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Présentation des règles et des finesses du jeu.
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Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse) et 1 carte de rappel des valeur des cartes. Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes à 3 ou 5 joueurs existent.
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« Ta bienveillance pue encore plus fort qu'un vieux munster oublié dans le compartiment à légumes du frigidaire. »  Éric ne m'a pas juste quittée ! Non ! Ça, à presque 30 ans, j'aurais été capable de l'encaisser. Pas nécessairement de le comprendre, mais de l'encaisser. Or, lui n'a pas seulement rompu, il m'a passée au chinois comme on filtre un bouillon de poule, il a récupéré tout mon meilleur jus et laissé la carcasse de côté. Mais je ne suis pas un cadavre de poulet, mon cher Éric ! Ni même une pauvre dinde et encore moins le dindon de la farce !  Quand Camille, réalisatrice trentenaire, se fait jeter comme un vieux Kleenex par Éric, un beau scénariste pour lequel elle s'est entièrement consacrée durant trois ans, elle n'a qu'un but : se venger.Pour faire morfler cet enfoiré et lui pourrir la vie sur dix générations, elle se transforme en une hateuse sadique et revêt sur les réseaux sociaux une nouvelle identité : EVE, son avatar maléfique.Malheureusement, Camille est aussi douée pour la vengeance que pour manger un plat en sauce sans se tâcher…  Céline Holynski est comédienne, humoriste et scénariste pour la télévision.
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Tome :
1
Rune Saint-John, dernier descendant de la cour déchue du Soleil, se voit engagé pour enquêter sur la disparition d'Addam, fils de dame Justice, en Nouvelle-Atlantide, la ville-île où les Atlantes se sont établis après la destruction de leur terre d'origine par les humains.Accompagné de son Acolyte et garde du corps, Brand, il infiltre les plus hautes sphères de la noblesse néo-atlante pour interroger les proches et les associés du disparu. Très vite, cependant, leur enquête va les mener sur une piste imprévue : celle d'une créature légendaire liée au secret du massacre de la cour de Rune. En cherchant Addam, Rune pourra-t-il lever le voile sur l'assassinat de sa famille et sur son passé ? « Ce premier roman magnifique plonge dans un monde à la fois étrange et familier aux personnages intrigants, dominé par une hiérarchie magique qui envoûtera les lecteurs. » Library Journal« Absolument sensationnel. Edwards s'empare des pions habituels de l'urban fantasy pour les transformer en royauté. Ses personnages centraux, Rune et Brand, allient la loyauté de Frodon et Sam à l'irrévérence de Tyrion et Bronn. Ajoutez à cela des systèmes magiques captivants, une prose à vous couper le souffle, et une intrigue à toute épreuve - voici le récit de magie atlante qui nous manquait. » Scott Reintgen, auteur de Babel« Débordant de magie complexe et de personnages fascinants, croqués avec une plume ciselée... Difficile d'imaginer qu'il s'agit d'un premier roman. » Books, Bones and Buffy« Tout simplement fantastique. » Other Worlds Reviews« K.D. Edwards dépeint la Nouvelle-Atlantide de façon saisissante. Si vous aimez les personnages complexes dans un univers plus vrai que nature, foncez ! » Fantasy Book Review« Un roman extraordinairement imaginatif, et dont les personnages vous touchent au coeur. » The Illustrated Page« Une prose exquise, mêlant humour et action. » Strange Horizons
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Tome :
2
Rune Saint-John, dernier descendant de la cour déchue du Soleil, s'efforce de protéger coûte que coûte Max, l'adolescent qu'il a recueilli, d'un mariage contracté de force avec le Pendu. Ce faisant, il s'enlise dans un conflit mêlant magies arcaniques et intrigues politiques.Sa quête le mènera dans des recoins improbables de l'île, tels qu'un quartier chaud aménagé sur un quai de navires fantômes, une étrange ferme en gratte-ciel, ainsi que l'hémicycle du Concile, où une session d'Arcanes changera à jamais son destin. « K.D. Edwards invoque un univers dangereusement réel, hanté par l'imagerie du tarot et par des menaces surnaturelles. Anciens comme nouveaux lecteurs seront conquis. » Publishers Weekly« K.D. Edwards place la barre de la fantasy à une hauteur vertigineuse. Le Pendu regorge de vie, de frissons, et d'une profonde compassion au coeur d'un monde si réel et fabuleux que j'en ai le souffle coupé. » Julie E. Czerneda« Ce deuxième roman est encore meilleur que le premier. Nos personnages préférés sont de retour, plus forts que jamais, pour faire face à une menace plus sombre encore. Machinations politiques, conséquences dramatiques et magie fascinante créent une histoire des plus captivantes. » Scott Reintgen, auteur de Babel« Un récit épique et ensorcelant. » Fantasy Book Review« Des personnages attachants et complexes, un univers passionnant, de l'humour et un excellent rythme - K.D. Edwards reprend les meilleurs éléments de son premier roman pour le surpasser dans ce deuxième tome, avec un opus tout simplement spectaculaire. » Book, Bones and Buffy« J'ai aimé le premier tome. Le deuxième m'a donné envie de dévorer tout ce qu'avait écrit l'auteur. » Other Worlds Reviews « Dire que j'ai apprécié ce tome serait un euphémisme. Il a tenu toutes les promesses du premier et donné un souffle plus palpitant encore à la série. » The Fantasy Inn« Si vous aimez l'urban fantasy et cherchez quelque chose de nouveau, avec des personnages tout simplement fantastiques,...
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Tome :
3
À peine monté sur le trône de Soleil, Rune Saint-John apprend que le célèbre centre de rajeunissement de la Nouvelle-Atlantide est prisonnier d'une puissante barrière magique. Qui se cache derrière cet impressionnant fait de magie ? Pourquoi cibler la clinique de l'immortalité ? Qu'est-il advenu des dizaines de personnes piégées à l'intérieur ?Chargé de mener l'enquête avec Brand, son garde du corps de toujours, Rune n'en oublie pas pour autant sa nouvelle vie de cour. La revendication de son trône l'a précipité dans les eaux dangereuses des manigances gouvernementales. Il devient impératif de consolider ses relations avec ses nouveaux alliés afin de protéger sa famille de coeur grandissante, tout en évitant les écueils politiques que pose son idylle avec Addam Saint-Nicholas. Cependant, Brand et lui ne tardent pas à découvrir que la mystérieuse barrière magique cache une menace plus grande et insidieuse qu'ils ne l'imaginaient. Une menace qui pèse non seulement sur sa famille, mais aussi sur son peuple, voire le monde entier.Les Atlantes devront affronter un ennemi à la fois nouveau et ancien dans un conflit qui affectera jusqu'au cours du temps. De son côté, inexorablement ramené au massacre de la cour de son père et aux tortures que lui ont infligé des conspirateurs masqués, Rune n'aura d'autre choix que de révéler des secrets longtemps enfouis qui changeront à jamais le trône de Soleil et la Nouvelle-Atlantide.Point d'orgue de la première des trois trilogies Tarot, Le Trône de Sablier offre une histoire palpitante de Fantasy urbaine dans laquelle se mêlent humour, action et intrigues politiques.« De temps à autre, un roman bouleverse toutes vos attentes de lecteur. K.D. Edwards jongle avec dextérité entre scènes d'action haletantes, confrontations menaçantes et moments de tendresse. » Strange Horizons« Un tour de force de Fantasy. » Realms of my mind« Un plaisir de lecture de tous les instants. Hautement recommandé. » Books, Bones and Buffy« Cinématique et...
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Jeu de cartes de stratégie et de prise de risque. Ce jeu comprend 78 cartes (56 cartes, 21 atouts et 1 excuse). Il se joue traditionnellement à 4 joueurs mais des variantes existent.
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Nouveauté

