufacture.
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13
La conclusion tant attendue du manga qui lève le voile sur l'un des personnages les plus fascinants de l'Histoire... Sa sainteté Innocent VIII n'est plus. Le 6 août 1492 marque le début du conclave : 23 cardinaux accompagnés de clercs et de secrétaires s'enferment dans la chapelle Sixtine pour élire le nouveau pape. Deux scrutins passent sans qu'un candidat se démarque des autres, Carafa, Borgia et Michiel se disputant la tête des suffrages... Au côté de Giovanni de Médicis, Angelo est aux premières loges pour assister à l'ascension des Borgia. Comment Rodrigo parviendra-t-il à convaincre ses pairs de le placer sur le trône de saint Pierre ? Fuyumi Soryo lève une dernière fois le voile sur le destin hors du commun de ceux qui ont marqué la Renaissance italienne dans un manga d'une richesse historique rare, tout simplement passionnant.
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6
Toshizo Hijikata espère toujours obtenir l'indépendance d'Hokkaido grâce au trésor des Aïnous, alors qu'un nouveau danger menace Sugimoto et ses compagnons, le matagi attaqué par Retar étant toujours en vie. (©Electre)
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5
Sitôt achevé le combat contre le dragon qui avait mangé l'un des leurs, Laïos et ses compagnons se retrouvent confrontés à plus forts qu'eux. Ils affrontent de nouveaux dangers et découvrent de nouvelles recettes. Une aventure qui revisite les codes de l'heroic fantasy sous un angle humoristique. ©Electre 2020
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13
Inkarmat révèle à Ahirpa que le sans-visage ne peut être le père de la petite Aïnou, celui-ci ayant été assassiné par Kiroranke. Mais la jeune fille ne sait si elle peut se fier aux paroles de la devineresse. (Electre ©)
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14
Saichi Sugimoto et ses amis pénètrent dans la prison d'Abashiri grâce à l'aide d'Anji Toni. Mais le directeur du pénitencier a tout prévu : l'homme qui les attend n'est pas le père d'Ashirpa et, en plus, il hurle pour donner l'alerte. Le bandit aveugle profite de la diversion pour emmener la petite Rinou avec lui. (Electre ©)
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6
Alors qu'une nouvelle quête se profile, les aventuriers se retrouvent autour d'un bon repas pour sympathiser et reprendre des forces. Si l'heure semble être aux confidences au donjon, les concurrents se méfient toutefois car tous les autres sont des ennemis en puissance. ©Electre 2020
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7
Après être parvenus à remettre la main sur leur équipement, les héros font face à un redoutable golem de glace. La nouvelle recrue du groupe, la ninja chatte Izutsumi, met ses talents à profit pour terrasser la créature. Mais ses goûts culinaires plus que délicats obligent les aventuriers cuisiniers à se surpasser. ©Electre 2020
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2
Saichi Sugimoto, l'Immortel, a survécu aux rudes batailles d'Hokkaido. D'abord seul et démuni à la fin de la guerre russo-japonaise, Sugimoto part à la recherche du trésor des Aïnous, finalement aidé par Ashiripa qui l'a sauvé des griffes d'un ours brun. (©Electre)
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3
Saichi Sugimoto est kidnappé par les soldats de la 7e division commandée par le lieutenant Tsurumi qui lui propose de s'associer pour mettre la main sur le trésor du peuple aïnou. De son côté, Ashiripa, la jeune indigène qui l'a sauvé de l'attaque d'un ours brun et qui est liée aux Aïnous, s'active pour le faire libérer. Elle s'associe avec Yoshitake Shiraishi, surnommé le roi de l'évasion. (©Electre)
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2
Yû, un des soldats chargés de protéger les hommes des attaques des poissons dragons, part à la découverte de l'antique île de Brant, capitale de l'archipel de Voldesia, qui abrite de nombreux vestiges de la civilisation humaine. Il est accompagné d'Asebi, une jeune androïde.
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3
Yû est un des gardiens chargés de protéger les citoyens de leurs attaques. En compagnie d'Asebi, une jeune humanoïde, il décide de partir à l'aventure. Son but est de découvrir l'antique île de Brant, capitale du légendaire archipel de Voldesia.
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4
Lors d'une escale sur l'île où réside son oncle, Yû, accompagné de ses amis, se retrouve face à Dahlia, un module humanoïde ayant pour mission d'empêcher les humains d'approcher de Voldesia.
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