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Méthode de langueDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2008
Le perfectionnement en allemand adapté à l'usage des personnes de langue française.
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Année de parution :
1995
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Année de parution :
2005
Propose un rappel des regles generales propres a la langue ecrite allemande, puis presente une methode commentee de redaction pour chaque type d'ecrit : recit, lettre, article de presse, resume, essai, candidature, etc. Avec des exercices et leurs corriges.
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Année de parution :
2003
Grammaire de la langue allemande et présentation des principaux problèmes lexicaux. Comporte 283 fiches traitant de morphologie, de syntaxe et de sémantique, avec des exemples et des exercices de contrôle dont les corrigés se trouvent en fin de volume.
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Pourquoi réunir dans un petit livre les frères Grimm, Hans Fallada et Kurt Tucholsky ? Ces écrivains nous décrivent des parcours semés d'embûches. Comment tracer alors sa voie dans un milieu hostile, étouffant, dangereux ? Comment surmonter les obstacles et trouver en soi les forces nécessaires ? Chacun des textes choisis répond à sa façon aux moments difficiles de la vie. Die Gansemagd (1815) ; Hans im Glück (1812) ; Damals bei uns daheim (1941) ; Jeder stirbt für sich allein (1946) ; Die fünfte Jahreszeit (1929).
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Avec Tester et réviser son allemand en 20 leçons évaluez votre niveau et révisez les points de grammaire sources d'erreurs récurrentes ! Reprenant les rudiments de la grammaire allemande, chaque leçon débute par un test d'auto-évaluation qui permet d'identifier ses éventuelles lacunes avant de proposer : - un rappel bref et concis sur le point de grammaire abordé dans la leçon ; - une séquence d'exercices corrigés pour réviser et s'entraîner une nouvelle fois. Idéal pour toute personne ayant déjà des connaissances en allemand cet ouvrage permet à la fois de faire le point et d'approfondir son niveau de langue à son rythme. Les points forts - 20 tests en autoévaluation - des rappels grammaticaux clairement expliqués et illustrés d'exemples - des exercices variés (exercices à trous, thème, version, construction de phrases...) - des corrigés systématiques.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2017
Des entraînements fondés sur des textes de presse et de littérature de différents niveaux, ainsi que des encarts sur une vingtaine de points essentiels de la grammaire allemande.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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