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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2004
Trois bonzes arrivent dans un village où les habitants sont devenus peureux et suspicieux à force de malheurs. Le plus âgés des bonzes attise la curiosité d'une petite fille en décidant de faire une soupe avec des cailloux. Petit à petit, les habitants rejoignent l'enfant et offrent ce qu'ils possèdent pour améliorer cette soupe... Un conte pour réfléchir sur la générosité et l'ouverture d'esprit.
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Année de parution :
2005
Le fou des fleurs est un vieux jardinier chinois si amoureux de ses fleurs qu'il les dorlote comme des enfants. Un jour, une bande de malfrats veut s'approprier son jardin et, devant son refus, piétine ses pivoines et le défère devant le tribunal comme sorcier. Heureusement, la fée des fleurs saura redonner vie au jardin et punir les méchants.
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Année de parution :
2001
Les anciens Chinois croyaient que vivaient dans le ciel douze lunes et dix soleils. Les dix soleils avaient une mère qui s'appelait Yin. La mère des douze lunes était Yang. Les deux familles vivaient très loin l'une de l'autre. Pourtant, une nuit, Soleil-le-Dixième aperçut Lune-la-Douzième et en tomba fou amoureux. Il n'eut plus qu'un seul désir : la rejoindre.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2004
Li Po s'est enfuit de la cour de l'Empereur de Chine, pour gagner sa liberté et devenir poète. Quelques années plus tard, c'est au tour de Tou Fou de partir sur les routes, à la recherche de son frère aîné. S'ensuit alors un parcours initiatique pour Tou Fou. Une histoire vraie de ces deux poètes majeurs de la Chine ancienne.
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Année de parution :
2011
La quatrième fille de l'empereur, la princesse Djeow Seow est si petite que personne à la cour ne fait attention à elle. Elle vit, mange et joue seule, avec un cerf-volant. Un jour, l'empereur est arrêté et fait prisonnier. La petite Djeow Seow aimerait le libérer. Un texte poétique qui évoque le monde de la Chine ancienne. Caldecott Honor en 1968 pour l'illustrateur.
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Année de parution :
2005
Li est une petite Chinoise de la région de Canton. Elle est très proche de sa grand-mère. Un matin, celle-ci ne se sent pas très bien et Li cherche un remède pour la soigner. Sa cousine lui a parlé d'un lapin qui vit dans la Lune et prépare un élixir de longue vie. Elle parvient à le trouver avec peine mais le lapin n'a pas envie de préparer son élixir. Sur la légende de l'acupuncture.
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Année de parution :
2004
Les parents de Souricette, jeune souris en âge de se marier, se mettent à la recherche d'un époux fort et puissant pour leur fille. Ils décident de demander au soleil d'épouser leur fille mais celui-ci leur apprend que le nuage est plus puissant que lui...
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Année de parution :
2000
Ces cinquante récits font goûter la finesse et l'humour des histoires traditionnelles chinoises, ainsi que leur double sens ou leur cruauté. Le temps qui passe, l'intelligence, le bonheur, le malheur, la difficulté de choisir, la trahison, le goût du pouvoir, l'immortalité, l'amitié, sont les thèmes qui parcourent ces récits brefs et piquants.
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Année de parution :
2001
L'histoire de Chen et de son ami Wang, deux amis, qui vivent simplement, l'un de courses en pousse-pousse qui lui rapportent tout juste de quoi vivre, l'autre de la pêche au cormoran. Mais un jour Chen, qui a envie de jasmin, pénètre dans une propriété. Il y découvre la richesse, et dès lors, se met à rêver dune existence fastueuse.
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Année de parution :
2007
Le Grand Empereur du Ciel invite les animaux de la création. Douze d'entre eux se rendent sur la montagne de Jade et deviennent les douze signes du zodiaque chinois. L'un d'eux, le rat, raconte dans quel ordre ils sont arrivés et pourquoi le chat a été oublié.
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