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211 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche. 
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Année de parution :
2019
Découvrez petit à petit différentes salles et explorez-les pour avancer dans l'intrigue et être à même de vous échapper virtuellement de la pièce dans laquelle vous avez été enfermé en tant que narrateur-acteur de l'histoire. Retrouvez, pour vous aider, à la fin de chaque salle traversée, un "fac-similé" d'un carnet de notes, utile pour vous aider à visualiser votre avancement (récapitulatif des objets trouvés, utilisés, principales tâches restant à accomplir, plan des lieux...). Découvrez une intrigue très immersive. Et mesurez-vous à nos jeux de logique pour avancer dans cet escape game de poche. 
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Année de parution :
2019
Tu es pris au piège ! Alors que tu te connectes au Serveur Royal, ton jeu vidéo préféré en réalité augmentée, tu comprends que quelque chose cloche : tu es bloqué à l'intérieur du serveur. Un certain E-Rayzer s'est installé sur le Serveur Royal et menace de détruire tout le système. Pour quitter le jeu sain et sauf, tu vas devoir vaincre E-Rayzer. Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... aucun doute : il faudra redoubler d'efforts pour t'échapper sain et sauf de ce jeu déjanté ! Ludique et truffée d'énigmes pour faire chauffer les méninges, la collection d'Escape Book débarque avec un format pour les 8-12 ans !
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Année de parution :
2018
Un ouvrage de  112 pages, qui renferme  212 questions :  Chez les dieux grecs, qui est le chef ? Que dieu égyptien a une tête d'âne ? A quoi sert le troisième oeil de Shiva ?  De quoi sont faits les cheveux de la Méduse ?  Qu'est-ce qu'un troll ? Chez les Esquimaux, qui est Nanuq ?  Qui Oedipe épouse-t-il sans le savoir ? Qui est à l'origine du Nouvel An chinois ? Pour les Aztèques, comment sont apparus les premiers hommes ? etc. 
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Cinquante parcours initiatiques et leurs héros emblématiques, de Noé à Thor en passant par Prométhée, Psyché et Dracula. Sont ainsi expliqués de nombreux mythes et légendes cosmiques et héroïques ainsi que des récits sur la connaissance, sur l'immortalité, sur l'androgynie ou encore sur la quête spirituelle. Avec sept portraits d'auteurs célèbres et de personnages ayant inspiré ces mythes. ©Electre 2023
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Année de parution :
2008
Un paradoxe défie la raison et semble la mettre en échec, conduit à penser une chose et son contraire en même temps, remet en cause une idée jugée certaine tout en la certifiant. Le mathématicien propose une cinquantaine de paradoxes : des défis à partir de situations apparemment absurdes, leur résolution et des commentaires.
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Année de parution :
2019
Aru vit à Atlanta avec sa mère, conservatrice au Musées des Arts anciens et de la Culture indienne. Elle est fascinée par une lampe qui est censée être maudite. Un jour, alors qu'elle tente d'impressionner ses camarades de classe, Aru allume la lampe, et plonge dans un monde magique. La jeune fille a libéré un démon, l'Ensommeilleur, qui réveillera le dieu Shiva pour détruire le monde. Elle apprend aussi qu'elle est la réincarnation d'un des légendaires frères Pandava, et qu'il lui revient donc d'empêcher le chaos. Le compte à rebours est lancé : Aru a neuf  jours pour retrouver ses frères Pandava. Et l'aventure ne fait que commencer ... Une héroïne forte et attachante, qui rappelle Percy Jackson.
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Année de parution :
2018
Des légendes et des mythes des origines venus du monde entier. Sont évoqués l'enlèvement de Perséphone, la chute d'Icare, la purification d'Izanagi, le héros irlandais Cuchulainn, le roi Annwvyn, le culte dogon du Lébé, les cérémonies du Sigui ou encore l'éclat du mont Mérou, plus large au sommet qu'à sa base et tapissé de pierres précieuses.
