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Tome :
21
Après un dur combat, Arty et ses amis possèdent leur premier Dofus. Ils doivent encore en trouver cinq, mais le moral n'est pas au beau fixe et le temps leur est compté.
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Tome :
4
Ogrest est parti à la recherche des six Dofus pour Dathura. Il est accompagné par Malec, un guide mystérieux envoyé par la Fratrie. (©Electre)
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Tome :
3
Eliatropes, Yugo et leurs compagnons sont toujours à la recherche des Dofus et partent vers le Mont Zinit. Ils embarquent à bord du train Justice pour un voyage des plus périlleux.
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Tome :
5
Alors que Chibi et Grougal ont été enlevés par Jiva depuis un an, la confrérie du Tofu a réuni les Dofus Eliatropes afin de se rendre à Frigost et de rencontrer la gardienne du mois de Javian. (Electre ©)
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Tome :
1
Ogrest, un petit ogre, vit sur une île paradisiaque, avec Otomaï et Dathura. Le jour où les Dofus échappent à la surveillance de leurs gardiens, le trio est entraîné dans une sombre machination.
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Tome :
29
Arty et ses compagnons passent une semaine dans la cave à vin de Crail avant de reprendre la route en direction de Brâkmar, où ils espèrent vaincre l'armée du Cornu Mollu. (©Electre )
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Tome :
30
La fin des aventures d'Arty et de ses compagnons. (©Electre)
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Tome :
18
Jetés du haut des montagnes Zobales, Arty, Goultard et le dieu Iop sont retrouvés en pleine mer par Dodge et son équipage. Soignés à bord du navire, ils prennent la route de Bonta afin de prévenir le roi Clustus de la terrible menace qui plane sur le Monde des Douze. Mais la route est semée d'embûches... Et si l'union de toutes les nations était la solution pour exterminer cette menace ?
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