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128 résultat(s)

Livre luDisponible
Année de parution :
2020
Il était une fois un petit village paisible. Les gens y vivaient entre eux, au rythme des saisons. Un jour, un inconnu est arrivé. Toutes les portes se sont fermées ! Dérouté, en fouillant dans ses poches, le voyageur a eu une idée...Version audio accessible gratuitement sur votre application balado préférée.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Dans une petite maison vit un couple de personnes âgées. Un jour, la femme met au four un petit bonhomme de pain d'épice. Quand elle ouvre le four, le petit bonhomme s'enfuit. Tout le monde lui court après pour le manger mais personne ne peut l'attraper.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2017
Recueil de huit contes et histoires pour faire découvrir le plaisir de partager des histoires. ©Electre 2017
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Année de parution :
2018
Un lion se montre tyrannique avec les animaux de la forêt. Ces derniers lui proposent un marché : s'il les laisse tranquilles, ils lui livreront l'un d'entre eux. C'est un petit lapin rusé qui est désigné et qui parvient à faire tomber le lion dans un puits. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Le jeune Hannibal arrive chez une famille de paysans et propose de leur préparer une soupe de pierres, une recette de la tribu qui arrive à remuer le nombril. Pour chaque ajout d'un nouvel ingrédient par les paysans, Hannibal leur raconte une nouvelle histoire. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2017
La femme d'un tailleur trouve sa maison trop petite. Suivant les conseils de son voisin, le mari adopte une poule, un coq, une chèvre et un âne qui, aux côtés du couple et de ses enfants, créent un vrai capharnaüm. Le père finit par chasser tous les animaux et la famille réalise que leur maison est suffisante à leur bonheur. Un conte de la tradition juive, pour apprendre à apprécier ce que l'on a. ©Electre 2018
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Année de parution :
2020
Kanchil le cerf-souris croit être l'animal le plus rapide de la forêt. Pour démontrer sa supériorité, il organise une grande course et invite tous les animaux à tenter de le battre. Finalement, personne ne se montre intéressé, à l'exception de Pelan l'escargot. Un album inspiré d'un conte d'origine indonésienne, avec des illustrations dans le style de la peinture rituelle indienne Mata-ni-Pachedi.
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Année de parution :
2019
Lion est triste, car la reine des gazelles ne veut pas de lui. Pour le consoler, Corbeau lui propose d'inviter ses voisins à un banquet. Corbeau chantera et Renard, musicien renommé, jouera pour eux. Mais une fois sous la tente, au milieu des victuailles, Renard s'aperçoit que le toit qui les accueille est constitué des peaux de toutes les victimes de Lion. Vite, il faut trouver une solution pour sortir de ce bien mauvais pas. Adapté d'un conte oriental.
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Année de parution :
2018
En sautillant dans les herbes, une petite colombe se blesse à la patte et se met à pleurer. Coyote entend les gémissements et les prend pour un chant mélodieux, qu'il demande à l'oiseau de lui apprendre. Electre 2018
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2018
Une chèvre part au marché en laissant ses trois biquets à la maison. Elle leur recommande de ne laisser entrer personne et de se méfier du loup. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Une famille de paysans a perdu sa récolte. Un jour, les Mange-Mange frappent à leur porte. Le père demande à sa femme et à ses enfants de sortir préparer le repas pour les protéger de ces trois démons. Tous obtempèrent sauf le plus jeune. ©Electre 2020
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Année de parution :
2020
Tandis qu'elles rentrent chez elles, deux cigognes sont capturées et offertes au roi d'une ville à la frontière de l'Orient et de l'Occident. Touchée par leur sort, la princesse Sophie aide les deux oiseaux en rusant avec le gardien qui les tient enfermés dans une cage. A nouveau libres, les cigognes reprennent leur envol après avoir remercié leur bienfaitrice. ©Electre 2020
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
Voici des histoires extraites du Masnavi que Rûmi, le grand poète persan soufi, dicta à ses disciples ily a plus de sept cents ans. Aujourd'hui encore, son enseignement nous touche au plus profond de notre qualité humaine. Perroquets, souris, ours et lions animent ces plaisantes paraboles qui croquent avec humour nos joies, nos efforts, nos ruses ou nos orgueils. A savourer malicieusement pour grandir en sagesse.
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Année de parution :
2017
Un lion se montre tyrannique avec les animaux de la forêt. Ces derniers lui proposent un marché : s'il les laisse tranquille, ils lui livreront l'un d'entre eux. C'est un petit lapin rusé qui est désigné. ©Electre 2018
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