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48 résultat(s)

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Année de parution :
2021
Présentation des débouchés professionnelles pour les étudiants en mathématiques, en statistique et en informatique, à travers des portraits et des témoignages d'ingénieurs, d'actuaires ou encore d'enseignants-chercheurs. Avec la description des différents diplômes et formations ainsi qu'un quiz pour faciliter l'orientation.
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Année de parution :
2019
Ce lexique français-anglais est un outil de travail pratique pour acquérir ou réviser le vocabulaire de l'informatique. Les mots clés spécifiques à ces secteurs y sont classés par thème : le matériel et les systèmes, les logiciels et la bureautique, les NTIC, la sécurité, le big data et la programmation.
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Année de parution :
2024
«  Pour une scientifique que l'on oublie,ce sont des centaines qui ne naissent pas.  »  Pourquoi des contributeurs de l'encyclopédie en ligne Wikipédia ont-ils tenté de supprimer la page d'Alice Recoque ? Cruelle ironie que d'être effacée de l'histoire au moyen d'outils que cette pionnière a contribué à créer dès les années 1950  !  Cette querelle 2.0 incite Marion Carré, entrepreneuse et experte en intelligence artificielle, à se lancer sur les traces d'Alice Recoque, dont la brillante carrière incarne à elle seule l'histoire de l'informatique telle que nous l'utilisons aujourd'hui  : ordinateurs portables, smartphones, Internet, mais aussi télécommunications et intelligence artificielle. La postérité ne serait-elle qu'une affaire d'hommes ?  Au secours de la mémoire d'une ingénieure menacée d'oubli, cette première biographie consacrée à Alice Recoque – disparue en 2021 – est une réponse à l'invisibilisation des femmes scientifiques. Cette enquête inédite est aussi un manifeste pour la réhabilitation des grandes figures savantes capables d'inspirer les générations futures.    Marion Carré est cofondatrice et présidente d'Ask Mona, une start-up qui s'appuie sur l'intelligence artificielle pour améliorer l'accès à la culture. Membre du Comité de l'IA sous l'égide du ministère de la Culture, Marion Carré est aussi enseignante à Sciences Po Paris, conférencière et artiste.
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Année de parution :
2022
L'essentiel du cours d'informatique des deux années de classes préparatoires, des explications sur les méthodes de travail, des exercices et des problèmes à résoudre, des interrogations et des corrigés détaillés. Une partie est réservée aux bases de la programmation Python. Des compléments sont accessibles en ligne.
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Année de parution :
2015
Guide pour découvrir et apprendre à utiliser les différents objets du quotidien qui sont connectés ou susceptibles de le devenir. Ceux-ci sont classés par catégories de produits (santé, vêtements, lunettes, bijoux, maison, etc.), avec des grilles descriptives, des avis et des informations sur l'ergonomie, la mise en route, le fonctionnement, la connectivité, l'autonomie, etc. ©Electre 2015
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Année de parution :
2013
Présentation du cloud computing, univers virtuel de stockage de données sur Internet, et des différentes solutions qu'il propose au grand public : solutions logicielles, protection des données, stockage, gestion, consultation de documents, etc. ­Electre 2014
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Année de parution :
2013
Pour profiter, vous aussi, de l'Internet, communiquer facilement avec tous vos amis et partager vos plus belles photos numériques, vous venez enfin d'acquérir votre premier ordinateur : bravo ! En suivant page à page ce livre très pratique et très illustré, vous maîtriserez bientôt votre nouvelle machine et le programme qui la commande : Windows 8.
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Année de parution :
2010
Le C2i (Certificat Informatique et Internet) de niveau 1 est une certification indispensable dans notre société de l'information et de la communication ! II vise à renforcer et à valider la maîtrise des technologies et outils informatiques et de l'Internet. Les compétences à acquérir sont les suivantes : S'approprier son environnement de travail, Rechercher l'information, Sauvegarder, sécuriser, archiver ses données, Réaliser des documents destinés à être imprimés, Réaliser la présentation de ses travaux en présentiel et en ligne, Echanger et communiquer à distance, Mener des projets collaboratifs à distance, Tenir compte du caractère évolutif des TIC, Intégrer la dimension éthique et le respect de la déontologie. Axé sur la pratique, ce livre vous fournira tous les éléments pour réussir votre C2i. L'approche méthodique et la préparation active permettent de résoudre progressivement toutes les difficultés de l'épreuve. Le livre comprend : La présentation des compétences avec plus de 70 exercices d'apprentissage (300 questions en tout !), Plus de 50 exercices d'entraînement, dans les conditions de l'examen, Onze tests blancs complets, fidèles à l'épreuve réelle, Les corrigés de l'ensemble des exercices et tests blancs. Une plateforme numérique est offerte avec le livre. Elle permet de réaliser tous les exercices et tests, y compris les projets collaboratifs à distance. Elle fournit également des grilles d'auto-évaluation pour estimer son niveau et sa marge de progression, et donne accès à tous les corrigés. Enfin, elle permet d'échanger directement avec l'auteur et propose chaque trimestre de nouveaux exercices ou tests. Grâce au livre et à ses compléments numériques, vous pourrez vous entraîner en respectant les conditions réelles de l'examen pratique. La méthode proposée ici constitue l'approche la plus fidèle au C2i et garantit une préparation optimale.
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2014
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2014
Une description sous forme de fiches des métiers de l'informatique, illustrés par des témoignages de professionnels. Les différentes filières d'études sont passées en revue, avec des stratégies permettant aux étudiants de mieux construire leur parcours.
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Année de parution :
2023
23 fiches de synthèse sur la culture numérique, sous les angles technique, juridique et social, afin de préparer les épreuves des concours administratifs de la fonction publique portant sur ce sujet. Avec des conseils méthodologiques, des entraînements, des sujets d'annales corrigés et des outils pratiques.
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Année de parution :
2019
Comment fut inventé l'ordinateur ? Comment notre monde s'est-il numérisé ? Qui sont les héros de cette aventure ? Comment s'inscrit-elle dans l'évolution de l'humanité ? Connaître l'histoire de l'informatique relève désormais de la culture générale. De la machine d'Anticythère au cyberespionnage et aux Big Data, des cartes perforées à l'Internet, des tabulatrices aux tablettes, ce livre vous propose un voyage dans le temps, une archéologie de notre environnement numérique. Laissez-vous emporter dans cette lecture fabuleuse, où chacun retrouvera ou découvrira ces merveilleuses créations de l'esprit humain.
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Année de parution :
2024
Aujourd'hui, tous les enfants sont confrontés au numérique, et ce dès leur plus jeune âge. Mais comprennent-ils comment ce monde fonctionne ? En connaissent-ils les bonnes pratiques et les dangers ? Utilisent-ils les outils du numérique à bon escient, sans porter préjudice à leur image, à autrui ou à leur avenir ? Destiné aux 8-12 ans, ce livre leur apprendra à mieux appréhender le monde numérique qui les entoure, grâce à 52 activités sans écran de nature très variée : jeux, DIY, défis, discussions, contes... Les enfants seront ainsi amenés à explorer différents sujets comme la programmation, le binaire, le réseau Internet, la cryptographie, la robotique ou encore l'intelligence artificielle.
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2019
Un documentaire pour tout savoir sur la révolution numérique : histoire, grands personnages, objets, lieux et enjeux. Avec un quiz en fin d'ouvrage.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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