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79 résultat(s)

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Année de parution :
2010
Recueil de contes avec pour thème les géants et les ogres, êtres puissants, féroces et doués de talents prodigieux. Ils sont à l'origine de nombreuses croyances populaires, qui expliquent par exemple les cycles lunaires ou les coups de tonnerre.
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Année de parution :
2006
Prisonnière dans la cour de l'ogre, qui est absent, une jeune fille décide de faire le ménage et de préparer le repas. A son retour, l'ogre, heureux de cette surprise, adopte la jeune fille et se comporte avec elle en vrai gentleman. Mais l'autruche du sultan ayant conseillé à la jeune fille de se méfier, celle-ci s'inquiète, dépérit et délaisse ses fourneaux. L'ogre commence à avoir faim.
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Année de parution :
1983
texte intégral de Perrault. Images vigoureuses et poétiques à l'aquarelle et au crayon de couleur où l'on retrouve parfois l'atmoshère des gravures de Gustave Doré.A partir de 8 ans.
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Année de parution :
2023
Un ouvrage dédié à Scratch, un langage de programmation ludique et visuel qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique et de les mettre en application pour inventer des personnages, mettre en scène des histoires ou créer des jeux vidéo. ©Electre 2023
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Année de parution :
2020
Un album pop-up pour découvrir cinq contes de Charles Perrault : Peau d'âne, Le chat botté, Cendrillon, Le Petit Poucet et Le Petit Chaperon rouge. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
"Faites bouillir le lait et le sucre de canne, Ajoutez la cannelle, Quelques beaux bâtons, Du riz, de la vanille, Remuez, c'est prêt !" La bonne odeur du MIAM MIAM à la cannelle emplit toute la maison. La petite Anoushe voudrait tant y goûter ! Elle a faim. -Maman, s'il te plaît, juste un peu... -Anoushe, pas touche !!! Si l'ogre ne le trouve pas, c'est toi qu'il mangera !
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Année de parution :
2015
Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le benjamin, surnommé Poucet, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui pour retrouver le chemin de la maison. Avec des illustrations découpées.
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Année de parution :
2017
Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le plus jeune, surnommé Petit Poucet, qui a entendu la conversation, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui et qui lui permettent de retrouver le chemin de la maison.
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Livre-cdDisponible
Année de parution :
2014
Conte kabyle bilingue. Comment la vie d'une mouche va se trouver transformée du fait de sa gourmandise et où une ogresse se montre, ma foi, juste et sympathique. La mouche gourmande parviendra-t-elle à  retrouver ses ailes ?
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Année de parution :
2017
Moummou et ses parents se réfugient chez une vieille dame qui s'avère être une ogresse.
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Tome :
1
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants !
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Baba Yaga est une ogresse... mais une ogresse qui sera vaincue par la gentillesse et la malice d'une petite fille.
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A Motgency, un ogrillon n'a jamais faim et crache à longueur de temps. Il refuse d'aller à l'école, par dégoût des lettres. Un jour une pile de dictionnaires lui tombe sur la tête, l'envoyant dans le Koma, un pays imaginaire. C'est à ce moment que commence son histoire.
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Destiné aux enfants entre 10 et 16 ans, ce guide permet de s'initier aux bases de la programmation en détaillant l'ensemble des notions (variables, boucles, listes, contrôles, etc.), grâce à l'environnement Scratch, simple et ludique. Avec des exemples de programmation et de ressources en ligne.
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Année de parution :
1994
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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Année de parution :
2016
Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML. ©Electre 2018
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