Instrument privilégié de la cartomancie, encore utilisé aujourd'hui par les diseuses de bonne aventure, le tarot de Marseille exerce depuis des siècles un puissant pouvoir de fascination. Ses vingt-deux étranges figures d’atouts semblent poser autant d’énigmes. Que signifient-elles ? Qui les a créées ? Dans quel but ? Le film explore l’histoire secrète de ces cartes, à travers la Florence des Médicis, l’art de Botticelli et la philosophie de Platon. Au fil de l’enquête, le jeu énigmatique se révèle être le véhicule d’un enseignement ésotérique d’ancienne sagesse. Celui de Marsile Ficin, l'un des plus grands philosophes de la Renaissance, féru d'astrologie et qui dirigea l'Académie néoplatonicienne de Florence. Envoûtements Rythmé, fourmillant d'anecdotes et visuellement envoûtant, ce documentaire explore les bibliothèques, musées, châteaux et autres églises abritant des trésors de la Renaissance italienne et de l'Antiquité grecque. Dans un voyage aux allures de thriller, Philippe Truffault et Christophe Poncet nous emmènent en Hongrie, à Paris, à Berlin, et bien sûr, à Florence. S'offre ainsi à nos yeux une fresque botticellienne que l'on croyait disparue à jamais, retrouvée dans les profondeurs d'un château hongrois. Des ouvrages vieux de plusieurs siècles sont exhumés. De grands noms de la Renaissance italienne sont invoqués... Une plongée spirituelle et artistique dans un âge d'or révolu.

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Cours en ligneNon disponible
Si vous ne vivez pas dans une grotte depuis votre naissance, vous avez certainement déjà entendu parler du tarot de Marseille. Intrigué.e, vous vous y êtes peut-être déjà intéressé.e.

Avec Odélia Kammoun, papesse du tarot de Marseille, on vous propose maintenant d’y sauter à pieds joints. Car oui, qu’on croit ou non à leur puissance divinatoire, les cartes du tarot de Marseille constituent des allégories qui parlent à tout le monde ; ce qui en fait, selon elle, un excellent miroir pour sonder les profondeurs de l’âme. Odélia vous propose donc de faire le point, en tirant l’arcane qui marquera votre année, et en l'illustrant pour s’en approprier la symbolique.

Concrètement ?
Odélia vous invitera à tirer une carte pour un exercice ultime d’illustration : décortiquer le symbole, vous l’approprier et le représenter en dessin. Alors, vous vous sentez plutôt team Bateleur, Diable ou Tempérance ?

Ce cours est fait pour moi si...
- Je veux en savoir plus sur le tarot de Marseille et toute sa symbolique
- Je souhaite exercer mes talents d’illustrateur.rice sur des symboles universel
- Je veux créer mon propre jeu de tarot

Les ressources pour ce cours sont accessibles sur ce lien.
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Tome :
1
Fauna et Flora, deux jumelles de 15 ans qui ignorent tout l'une de l'autre, ont grandi sur deux îles différentes. Envoyées sur l'île d'Arcana pour intégrer les brigades des arcanes majeurs au coven du tarot, elles découvrent leur parenté. Les deux soeurs ignorent encore qu'une terrible prophétie plane au-dessus d'elles. ©Electre 2023
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Un apprentissage simple et accessible du tarot divinatoire : son origine, les interprétations possibles des 22 arcanes majeurs et des 56 arcanes mineurs, le tirage pour soi et les autres. Avec un jeu de 22 cartes illustrées par Miki Amano.
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