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Année de parution :
2018
Des légendes et des mythes des origines venus du monde entier. Sont évoqués le désespoir d'Isis, les obélisques, la jalousie de Seth, les trigrammes de Fuxi, la naissance de P'an Kou, le fleuve Pactole, les pétrifications de Méduse, le périple d'Enée, la céleste et nocturne Ratri, les incarnations de Vishnou et les amours de Krishna. Electre 2018
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Année de parution :
2016
Plongez dans un univers médiéval-fantastique peuplé d'intrigues, de trahisons et de merveilles... Tentez de résoudre 140 énigmes originales et inédites inspirées de la célèbre série télévisée et de la non moins légendaire saga romanesque. Mais, attention ! Que vous décidiez de gagner les coeurs ou les batailles, de vous dissimuler dans l'ombre ou d'avancer bravement en pleine lumière, prenez garde, car l'Hiver vient... Laissez-vous entraîner dans un tourbillon d'aventures et partez à la découverte d'incroyables royaumes de contrées lointaines. Page après page, saison après saison, choisissez avec précaution ceux qui deviendront vos alliés, méfiez-vous de ceux qui pourraient vous induire en erreur et affrontez en duel des ennemis mortels ! Mettez votre logique, votre esprit de déduction et de patience à rude épreuve et amusez-vous tout en faisant travailler vos méninges !
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Bande dessinéeDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2018
Prêts pour la grande traversée?Voilà deux ans que Jason et ses compagnons ont terminé la construction de l'Argo, navire mythique béni par la déesse Athéna. Deux ans qu'ils traversent les eaux de la Méditerranée à destination de la Colchide et de l'objet de leur quête. Les voilà maintenant face aux impressionnantes falaises de l'Hellespont, le périlleux Détroit des Dardanelles. Géants belliqueux, brouillard impénétrable et autres monarques psychotiques: les épreuves ne font que commencer pour les Argonautes, si puissants soient-ils...
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Année de parution :
2020
Une présentation des principaux dieux, héros, créatures, animaux ou lieux des mythologies grecque, romaine, égyptienne, mésopotamienne, celte et nordique. ©Electre 2022
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Tome :
2
Année de parution :
2020
Alors qu'Aru commence juste à comprendre son nouveau statut de Pandava, le monde des dieux est en proie au chaos. Quelqu'un a volé l'arc et les flèches du dieu de l'amour, et apparemment, ce n'est pas pour jouer les cupidons... Au contraire, il transforme ses victimes en zombies assoiffés de violence ! Pire encore, Aru est accusée du vol. Si elle ne met pas la main sur la flèche d'ici la prochaine lune, elle sera exclue du monde des dieux. Que les dieux soient loués, elle n'est pas seule dans sa quête. Avec son âme soeur Mini, Brynne et un jeune garçon nommé Aiden qui a l'air d'en savoir long, Aru part combattre les démons, traverser le royaume d'un roi serpent et faire face à un ennemi aussi féroce qu'inattendu...À partir de 11 ans
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Année de parution :
2020
Découvrez la mythologie racontée par les monstres eux-mêmes ! Et si ce n'étaient pas eux les méchants ? Je m'appelle Ligia, et je donnerais tout pour redevenir celle que j'étais avant que la déesse Démeter me transforme en sirène : une jeune fille insouciante. Mais je vis désormais sur un rocher perdu en pleine mer et je guette les bateaux qui s'en approchent. Comment cela a-t-il pu arriver ? Voici mon histoire…
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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une aventure dont le ou les lecteurs sont les héros, avec des jeux et des énigmes à résoudre en une heure pour découvrir le secret de la tour immergée. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
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Année de parution :
2014
Pour découvrir le patrimoine historique, culturel et naturel de la capitale de façon ludique, ce guide propose 20 balades (une par arrondissement) de trois heures chacune, constituées d'une suite d'énigmes à résoudre et dont les solutions se trouvent sur le terrain. Chaque balade est accompagnée d'explications historiques, de photographies, d'illustrations et d'un plan de l'arrondissement.
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