Kirito s'engouffre dans le VRMMO Gun Gale Online et participe au tournoi Bullet of Bullets afin de lever le voile sur le mystère entourant un mystérieux assassin du nom de Death Gun. Il rencontre durant la compétition un joueur ressemblant en tout point au profil de Death Gun, lui rappelant étrangement un survivant de SAO... Kirito ne parvient pas à oublier les actes qu'il a commis autrefois, mais retrouve petit à petit confiance en lui aux côtés de Sinon, une tireuse d'élite rencontrée dans le jeu. Après avoir passé les phases éliminatoires avec succès, Kirito et Sinon entament la finale du BoB dans le but de remporter le tournoi et découvrir celui qui se cache derrière le masque de Death Gun Phantom Bullet, version manga, troisième volume !
Invité à tester une machine de réalité virtuelle révolutionnaire, Kirito se retrouve livré à lui-même dans un mystérieux monde appelé l'Underworld. Dans l'incapacité de rejoindre la réalité, il rencontre Eugeo, un jeune entailleur rongé par le remords suite à la disparition de son amie d'enfance. Le duo nouvellement formé ignore encore qu'une périlleuse quête aux enjeux bien plus importants qu'il ne pouvait l'imaginer l'attend. Quels secrets cachent les habitants de l'Underworld ? Que se trame-t-il dans le monde réel ? La plus grande épopée de l'Epéiste noir n'en est qu'à son commencement.
Bienvenue dans le projet Alicization. Kirito tombe dans le coma après s'être fait agresser par Johnny Black, un des coupables de l'affaire Death Gun, qui le blesse avec une seringue remplie d'un puissant poison. Lorsqu'il rouvre enfin les yeux, il se réveille dans l'Underworld, un monde virtuel extrêmement proche de la réalité, projeté par une machine futuriste nommée Soul Translator. Il y rencontre Eugeo, un jeune garçon traumatisé par l'enlèvement de son amie d'enfance Alice, et dont la Tâche sacrée est de trancher le tronc de l'arbre géant Gigas Cedar.
Cette fois, Kuro doit prendre soin d'Ubumé, un yôkai et aussi d'une généreuse maman qui veille sur de jeunes orphelins. Cependant, manipulée par un dangereux onmyôji, elle sera forcée à commettre des crimes. Face à l'acte cruel de cet exorciste corrompu, la colère de Kuro éclate et dévoile alors une partie de sa nature...
Sena se décide à rentrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour faire rentrer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambe hors du commun, il jette son dévolu sur le pauvre garçon.
Sena se décide à entrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour attirer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambes hors du commun, il jette son dévolu sur le pauvre garçon.
Sena se décide à entrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour attirer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambes hors du commun, il jette son dévolu sur le pauvre garçon.
Sôma vit désormais à plein temps à l'école culinaire Tozuki. A peine installé, il fait la rencontre du diabolique gardien des lieux et d'un groupe de pensionnaires tous plus louches les uns que les autres ! Mais pas le temps de s'interroger, l'heure est venue de livrer son premier face à face culinaire. Mais qui sera son premier adversaire ? Préparez-vous à assister à un combat plein de saveurs !!!
Sôma est envoyé au camp d'entraînement Tootsuki pour participer à un tournoi pendant cinq jours. Dix anciens du camp devenus chefs vont tester leur capacité. La première épreuve : faire un plat uniquement avec les ingrédients trouvés dans le jardin du camp. La seconde : préparer 50 fois le même plat en un temps record et satisfaire la faim d'un groupe de catcheurs.
Enfermé dans le mystérieux monde virtuel de l'Underworld, Kirito se lie d'amitié avec un PNJ du nom d'Eugeo. Celui-ci lui dévoile son passé et lui explique qu'Alice, une amie d'enfance, est retenue prisonnière dans la capitale de l'Empire pour avoir transgressé une loi des Tables interdites et effleuré par erreur les terres des Massifs Lointains. C'est en apprenant cela que la jeune soeur d'Alice, Selka, décide de suivre les traces de sa soeur. Eugeo, parti à se recherche, se voit gravement blessé par une troupe de gobelins venue du Pays des Ténèbres...
Après avoir abattu l'arbre Gigas Cedar, Kirito et Eugeo décident de partir à la recherche d'Alice, l'amie d'enfance d'Eugeo, retenue prisonnière dans une ville sous le contrôle d'une mystérieuse Grande Prêtresse surnommée Administrator. Ils s'inscrivent à l'Académie d'Escrime mais se heurtent à la discrimination de classe existante entre les étudiants originaires du bas peuple et les nobles. Un incident éclate entre Kirito, Eugeo et deux élèves nobles, qui n'hésitent pas à abuser de leurs privilèges pour malmener des filles de l'Académie. Mais dans quel but ont réellement été instituées les lois des "Tables interdites" du monde de l'Underworld... ?
Dans un futur lointain, l'humanité s'est retranchée dans des villes fortifiées mobiles, les Plantations. Elles sont régulièrement menacées par les Kyôryû. De jeunes pilotes affrontent ces ennemis à bord des Franxx, des robots géants. Hiro ne s'accorde pas avec sa partenaire et échoue à devenir pilote, jusqu'à l'arrivée de Zero Two, une étrange jeune fille avec laquelle il est capable de piloter.
Dans un futur lointain, l'humanité s'est retranchée dans des villes fortifiées mobiles, les Plantations. Elles sont régulièrement menacées par les Kyôryû. De jeunes pilotes affrontent ces ennemis à bord des Franxx, des robots géants. Hiro ne s'accorde pas avec sa partenaire et échoue à devenir pilote, jusqu'à l'arrivée de Zero Two, une étrange jeune fille avec laquelle il est capable de piloter.
Dans un futur lointain, l'humanité s'est retranchée dans des villes fortifiées mobiles, les Plantations. Elles sont régulièrement menacées par les Hurleurs. De jeunes pilotes affrontent ces ennemis à bord des Franxx, des robots géants. Hiro ne s'accorde pas avec sa partenaire et échoue à devenir pilote, jusqu'à l'arrivée de Zero Two, une étrange jeune fille avec laquelle il est capable de piloter.
Pour éviter l'expulsion de Mégumi, Soma lance un duel de chefs au talentueux Shinomiya, un ancien élève formé à l'académie. Dans l'ombre, Dôjima a bien l'intention de les pousser dans leurs derniers retranchements. Soma réussira-t-il à se surpasser pour survivre parmi les plus grands ?
Associé à Sinon, une tireuse d'élite qu'il a rencontrée dans le jeu Gun Gale Online, Kirito participe au tournoi Bullet of Bullets dans le but de démasquer et arrêter Death Gun, un mystérieux assassin apparu dans ce VRMMORPG. Combinant leurs efforts pour retrouver la confiance en eux qu'ils avaient perdue après leur traumatisme respectif, Kirito et Sinon se frayent un chemin à travers le champ de bataille, craignant la mort et portant sur leurs épaules le poids de leurs meurtres passés. Le tournoi touche bientôt à sa fin et les révélations s'enchaînent ! Le jeune duo parviendra-t-il à surmonter ses peurs et mettre fin à la série de meurtres de Death Gun ? Voici le dernier tome de l'arc Phantom Bullet !