Chaque jour, des objets et des gens disparaissent. Vous les pensez perdus ? Ils ont été volés par des créatures avides, venues d'un autre monde pour arracher des morceaux du nôtre : les croquemitaines.La vie de Lucy bascule quand sa mère disparaît mystérieusement. La jeune orpheline est contrainte de quitter sa campagne et d'aller vivre à New York chez sa tante Doris, qui l'oblige à voler dans les trains pour payer son « loyer ». Jusqu'au jour où Lucy fait la connaissance de Rita Perdido, une femme entourée de secrets, qui lui propose de rejoindre son agence de retrouvage.Lucy découvre qu'elle fait partie d'une caste en voie de disparition : les retrouveurs. Depuis la nuit des temps, ces humains ont le pouvoir de pénétrer dans les oubliettes pour en rapporter les objets, les personnes et les souvenirs perdus. Persuadée que sa mère a été enlevée par un croquemitaine, Lucy se lance à sa recherche. Mais ce n'est pas seulement le sort de sa famille qui est en jeu : à mesure que s'éteigne les derniers retrouveurs, les croquemitaines gagnent en puissance et préparent leur effroyable revanche contre la surface...
Coffret regroupant 2 films. "Vice-Versa" de Pete Docter (2015, 1 h 34 min) : Au quartier général, le centre de contrôle situé dans la tête de la petite Riley, onze ans, cinq Émotions sont au travail. À leur tête, Joie, débordante d'optimisme et de bonne humeur, veille à ce que Riley soit heureuse. Peur se charge de la sécurité, Colère s'assure que la justice règne, et Dégoût empêche Riley de se faire empoisonner la vie Ð au sens propre comme au figuré. Quant à Tristesse, elle n'est pas très sûre de son rôle. Les autres non plus, d'ailleurs... Lorsque la famille de Riley emménage dans une grande ville, avec tout ce que cela peut avoir d'effrayant, les Émotions ont fort à faire pour guider la jeune fille durant cette difficile transition ; "Vice-Versa 2" de Kelsey Mann (2024, 1 h 36 min) : Fraîchement diplômée, Riley est désormais une adolescente, ce qui n'est pas sans déclencher un chamboulement majeur au sein du quartier général qui doit faire face à quelque chose d'inattendu : l'arrivée de nouvelles émotions ! Joie, Tristesse, Colère, Peur et Dégoût - qui ont longtemps fonctionné avec succès - ne savent pas trop comment réagir lorsqu'Anxiété débarque. Et il semble qu'elle ne soit pas la seule...
Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ? Gardez votre nature secrète… Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! En attendant, restez sur vos gardes et évitez que les visions de l'ermite ou vos propres actions ne trahissent votre camp… Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les !
Jeune et inexpérimenté, le jeune espion Moritz Stamm est envoyé à l'Ouest par les services secrets est-allemands, lors de la crise des missiles, en 1983. Il se retrouve ainsi pris au piège entre idéologie et morale personnelle.
Vernon Subutex, disquaire au chômage, se fait expulser de son appartement. En quête d'un endroit où dormir, il sollicite d'anciens amis de la bande de Revolver, son mythique magasin de disques, dont Alex Bleach, rock-star sur le retour. Mais celui-ci meurt d'une overdose et lui laisse trois cassettes vidéo.
Beyrouth, Liban, aujourd'hui. Wardi, une jeune Palestinienne de 11 ans, vit avec toute sa famille dans le camp de réfugiés où elle est née. Sidi, son arrière-grand-père adoré, fut l'un des premiers à s'y installer après avoir été chassé de son village en 1948. Le jour où Sidi lui confie la clé de son ancienne maison en Galilée, Wardi craint qu'il ait perdu l'espoir d'y retourner un jour. Mais comment chaque membre de la famille peut-il aider à sa façon la petite fille à renouer avec cet espoir ?
“Un film étonnant, aussi précieux dans sa forme que par son sujet.”
“Relevant le défi d’un film en stop-motion, bourré d’humour, sur le sort des expatriés, cette fable politique et poétique, relevée d’un soupçon de cocasserie surréaliste, fait mouche. Une saga familiale sur le déracinement qui éclairera parents et enfants sur la blessure à vif d’un peuple oublié.”
