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Tome :
10
La guerre entre l'Inquisition et Cyfandir touche à sa fin. L'arsenal déployé par les Thaumaturges et les Barons-marchands semble avoir eu raison des Chevaliers-sorciers. Seth et sa bande sont obligés de fuir le champ de bataille pour trouver refuge dans la forêt de Caillte. Mais cet endroit est sous la mainmise de l'ennemi. (Electre ©)
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Tome :
3
Eliatropes, Yugo et leurs compagnons sont toujours à la recherche des Dofus et partent vers le Mont Zinit. Ils embarquent à bord du train Justice pour un voyage des plus périlleux.
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Tome :
4
Yugo et ses amis pénètrent enfin dans le Zinit. Ils sont à la recherche des Dofus Eliatropes qu'ils pourraient utiliser comme monnaie d'échange afin de libérer leurs frères. Mais les Dofus ont disparu. La bande d'amis n'a qu'une seule solution pour comprendre ce qui s'est passé, ils doivent rendre visite à Drill, le gardien des Dofus. (Electre ©)
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Tome :
5
La XIIIe légion a trouvé une terre d'accueil ou elle peut se refaire une santé. Mais alors que le carnaval bat son plein, la ville est attaquée par des fanatiques de la déesse Isis, des chevaliers-saints immortels et suicidaires. La solution pourrait venir d'Orane alias Mammouth : avec sa full metal jacket, elle pourrait incarner Selket, la très ancienne déesse-scorpion et ainsi usurper Isis. (Electre ©)
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Tome :
4
Dans la cité décadente de Rem, gangrenée par la trahison et les complots, les Cyclopes font et défont les dieux. Fortunate Son raconte l'histoire du dernier héros de cette civilisation et la naissance du mythe de Funérailles. (Electre ©)
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Tome :
2
Tatau, Ink et Holo font la connaissance de Sun dont le tatouage magique lui permet d'utiliser ses mains comme des armes à feu. Ensemble, ils affrontent les sbires de King Tif, le tyran local. Tatau, Sun et Holo sont emprisonnés et promis à une exécution tandis qu'Ink est laissée pour morte.
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Tome :
1
Magda est née avec le double glyphe. Grâce à cela, elle peut devenir une sorcière très puissante. A 19 ans, elle termine ses études à Paris, cherche du travail et se met en quête d'une personne capable d'achever son initiation à la sorcellerie.
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Une nuit, une étrange créature nommée Sangs d'encre descend du ciel avec une valise pleine d'histoires. Un recueil de nouvelles illustrées par les dessinateurs du Label 619.
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Tome :
2
Poursuite du voyage à travers le monde, avec une escale au Caire, où un tout petit et vieil homme demande l'aide des Midnight girls afin de retrouver sa taille normale, puis au Canada, où des disparitions autour du lac Majeur semblent être liées à de petites créatures vivant au fond de l'eau, en Thaïlande sur les traces de l'ordre de Minuit et enfin en Angleterre au seuil de la mort. (Electre ©)
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Tome :
1
Quatre récits sur les aventures de l'Ordre de Minuit, une société secrète de sorcières qui protègent l'humanité des forces occultes et des monstres. Avec un dossier sur la magie en fin d'album. (Electre ©)
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Tome :
23
La suite des aventures d'Arty et de ses compagnons dans le Monde des Douze. Ils cherchent à entrer dans le sanctuaire secret des cités gores mais ne ils sont pas les seuls. (Electre ©)
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Tome :
5
Alors que Chibi et Grougal ont été enlevés par Jiva depuis un an, la confrérie du Tofu a réuni les Dofus Eliatropes afin de se rendre à Frigost et de rencontrer la gardienne du mois de Javian. (Electre ©)
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Tome :
12
Seth, Mélie, Doc et Ocoho sont séparés suite à leur confrontation avec un Némésis et une mangeuse d'infectés. Ils continuent leur chemin vers Bôme mais apprennent que le général inquisiteur Sargon et d'autres hauts fonctionnaires de l'Inquisition sont également en route pour la ville. (Electre ©)
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La jungle menaçante de la planète Zarkass réserve des surprises aux deux agents spéciaux envoyés par la colonie terrienne. Escortées d'un groupe d'indigènes, les exploratrices pénètrent dans une zone interdite pour examiner l'épave mystérieuse d'un vaisseau alien. Mais les deux femmes ne tardent pas à soupçonner que chacune d'elles a dissimulé à l'autre les vraies raisons de sa présence. (Electre ©)
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Atlas et Axis, deux chiens du monde de Pangea aux caractères différents, s'en retournent vers leur village où est prévue une fête. Hélas, en lieu et place de l'atmosphère joyeuse attendue, c'est la désolation : le village a été attaqué et ravagé par une horde de Vikiens venus du Nord. Ivres de vengeance, les deux compagnons reprennent la route, bien décidés à mettre un terme à leurs agissements. ©Electre 2018
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Tome :
24
Avec deux Dofus en poche, Arty et ses amis sont toujours à la recherche du troisième oeuf de dragon magique.
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Tome :
9
La suite des aventures de Seth, un sorcier en herbe qui parcourt le monde à la recherche du Radiant, le berceau des monstres qui menacent la planète.
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Tome :
2
Les jours passent au refuge mais ne se ressemblent pas et pour cause, les lunettes de Mémé ont été remplacées par des fausses ! Résultat, l’Eniripsa, myope comme une taupe, enchaîne gaffes et autres catastrophes. La belle aubaine pour le clan de Péki, qui déclare la guerre à celui de Roomh.
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Ancienne tireuse d'élite dans une guerre passée, Jun est désormais sans abri et en colère, comme beaucoup d'autres vétérans. Brisée physiquement et mentalement, hantée par ses souvenirs, elle refuse toute aide. Seule la drogue semble la soulager et atténuer sa douleur. Mais les gangs qui la fournissent sont endémiques, et elle se retrouve au milieu d'une autre guerre qu'elle affronte seule.
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