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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Quand Michel voit passer devant lui un vieux coq myope et malodorant, il ne pense qu'à s'en débarrasser. Mais le chef du village, son grand-père Moulika le retient. Pour lui, les animaux sont des êtres humains réincarnés et il faut les protéger. Un conte initiatique sur les liens entre les vivants et les morts. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
1997
C'était une très vieille femme qui n'entendait et ne voyait presque plus rien. Lorsqu'un jour la mort vint frapper à sa porte, elle la pria gentiment d'entrer. Elle était bien contente d'avoir de la visite. La mort fut si surprise... qu'elle en tomba malade !
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Année de parution :
1998
Tsin a six ans aujourd'hui et il rêve au vélo rouge promis par son papa. Mais son père n'est plus là. Pourtant, sa maman et ses amis lui ont réservé une belle surprise : un vélo l'attend, rien que pour lui.
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Année de parution :
2002
Pablito vit au Guatemala. Son grand-père lui offre un petit cochon jaune. Vite baptisé Amarillo, il devient le meilleur des compagnons. Un jour en rentrant de l'école, Pablito constate sa disparition. Incosolable, il le cherche partout. Qu'est-il devenu, est-il mort ? Son grand-père lui enseigne une tradition qui veut qu'en fabricant un cerf-volant et en le faisant voler le jour des morts on puisse communiquer avec ceux qui nous ont quittés. 5-6 ans.
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Un matin, les amis de Blaireau se rassemblèrent devant sa porte. Ils s'inquiétaient parce que leur viel ami n'était pas sorti pour leur dire bonjour comme d'habitude...
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Année de parution :
2005
Un livre où la photographie relaie l'écriture pour un poème sur la mort et l'absence d'un être cher.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2014
La perte d'un parent racontée du point de vue de son enfant, et ses émotions ressenties face à la mort : colère, culpabilité, tristesse, confusion.
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Année de parution :
2015
Lorsqu'un être cher meurt, il devient une étoile et veille sur les siens de là-haut. Alors, Petite souris part à la recherche de son étoile.
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Année de parution :
2014
Chaque jour, les petits rituels se succèdent pour Bigoudi, retraitée dynamique, et Alphonse, son chien : le café chez Luigi, la balade au parc, le thé-poker chez Beatrix& Mais un jour, Alphonse pousse son dernier soupir. Bigoudi décide de ne plus voir personne. À quoi bon s attacher aux gens si c est pour les perdre comme Alphonse ? Mais des îlots d humanité, chaleureux et douillets, résident même au coeur de l effervescence citadine, évoquant ici la ville de New York. Un album qui aborde avec justesse et humour les thèmes de l attachement et du deuil.
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Année de parution :
2006
Dans un village en Afrique, Falikou, troisième de huit enfants, vit dans une famille aimante. Mais malgré lui, il est attiré par le chemin que prennent les plus vieux pour quitter le village. Comprenant la situation, ses parents le laissent partir tout en lui disant qu'ils penseront toujours à lui. Fable sur l'acceptation de la mort.
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Année de parution :
1986
Leïla vit au milieu du désert dans une tribu de Bédouins. Elle a six frères. L'aîné, Slimane, est le préféré de leur père, le cheik Tarik. Il est aussi le seul à pouvoir apaiser Leïla l'indomptable quand elle se rebelle. Un jour, Slimane disparaît dans l'infini des sables. Le cheik interdit désormais que son nom soit prononcé. Leïla décide de s'opposer à sa volonté...
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Année de parution :
2004
Un homme a laissé une balle près de la tombe de son chien, qu'il vient d'enterrer. Au printemps, quand la neige a fondu, il se souvient de lui en retrouvant la balle. Il la lance et c'est un jeune chien qui la lui rapporte. Sur le deuil et le souvenir des défunts.
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Année de parution :
2012
Afin de venger un homme dévoré par un lion, les guerriers traquent et tuent Kibwé, le frère-lion de Yacouba. Celui-ci emporte la tête du lion et part dans la savane, où il devient Yacoubwé, mi-homme, mi-lion. Pour tous, il a perdu la raison, mais au seuil de sa vieillesse, quand chacun eut compris et respecté son choix, il se laissa mourir. De ce jour date l'alliance entre les lions et les hommes.
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Année de parution :
1997
"Je déteste les céréales !" disait chaque jour Rosaline. Et Grand-Mère répondait : "Les céréales sont bonnes pour toi, ma chérie. Tant que je vivrai, tu en mangeras". Or, un matin, Grand-Mère ne se leva pas comme d'habitude pour le petit déjeuner.
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Année de parution :
2000
En observant un cygne jour après jour, un jeune garçon découvrira tous les secrets, et partagera les bonheurs et les drames de la vie sauvage.
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Année de parution :
2007
Le regard d'une petite fille dont la grand-mère vient de mourir sur cet événement difficile à comprendre : le départ, la disparition, la tristesse des parents, etc.
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