Wardi est une bonne introduction, tendre et cruelle à la fois, à l’adresse de la jeunesse pour comprendre l’état de notre monde.”
La légende raconte que depuis la nuit des temps, des guerriers immortels, les Grands Anciens, protègent le monde de l'emprise des Ténèbres.
Le jeune Will découvre qu'il est le dernier de cette longue lignée et qu'il a une mission à accomplir : lui seul a en effet le pouvoir de voyager dans le temps pour y retrouver des Signes de Lumière.
Avec l'aide de ces Signes, qui lui permettront de contrôler les éléments, il pourra affronter le mystérieux Cavalier Noir au service des Ténèbres et tenter de sauver le monde.
Sa quête à travers le temps commence...
L'histoire de deux frères, Ebo et Kwame, qui quittent le Ghana pour rejoindre clandestinement l'Europe, espérant ainsi fuir la misère de leur pays. C'est une histoire tragique, malheureusement devenue "banale", de migrants qui fuient leur pays pour échapper à la misère et à la guerre. L'Europe fait figure d'El Dorado, mais la route est longue et semée d'embûches. Un roman graphique dont on ne sort pas indemne...
La Belle se sacrifie auprès de la Bête pour sauver son père. Enfermée dans son château, elle va apprendre à connaître le maître des lieux et voir au-delà des apparences. Un homme dont la barbe est bleue a été marié maintes fois mais toutes ses épouses ont disparu. La dernière se voit confier une clé au départ de son mari... Les deux contes sont illustrés par des aquarelles.
Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse) et 1 carte de rappel des valeur des cartes. Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes à 3 ou 5 joueurs existent.
Billy, onze ans, découvre qu'un cours de danse partage désormais les mêmes locaux que son club de boxe. Premier réflexe : fuir à toutes jambes ! Mais, fasciné par la magie de la gestuelle, Billy abandonne rapidement les gants de cuir pour assister discrètement aux leçons de danse professées par Mme Wilkinson.
Cette troisième saison poursuit les aventures de l'espion est-allemand Martin Rauch au lendemain de la chute du Mur de Berlin, qui lui fait perdre son identité, son job et sa patrie.
Naruto est de retour ! Après trois ans d'entraînement avec Jiraya, il retrouve ses camarades de l'Académie Ninja ainsi que ses professeurs à Konoha. Tous ont évolué, y compris les ninjas du village de Suna. Seul Kakashi semble être resté fidèle à lui-même ! Hélas, les retrouvailles sont de courte durée. Gaara, devenu depuis peu Kazekage de son village, est menacé. Tout porte à croire que l'Akatsuki est à l'origine de l'attaque, mais dans quel but ?
La team "Hebi" est enfin au complet… Alors que Sasuke explique la mission de chacun, Deidara décide de l’affronter afin de prouver que son art peut rivaliser avec une technique héréditaire… Le combat s’annonce titanesque ! De son côté, Jiraya décide d’infiltrer le village caché d’Ame, dont le chef serait le leader de l’Akatsuki ! Lors de son investigation, il apprend que Pain y est vénéré comme un Dieu. Découvert, il n’a pas d’autre choix que de le combattre mais son adversaire possède le Rinnegan, tout comme l’une de ses anciennes connaissances…
Après la victoire de Naruto sur le terrible Pain, les habitants de Konoha s’affairent à la reconstruction de leur village. Les dégâts sont lourds, et l’état de Tsunade ne s’améliore toujours pas. Danzo de la racine est nommé sixième Hokage ! Il doit impérativement se rendre au sommet des cinq Kage. Ce dernier a lieu au pays du Fer. Pour la première fois le Raikage, le Mizukage, le Kazekage, le Tsuchikage et le Hokage sont réunis autour d’une même table. La tension est palpable, et les esprits pourraient s’échauffer au moindre mouvement de l’Akatsuki…
La 4e grande guerre ninja est déclarée, chaque pays doit se préparer à affronter de redoutables ennemis. Il faut impérativement préserver Naruto qui porte en lui Kyûbi. Il est décidé par les hautes autorités qu’il aille sur une île secrète de Kumo. Naruto doit ainsi faire la rencontre de Killer Bee, et lui demande de l’aider pour maîtriser le pouvoir de Kyûbi. Mais la tâche est loin d’être simple et Naruto devra affronter sa propre haine pour avancer.