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A Faerie, monde parallèle où n'existent que les lieux chargés d'histoire et d'émotion, le roi fait appel à Lil, une fée vivant à l'époque contemporaine, pour stopper la perte de magie du pays. Lil et Lartagne infiltrent le monde des hackers et découvrent que le démon Maser est entré dans la peau d'un concepteur de jeux-vidéo du XXIe siècle et a créé un monde virtuel qui est la réplique de Faerie.
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Tome :
1
En guerre contre les cinq royaumes, cette fiction relate la destinée de six personnages aux pouvoirs différents, proclamés défenseurs du sixième royaume : la Grande Forêt peuplée de créatures fantastiques.
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Mordred est le fruit des amours illicites et incestueuses d'Arthur et de sa soeur Morgause. Il a fait un temps partie des chevaliers de la Table ronde avant d'en être chassé. Mordred décide de lever une armée pour combattre Arthur. Une relecture du mythe du chevalier, de son enfance heureuse à sa fin tragique.
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Tome :
2
Après la guerre qui les a agités dans La geste du sixième royaume, les six royaumes sont de nouveau sur le point de sombrer dans le chaos. Quatre héros tentent de façonner leur destin en affrontant des forces magiques ancestrales et des événements qui les dépassent.
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2
Il y a plus d'un siècle, les plus sages d'entre les hommes et les femmes participèrent à un mystérieux voyage sur l'île Ji. Leurs descendants se voient traqués et massacrés. Pour les survivants, un seul espoir : percer à leur tour le secret de Ji...
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Fin du XIIe siècle dans le pays occitan. Une forteresse franque est investie par des cathares dévoyés qui ont fait appel à des créatures infernales. Cristo réussit à s'enfuir avec trois compagnons. Cette troupe s'engage alors dans un périple au milieu des armées cathares, des démons, des corps mutilés et croise sur son chemin une forteresse-prison et le village des derniers vrais parfaits.
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Roman d'ethno-fiction, présentant les Kesh, habitants d'une partie de la Californie, détachée du continent après un séisme, son territoire, ses coutumes, sa langue, etc.
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Tome :
1
Dans la Russie du tournant des XIXe et XXe siècles, les mages sont pourchassés par les Barbares, un corps spécial de gendarmerie. Doufounia Drouts et Rachel Atschuller sortent du bagne et sont condamnés à la déportation en Sibérie. Mais un marchand véreux va les forcer à revenir à la magie.
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La guerrière est terrassée par la perte de ses doigts gelés et erre sans but dans le castel de Broe. Son salut vient de Bréhir, la femme à la griffe de fer, qui lui fait forger un artefact identique au sien. Elle lui promet de l'aider à trouver son nom si elle l'accompagne d'abord dans sa quête. [Récit placé dans la continuité de "Chien du heaume"]
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Trois générations après la défaite de forces de la Lumière contre l'Occident noir, les hommes vivent dans un monde sans soleil. Tous les cinq ans, la Sainte Inquisition envoie cinq quêteurs sillonner le continent à la recherche de l'Etoile du Matin, artefact mythique censé ramener la lumière sur le monde.
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Le bois maudit ronge le coeur du royaume depuis plus de mille ans. Les plus valeureux héros ont tenté d'atteindre le Donjon rouge maléfique au centre de la forêt pour vaincre la malédiction et obtenir ainsi la récompense promise par le roi Astin IV : exaucer n'importe lequel de leurs voeux. Aucun n'est revenu mais Mark Forgeron, paysan sans terre et venu de Nulle-part, décide de tenter sa chance.
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Tome :
4
Trog OEl, le seigneur des Conquêtes, tend un piège mortel à l'Ange du Chaos. Cellendhyll, Estrée et les membres de l'Escadron-Spectre sont projetés dans le plan d'existence du peuple cannibale de Sang-Pitié. Les légions des Ténèbres menées par le légat Leprin, lancent une traque implacable contre les fugitifs. S'engage une course-poursuite infernale dans la jungle hostile.
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Tome :
3
Morion, prince du chaos, a promu Cellendhyll à la tête d'un escadron d'élite de l'armée des ombres. Sa tache est de recruter et d'entraîner à la dure les jeunes recrues prometteuses. La première mission de l'escadron est compromise par les plans ourdis par Estrée d'Eoth, fille du Chaos et demi-soeur de Morion.
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Ce roman en sept chapitres a pour but de faire une allusion au présent de Cuba de façon métaphorique. Dans le futur, pour sauver la Terre d'une guerre nucléaire totale, des espèces extraterrestres prennent possession de la planète pour rétablir l'équilibre écologique. Un siècle plus tard, la Terre redevenue un paradis sert de lieu touristique pour extraterrestres.
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Tome :
2
Jehanne poursuit la Sylve Nataba et son enfant volé. Elle cherche à faire le lien avec les épisodes étranges qui se passent au sein du royaume de Croix-Blanche.
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Tome :
1
Jehanne est un soldat formé au maintien de l'ordre. Elle est envoyée à Diable-Vert, ville des confins, devenue un pôle de fascination. Dans ses aventures, Jehanne a hérité d'une perle d'oreille et d'un nouveau-né presque mort de faim.
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Tome :
5
On l'appelle la dague sombre, l'arme étrange, la Belle de Mort. L'arme favorite de l'ange du Chaos, elle est capable de changer de forme, de communiquer télépathiquement avec son possesseur sur lequel elle exerce une emprise perverse. Est-ce que l'alliance entre le pouvoir de l'arme et le désir de vengeance de l'homme réussira à vaincre le Père de la Douleur dans l'ultime confrontation ?
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1
En guerre contre les cinq royaumes, cette fiction relate la destinée de six personnages aux pouvoirs différents, proclamés défenseurs du sixième royaume, une grande forêt sauvage peuplée de créatures fantastiques. Prix Imaginales 2012.
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Celui qui se nomme l'Hydre, le souverain incontesté des lointaines steppes, mène son armée vers les murs de la cité mythique de Khàlam. Il est guidé par un personnage légendaire connu pour ses aventures pleines de panache et son esprit vif.
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Le cycle de la Lune réunit pour la première fois les trois romans qui ont révélé J. Heliot. Précurseur du steampunk, l'auteur dépeint un Paris alternatif éclairé au gaz et survolé par d'immenses dirigeables avant de se lancer à l'assaut du XXe siècle. On y croise de grandes figures politiques, de Jules Verne à Boris Vian, en passant pas Léo Malet.
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