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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

212 résultat(s)

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Année de parution :
2020
68 contes et légendes du monde entier qui témoignent de la fascination que les océans et leur faune exercent sur l'homme. Ces récits mettent en scène des rencontres magiques, des histoires de fondation du monde, des déluges ou des tentatives d'explication de phénomènes mystérieux.
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Année de parution :
2023
Un recueil de six contes traditionnels connus ou méconnus sur les thèmes de l'hiver et de Noël, mettant en scène saint Nicolas, une moufle ou une petite fille de neige.
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Livre luDisponible
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Année de parution :
2011
Sept contes de la rue Broca, faisant intervenir des princes et sorcières modernes, sont lus par un comédien.
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Année de parution :
2001
Conte des 1001 nuits, bilingue français-arabe. Un prince, parmi les fils du calife Haroun Al-Rashid, avait choisi la vie pieuse et renoncé aux biens matériels et à la vie de luxe qu'il menait dans les riches palais de son père. Quittant Bagdad la splendide, il rejoint la ville de Bassora pour travailler comme maçon. Ce conte est illustré à la manière des miniatures persanes.
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Année de parution :
2018
Une sélection de vingt contes d'Andersen, de Grimm ou encore de Perrault, réunis et présentés par le neuropsychiatre français, et classés par thématiques : l'amour, la malice, les épreuves, le voyage et le surnaturel.
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Année de parution :
2015
A la demande de sa mère, le Petit Chaperon rouge porte une galette et un petit pot de beurre à sa grand-mère malade. En chemin, elle rencontre le loup. Avec des éléments en volumes et en creux pour permettre une approche sensorielle de l'histoire.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2017
Une aventure fantastique racontée par Marlène Jobert, qui nous emmène en Russie, dans la ville magique de Saint-Pétersbourg !Marlène Jobert nous raconte ici l'histoire étonnante d'une jolie petite poupée russe. Appartenant à une riche petite fille malheureuse, elle se trouve vite délaissée. Un jour, la poupée s'envole par la fenêtre et découvre un monde inconnu pour elle. Un chien affectueux la trouve et la ramène chez lui, où vit Igor et son grand-père, violoniste.Commence alors un parcours initiatique pour la petite poupée qui devient vivante au fil des pages. Marlène Jobert a ainsi voulu faire comprendre aux enfants que la richesse matérielle n'a pas de sens si elle est vécue sans amour…Une histoire tendre et poétique écrite et racontée par Marlène Jobert. Illustrée avec talent par Claire Degans, elle est accompagnée de courts extraits musicaux des plus grands compositeurs russes : Tchaïkovski, Rachmaninov, Moussorgski, Borodine et Rimski-Korsakov.
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Année de parution :
2017
Cet été encore, les trois frères boucs reprennent le chemin de l'alpage. Ils veulent retrouver le troll habituel et, en cours de route, font des rencontres inattendues.
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Année de parution :
2014
Dorothée, propulsée dans un monde inconnu après une tornade, part à la rencontre du grand magicien de la cité d'Emeraude, qui pourra l'aider à retrouver sa tante Em, dans le Kansas. Au cours de son périple, elle rencontre un épouvantail, un bûcheron et un lion poltron qui deviendront de précieux compagnons.
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Année de parution :
2016
Recueil de contes originaires de tous les continents sur les chevaux. Ces textes sont, pour certains, accompagnés d'explications et de commentaires littéraires ou scientifiques. ©Electre 2019
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Année de parution :
2017
L'Irlande est la contrée où se côtoient l'histoire et l'imaginaire, les personnalités de la chrétienté et les êtres féeriques. Ce recueil associe des extraits des grands cycles de la mythologie gaélique et des contes d'origine chrétienne collectés à partir du XIXe siècle. Tous évoquent l'origine de sites, de personnages ou de faits historiques, au fondement de la culture irlandaise.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2017
Malou et Maëlle sont jumelles. Un jour, Malou emmène sa soeur à l'aventure dans la nature. Quand elles se perdent, elles se rendent compte à quel point il est utile d'avoir une soeur. ©Electre 2017
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Année de parution :
2016
Lors d'une longue soirée d'hiver, Merlin raconte sa vie à un jeune moine : les circonstances étranges de sa naissance, ses premières aventures, sa rencontre avec Pendragon puis avec le jeune Arthur, la création de la Table ronde, etc.
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Année de parution :
2018
Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le benjamin, surnommé Poucet, qui a entendu la conversation, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui pour retrouver le chemin de la maison. Les photographies de Martine Camilieri, réalisées à partir d'objets recyclés, illustrent cet album dénonçant la surconsommation. ©Electre 2018
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Année de parution :
2014
M. Mal élevé insulte tous ceux qu'il croise. Après qu'il a été témoin de l'humiliation de Mme Petite, M. Heureux décide d'aider M. Mal élevé à changer. Il adopte une stratégie originale : il s'installe chez M. Mal élevé et refuse d'en partir, tout en restant aimable et souriant. Progressivement, M. Mal élevé lui propose un couvert, un lit, et son comportement change. Au bout de deux semaines, quand M. Heureux s'en va et déclare qu'il a beaucoup apprécié son séjour, M. Mal élevé répond "moi de même" avec un sourire.
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