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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Plus de 25 expériences à faire en plein air pour découvrir les phénomènes étonnants de la nature. Chacune d'entre elles renvoie à un principe scientifique qui est expliqué et illustré pour bien le comprendre. Quatre domaines sont explorés : l'étude des êtres vivants, la météo, l'eau et enfin la terre et le ciel.
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Année de parution :
2019
Le livre rempli d'expériences scientifiques rigolotes.20 expériences à comprendre en un coup d'œil et à réaliser en un tour de main  !Des expériences proposées par un scientifique expérimenté, enseignant et passionné, qui contribue depuis longtemps à la vulgarisation de la science auprès des enfants.Des pas à pas très détaillés et des illustrations explicites et modernes pour chaque expérience.Pas besoin d'acheter du matériel : il y a tout ce qu'il faut à la maison  !Autrement dit, des expériences super faciles, super amusantes, super bluffantes  !Elles vont séduire petits et grands...  !
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Année de parution :
2019
Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche. 
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2019
Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche. 
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Année de parution :
2019
Tu es pris au piège ! Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté ! Ludique et truffée d'énigmes pour faire chauffer les méninges, la collection d'Escape Book débarque avec un format pour les 8-12 ans !
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Année de parution :
2013
50 expériences pour épater ses amis ou sa famille comme par exemple faire disparaître une pièce de monnaie, faire danser des allumettes ou réussir à courber la lumière.
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Année de parution :
2008
Un paradoxe défie la raison et semble la mettre en échec, conduit à penser une chose et son contraire en même temps, remet en cause une idée jugée certaine tout en la certifiant. Le mathématicien propose une cinquantaine de paradoxes : des défis à partir de situations apparemment absurdes, leur résolution et des commentaires.
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Année de parution :
2009
Un éveil à la science à travers une série d'expériences à réaliser sur le thème de la mécanique. Expliquées pas à pas, elles sont complétées par des définitions et des données abordées pendant la scolarité en école primaire.
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Année de parution :
2001
Des expériences étonnantes à faire chez soi avec du matériel très simple pour comprendre : qui étaient nos lointains ancêtres, l'évolution de l'espèce humaine, le travail des paléontologues, l'homme de Neandertal, l'homme de Cro-Magnon.
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Année de parution :
2016
Plongez dans un univers médiéval-fantastique peuplé d'intrigues, de trahisons et de merveilles... Tentez de résoudre 140 énigmes originales et inédites inspirées de la célèbre série télévisée et de la non moins légendaire saga romanesque. Mais, attention ! Que vous décidiez de gagner les coeurs ou les batailles, de vous dissimuler dans l'ombre ou d'avancer bravement en pleine lumière, prenez garde, car l'Hiver vient... Laissez-vous entraîner dans un tourbillon d'aventures et partez à la découverte d'incroyables royaumes de contrées lointaines. Page après page, saison après saison, choisissez avec précaution ceux qui deviendront vos alliés, méfiez-vous de ceux qui pourraient vous induire en erreur et affrontez en duel des ennemis mortels ! Mettez votre logique, votre esprit de déduction et de patience à rude épreuve et amusez-vous tout en faisant travailler vos méninges !
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Année de parution :
2019
Une aventure dont le ou les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure pour découvrir le secret de la tour immergée. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
A destination des jeunes jardiniers soucieux du respect de l'environnement, cet ouvrage explique les phénomènes naturels afin de les aider à comprendre le fonctionnement d'un écosystème, le rythme des saisons, et le rôle de la chaleur et de la lumière. Avec des expériences ludiques pour apprendre des notions de biologie, de physique et de chimie en lien avec le jardin.
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Année de parution :
2019
Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
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Année de parution :
2014
Pour découvrir le patrimoine historique, culturel et naturel de la capitale de façon ludique, ce guide propose 20 balades (une par arrondissement) de trois heures chacune, constituées d'une suite d'énigmes à résoudre et dont les solutions se trouvent sur le terrain. Chaque balade est accompagnée d'explications historiques, de photographies, d'illustrations et d'un plan de l'arrondissement.
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Année de parution :
2000
Des charades et devinettes pour s'amuser entre copains.
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Année de parution :
2009
Des informations ludiques sur les sciences et les expériences, notamment ce que font les scientifiques, le fait que le savon fasse des bulles, ce qu'est l'énergie, etc.
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Tome :
1
Année de parution :
2010
22 expériences pour les scientifiques en herbe.
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