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Année de parution :
2000
L'histoire de Cordoue et d'al-Andalous au temps des Omeyyades, depuis la conquête musulmane en 711 jusqu'aux guerres civiles du début du XIe siècle... : la prise de pouvoir par Abd al-Rahman 1er, la vie quotidienne de cette ville labyrinthe, l'histoire du musicien Ziryab de Bagdad, du martyr chrétien Euloge, du médecin juif Hasday ibn Shaprut...
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Année de parution :
2005
Longtemps ignoré par le reste du monde, le Bhoutan, caché dans les replis de l'Himalaya, était un mystère. Miracle de la géopolitique, il parvint toujours à garder son indépendance grâce, entre autres, à une position géographique remarquable et à des dirigeants avisés. A peine grand comme la Suisse, il vit entre deux géants planétaires, l'Inde et la Chine. Depuis quelques années, ce royaume, bastion du bouddhisme, s'est investi dans une politique de développement originale fondée sur l'équilibre entre valeurs spirituelles et prospérité matérielle. Françoise Pommaret nous invite à comprendre l'évolution surprenante d'un peuple fier, passé de la théocratie à la monarchie et dont l'un des défis, aujourd'hui, est d'atteindre le " bonheur national brut ".
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Année de parution :
2000
Les ateliers d'al-Andalus Al-Andalus, nom donné par les Arabes aux territoires conquis de la péninsule Ibérique, a connu son apogée au Xe siècle, avec le califat de Cordoue, avant de se réduire comme une peau de chagrin avec la Reconquête. L'histoire de la culture hispano-arabe est dans un premier temps abordée sous l'angle de ses lieux de production : les ateliers de Madînat al-Zahrâ'et de Cordoue à l'époque califale, les diverses capitales des royaumes des taifas à partir du XIe siècle, puis Grenade, dernier atelier arabe soutenu par les Nasrides. Dans l'œuvre Dans un deuxième temps, les œuvres sont envisagées au plus près, qu'il s'agisse de leur programme iconographique pour les arts de cour (ivoires, bronzes...), des grands monuments dynastiques (Grande Mosquée de Cordoue) ou de l'inflexion artistique notable marquée par la provincialisation et le rapprochement avec l'Afrique du Nord, perceptible tant dans l'architecture que dans la création textile. Itinéraires Avec la Reconquête, bon nombre de mosquées ont été remplacées par des églises chrétiennes. Il faudra quatre siècles pour que les vestiges de l'Espagne " maure " soient redécouverts, grâce aux voyageurs et aux écrivains de l'époque romantique. Un itinéraire à travers l'Andalousie d'aujourd'hui propose les principales étapes permettant de retrouver la splendeur d'al-Andalus.
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Année de parution :
2000
Bali, Java, en rêvant est un livre qui fait la part belle à l'imaginaire, et au rêve. Un rêve d'Éden, voici comment apparaissent ces îles où l'auteur s'est plongée, plus en ethnologue qu'en touriste. De Sanur à Denpasar, c'est une invitation dans les arcanes d'une terre sacrée, peuplée de dieux, de démons, de croyances, de rites, de bons et de malins esprits, décorée de temples et de palais au milieu d'une végétation toujours luxuriante.
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Année de parution :
2010
Comment une société se souvient-elle ? Quel rôle joue la mémoire dans la construction d'une identité culturelle ? En quoi l'invention de l'écriture a-t-elle modifié en profondeur le rapport que les civilisations antiques entretenaient avec leur propre mémoire ?
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Année de parution :
2004
Le 5 avril 1722, dimanche de Pâques, au milieu du Pacifique, les matelots hollandais du capitaine Roggeveen découvrent une terre minuscule et aride sur laquelle vit une poignée d'habitants. Des statues, hautes de 9 mètres, frappent les navigateurs d'étonnement. Le mystère de l'île de Pâques est né. Quelle est la signification de ces moai, colosses de tuf dressés par centaines face à l'océan ? Comment ont-ils pu être déplacés alors qu'on ne trouve ni le bois ni la végétation indispensables à leur transport ? Les hypothèses les plus incongrues. Il faudra attendre les travaux d'Alfred Métraux dans les années 1930 pour que le mystère se dissipe. Aujourd'hui, on sait que des marins polynésiens sont arrivés sur l'île aux alentours de l'an mille, que les moai représentaient les grands ancêtres de leurs différentes lignées rivales, que la catastrophe écologique qui vit disparaître les arbres de l'île date vraisemblablement du XVIIe siècle. Catherine et Michel Orliac font revivre cette civilisation originale qui sut ériger des monuments dignes d'un grand peuple et se doter d'une écriture, à ce jour indéchiffrée
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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