Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu'un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ? Gardez votre nature secrète… Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! En attendant, restez sur vos gardes et évitez que les visions de l'ermite ou vos propres actions ne trahissent votre camp… Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les !
Jeune et inexpérimenté, le jeune espion Moritz Stamm est envoyé à l'Ouest par les services secrets est-allemands, lors de la crise des missiles, en 1983. Il se retrouve ainsi pris au piège entre idéologie et morale personnelle.
Vernon Subutex, disquaire au chômage, se fait expulser de son appartement. En quête d'un endroit où dormir, il sollicite d'anciens amis de la bande de Revolver, son mythique magasin de disques, dont Alex Bleach, rock-star sur le retour. Mais celui-ci meurt d'une overdose et lui laisse trois cassettes vidéo.
L'histoire de deux frères, Ebo et Kwame, qui quittent le Ghana pour rejoindre clandestinement l'Europe, espérant ainsi fuir la misère de leur pays. C'est une histoire tragique, malheureusement devenue "banale", de migrants qui fuient leur pays pour échapper à la misère et à la guerre. L'Europe fait figure d'El Dorado, mais la route est longue et semée d'embûches. Un roman graphique dont on ne sort pas indemne...
La Belle se sacrifie auprès de la Bête pour sauver son père. Enfermée dans son château, elle va apprendre à connaître le maître des lieux et voir au-delà des apparences. Un homme dont la barbe est bleue a été marié maintes fois mais toutes ses épouses ont disparu. La dernière se voit confier une clé au départ de son mari... Les deux contes sont illustrés par des aquarelles.
Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse) et 1 carte de rappel des valeur des cartes. Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes à 3 ou 5 joueurs existent.
Cette troisième saison poursuit les aventures de l'espion est-allemand Martin Rauch au lendemain de la chute du Mur de Berlin, qui lui fait perdre son identité, son job et sa patrie.
Unlock! vous fait vivre l’expérience d'un escape game depuis chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps. La boîte contient trois aventures : La Formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique ; Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque ; L'île du docteur Goorse : Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. L'application gratuite Unlock !est nécessaire pour joueur.
1986. L'Allemagne de l'Est est au bord de la faillite, les réformes économiques de la Perestroïka sont en oeuvre, le terrorisme frappe l'Europe, l'épidémie du sida se propage et la lutte contre l'apartheid fait rage. Suite à ses actions en 1983, Martin Rauch est banni et coincé en Angola jusqu'à ce que sa tante Lenora le recrute pour une nouvelle mission : trouver par tous les moyens des devises fortes à l'étranger pour renflouer le pays. Cette mission les conduira à travers l'Afrique, l'Europe occidentale et bien sûr en Allemagne de l'Est. Le capitalisme aux méthodes de voyous pourra-t-il sauver à temps le communisme ?
Le jeu Concept vous propose un nouveau challenge. Ne mimez pas, ne parlez ! Avec Concept vous devrez vous exprimer uniquement à l'aide de symboles ! L'idée est simple : faites deviner un concept en choisissant d'accumuler des pictogrammes. Associez par exemple la couleur jaune et noir et le symbole animal pour faire deviner une guêpe.
Présenté dans une superbe boîte métallique, le jeu vous propose de nouvelles colles! A l'aide de différents indices donnés par le lecteur, les autres joueurs doivent deviner le sujet de la carte en répondant aux questions "Qui suis-je", "Que suis-je", "Où suis-je"?
Trois lycéens se rendent sur un aéroport abandonné où un fantôme est réputé apparaître selon certaines conditions. Conformément à cette légende urbaine, Ayane apparaît : "Je ne vois pas tout le monde. Seulement ceux qui essaient de caresser la mort". Les trois amis rentrent chez eux, mais Tomoya décide de retourner auprès d'Ayane. Débute alors une dangereuse relation qu'il tente de dissimuler à ses amis...
Marion Fraisse avait treize ans quand elle s'est pendue, le 23 février 2013. A côté d'elle, également au bout d'une corde, comme un symbole, son téléphone portable. Et une lettre, dans laquelle la jeune fille s'adresse directement à ses camarades de classe qui l'ont harcelée. Atteinte au plus profond d'elle-même par ce drame, sa mère Nora le dépasse néanmoins pour remonter le fil de ces terribles évènements, et rendre justice à sa fille.
Un vrai jeu de coopération ! La légende raconte que les Atlantes contrôlaient les quatre éléments (le feu, le vent, l'eau et la terre) au moyen des trésors d'une valeur inestimable. Les précieux trésors étaient cachés dans l’Île Interdite et si jamais un intrus avait le malheur de s'y aventurer, l'Île s'enfoncerait dans les flots ! Cette mystérieuse île demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui ! Vous êtes un groupe d'explorateurs intrépides, votre mission : allier vos forces afin de trouver les trésors occultes avant d'être engloutis par l'eau ! N'abandonnez pas vos camarades et ne perdez pas de vue l'héliport qui vous permettra de quitter l'Île Interdite ! Êtes-vous prêtes à vous immerger dans l'aventure ?
c'est un jeu de chiffres qui consiste à former des ensembles de deux ou trois jetons qui s’entrecroisent sur une grille. Le but étant de marquer à chaque tour le plus de points possible en posant sur une même ligne, un, deux ou trois jetons sans que leur somme ne dépasse jamais 15 points. Calculez juste, entrecroisez les chiffres sur le plateau et placez-les judicieusement sur les cases bonus pour marquer davantage de points !
Scrabble est un jeu de lettres et de réflexion célèbre dans le monde entier. Ce jeu de société a été créé en 1948 et est idéal pour passer un moment de détente et de réflexion en famille ou entre amis (jusqu'à 4 joueurs pour des parties classiques). Le jeu se prête également bien aux parties en tête-à-tête.
Le but des joueurs est de marquer le plus de points en créant des mots à l'aide des lettres piochées au hasard et en les disposant astucieusement dans la grille représentée par le plateau de jeu.
Armez-vous d'un dictionnaire et lancez-vous dans une partie de Scrabble pour devenir le Roi ou la Reine de la langue française.