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89 résultat(s)

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Année de parution :
2007
Ce recueil de contes présente l'image traditionnelle de la sorcière, âgée, tordue et malveillante mais également celle d'une sorcière bienveillante (la tante Arie), d'une beauté enchanteresse (Viviane), pleine d'humour ( la sorcière du savetier), victime de son statut (Mélusine)...
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Un recueil de contes du monde entier mettant en scène des sorciers et des sorcières, certains bienfaisants comme le magicien qui rapporta le premier cocotier du royaume des morts, et d'autres beaucoup moins telle la cruelle Leleh qui brisa l'amitié ancestrale entre les crocodiles et les hommes. ©Electre 2020
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Année de parution :
2018
Il était une fois une petite fille qui vivait avec ses 6 soeurs dans une forêt de baobabs dans le sud de l'Afrique. Tout le monde la surnommait la Petite Poucette, en raison de sa très petite taille. Sa famille était pauvre. Si pauvre qu'un jour, les parents de la Petite Poucette, ne pouvant plus nourrir leurs enfants, décidèrent de les perdre dans la savane... Cette histoire vous semble familière ? Vous croyez connaître la suite ? Ne vous fiez pas aux apparences ! Il s'agit là d'une version totalement inédite du conte du "Petit Poucet"... réécrit avec beaucoup d'humour et de fantaisie !
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2016
Aliochka et la Baba Yaga
Jack et le haricot magique
Le loup et les sept chevreaux
Le loup et les sept chevreaux
Un album pop-up au très grand format pour découvrir tous les secrets des méchants les plus célèbres des contes et histoires : les ogres, loups et sorcières !
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Année de parution :
2016
Dans la tribu inuit, Mikka découvre un soir que sa fille Smilla a disparu. Annun, le garçon au sourire, l'informe que c'est la sorcière blanche qui l'a enlevée.
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Année de parution :
2016
Irina a laissé son petit frère Ivan sans surveillance et les oies de la terrible sorcière Baba Yaga viennent de l'enlever. Dès qu'elle s'en aperçoit, la fillette court à sa recherche. Elle s'enfonce dans la forêt, mais refuse qu'on l'aide : Irina veut réparer toute seule son erreur. Soudain, une cabane marchant sur ses deux pattes de poulet apparaît : c'est la maison de Baba Yaga ! Et Ivan est toujours à l'intérieur. L'heure tourne, les parents ne vont pas tarder à rentrer du marché...
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Année de parution :
2010
Un conte russe où une petite fille est poursuivie par une terrifiante sorcière, Baba-Yaga qui souhaite la manger. Heureusement, elle rencontre sur son chemin des créatures qui vont l'aider à s'en débarasser.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
1995
Une méchante belle-mère, pendant l'absence de son mari, tente de se débarrasser de sa belle-fille en l'envoyant chez sa soeur, l'horrible sorcière Baba Yaga.
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Année de parution :
2008
Anthologie de textes d'Ovide, Rabelais, des frères Grimm, de Roald Dahl, Pierre Gripari, Amadou Hampâté Bâ, Afanassiev, etc., pour étudier l'évolution de la représentation des sorcières, ses attributs, ainsi que différents types de sorcières à travers le monde.
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Année de parution :
2007
Le conte traditionnel illustré de dessins au pinceau. La marâtre d'Hansel et Gretel souhaite se débarrasser d'eux et les perd dans la forêt. Ils découvrent une maison en pain d'épice qui abrite une sorcière.
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Année de parution :
2001
Boucle d'Or et les trois ours version yiddish Europe centrale. Ici, ce sont trois vilaines sorcières qui malmènent les violons de nos nounours.
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Année de parution :
1996
La vieille reine est une sorcière qui tend des pièges insurmontables aux nombreux prétendants de sa très jolie fille. Un jour arrive un nouveau prétendant très sûr de lui et de ses six étranges serviteurs. Surmontera-t-il les épreuves et évitera-t-il la mort pour épouser la princesse ?
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