Aller au contenu principal

79 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
En Laponie, l'hiver polaire est une interminable nuit et les stalos qu'on y rencontre parfois, des géants effrayants. Comment Aslak, l'éleveur de rennes, va-t-il sauver sa fille que le terrible stalo du lac Vuolvojavri a décidé d'épouser ? Peut-être en se souvenant qu'un géant est bien plus stupide qu'il n'est puissant...
Disponible
Veuillez-vous connecter
CDDisponible
Année de parution :
2006
De Baba Yaga à l'ogre de la caverne, des contes de différentes traditions pour aider les enfants à surmonter leur peur.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Tome :
1
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants !
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2017
Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " La tour diabolique " , avec le logiciel Scratch ! Aux manettes de ton hélicoptère de pompiers, sauve le maximum d'habitants de l'immeuble en feu ! Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. Niveau avancé. Durée moyenne de réalisation du jeu : 8 heures (en mode déconnecté) + ressources numériques à télécharger sur nathan.fr : vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2010
Baba Yaga est une sorcière connue de tous les enfants russes. Elle vit au plus profond de la forêt, dans une petite hutte montée sur des pattes de poulet. Version originellement parue en 1932.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2001
Un conte basé sur la tradition orale libanaise, racontant l'histoire des petits chevreaux, restés seuls à la maison, aux prises avec un monstre qui se fait passer pour leur mère.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Moummou et ses parents se réfugient chez une vieille dame qui s'avère être une ogresse.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2008
L'histoire de Belle, la princesse endormie pendant cent ans après s'être piquée à un fuseau, est accompagnée de grandes illustrations rappelant les enluminures médiévales.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1999
Ce conte est une version sarde du Petit chaperon rouge avec un héros masculin et un ogre qui joue le rôle du loup. ©Electre
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2007
Conte d'initiation d'origine arabe dans lequel une jeune fille brave un ogre. Aïcha vit dans une grande maison avec son père et son chat. Un jour, son père doit partir en voyage d'affaires mais il prend soin de construire une grande muraille autour de la maison et laisse à sa fille de quoi subsister pour qu'elle ne sorte pas. Elle décide pourtant d'aller chez son voisin : un ogre répugnant...
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1999
Ondine et le prince
Arthur Laventure
Kishimo-jin, la mangeuse d'enfants
Bric-à-Brac contre Tricotine
Les trois vagues
Pour l'amour de Bilouba
Baba Yaga
L'Ogre et la bête inconnue
Jorinde et Jorindel
Lanka, l'île aux sorcières
Ondine, BabaYaga, Jorinde et Jorindel, Kishimo-jin...Dix histoires d'ogres et de sorcières, des contes classiques et des récits contemporains pour frissonner de peur et de plaisir, pour rire et pour rêver
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le plus jeune, surnommé Petit Poucet, qui a entendu la conversation, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui et qui lui permettent de retrouver le chemin de la maison.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Aliochka et la Baba Yaga
Jack et le haricot magique
Le loup et les sept chevreaux
Le loup et les sept chevreaux
Un album pop-up au très grand format pour découvrir tous les secrets des méchants les plus célèbres des contes et histoires : les ogres, loups et sorcières !
Disponible
Veuillez-vous connecter
Livre-cdDisponible
Année de parution :
2014
Conte kabyle bilingue. Comment la vie d'une mouche va se trouver transformée du fait de sa gourmandise et où une ogresse se montre, ma foi, juste et sympathique. La mouche gourmande parviendra-t-elle à  retrouver ses ailes ?
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que tu as toi-même codé.
Disponible
Veuillez-vous connecter