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Erine pensait avoir tout perdu lorsqu’elle a été rejetée de la Cité des Six par les Clans, lorsqu’elle est devenue une orkla. Pourtant, elle a réussi à survivre, grâce à Malcor, le déterreur de cadavres. Maintenant que celui-ci est mort, c’est elle la déterreuse. Mais sa vie risque d'être, une nouvelle fois, bouleversée. En effet d’étranges phénomènes semblent se produire parmi les Clans : épidémies, pénuries… On raconte même que la magie serait en train de disparaître, mettant la Cité des Six en péril.
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La BlackJag est une voiture révolutionnaire composée uniquement de matériaux organiques. Antoine Donnat, le propriétaire du premier modèle, a disparu sans laisser de traces. La police demande à l'équipe qui a conçu le véhicule d'interroger sa mémoire pour reconstituer le quotidien de la famille Donnat et découvrir ce qui a pu se passer.
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Tara Martin a mystérieusement disparu il y a vingt ans. Son frère, ses parents, son petit ami, tous la croient morte. Pourtant, lorsqu’elle réapparaît ce jour de Noël, elle semble n’avoir pas changé. Peut-être son regard s’est-il alourdi d’une ou deux rides, mais tout indique qu'elle est restée la jeune fille d’à peine seize ans qui s’était évanouie dans la nature. Et c’est peu de dire que sa famille doute des explications qu’elle fournit pour justifier sa longue absence. Quel drame cache réellement son étrange disparition? Quel événement atroce occulte-t-elle par une amnésie de vingt ans? À moins que sa singulière version des faits ne soit vraie, malgré ses allures de conte de fées?
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2044. Wade se réfugie dans l'Oasis pour échapper à la misère et au climat. Le créateur de ce monde virtuel a inventé une chasse au trésor qui permettra au vainqueur d'accéder à son héritage colossal. Détecter les failles des jeux vidéos et battre des records à Pac-Man font partie des défis à relever. Wade se lance dans la compétition, mais les autres joueurs sont prêts à tout.
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Depuis quelque temps, des sorts s'abattent sur l'empereur de Sequana et sur ses proches. Miroirs maléfiques, jouets magiques se transforment en machines de cauchemar, et personne n'est à l'abri. Beauregard, un détective de l'étrange qui travaille pour le pouvoir et Jeanne, son assistante aux étranges facultés, enquêtent. Grand prix de l'imaginaire 2013 (catégorie roman jeunesse francophone).
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Le vieux Tom raconte les temps d'avant le Jour funeste : à l'aube du XXIe siècle, deux mille explosions nucléaires ont ravagé l'Amérique... Henry et Steve n'ont, eux, pas envie de végéter dans les ruines...
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Tome :
2
Réunit les cinq romans du second cycle de la série ayant pour personnage central le fils de Corwin, Merlin. ©Electre 2016
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Tome :
2
Dans l'Urbs, Othon prépare une nouvelle guerre pour conquérir le pouvoir absolu tandis que la menace barbare s'intensifie. Plautine, quant à elle, poursuit sa quête pour percer le mystère qui entoure la disparition de l'humanité. Grand prix de l'imaginaire 2017 (roman francophone). ©Electre 2019
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Tome :
1
Dans un futur lointain, l'espèce humaine a péri à cause d'un mal mystérieux, l'Hécatombe. Il ne reste qu'un peuple d'automates intelligents, métamorphosés en immenses nefs stellaires. Orphelins de leurs créateurs, ils attendent l'invasion d'extraterrestres à laquelle leur programmation les empêche de s'opposer. Grand prix de l'imaginaire 2017 (roman francophone). Premier roman. ©Electre 2019
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Tome :
1
En 1900, dans ce Paris des merveilles où la tour Eiffel est en bois blanc, où des sirènes nagent dans la Seine et les chats parlent, Louis Denizart Hippolyte Griffont, mage du cercle Cyan, enquête sur une série de meurtres. A cette occasion, il est contraint de s'associer à son ancienne maîtresse, une fée déchue, la séduisante Isabel de Saint-Gil. Suivi d'une nouvelle rendant hommage à J. Verne. ©Electre 2019
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Tome :
3
Alors que tout le monde est occupé par l'élection du Parlement des fées, Griffont aide un ami soupçonné de meurtre. Isabel doit quant à elle faire face à des anarchistes de l'OutreMonde bien décidés à faire régner la terreur à Paris. Les deux affaires semblent liées. Dernier volume de la série.
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Dans son repère des Alpes, Robert Poinsot raconte la crise systémique dont il a été témoin. Une mise en scène de la fin de la civilisation qui développe ainsi l'hypothèse, plus ou moins fantaisiste, du physicien Fermi, selon laquelle une civilisation est incapable de maîtriser sa propre évolution et finit par s'autodétruire. ©Electre 2020
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De 1663 à 2040, cinq voix s'entremêlent à travers les époques et les continents pour retracer la naissance de l'intelligence artificielle et ses dangers. Ce roman décrit un futur où les robots se révèlent plus sensibles que leurs créateurs pour élaborer une réflexion sur l'humain.
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Enfermé dans une cabane en plein désert, Luke Devereaux, auteur de science-fiction en mal d'invention, invoque désespérément sa muse, quand soudain, on frappe à sa porte. Et un petit homme vert, goguenard, apostrophe Luke d'un désinvolte : "Salut Toto ! "
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Dans un univers étrange, où évoluent des personnages fascinants, existe une ville sans foi ni loi où tout peut s'acheter, des reflets dans un miroir jusqu'aux souvenirs. Cette cité s'appelle Aniagrad. C'est là que débarque Rhuys ap Kaledan, un jeune homme de 22 ans qui vient de passer huit ans en tant qu'esclave dans la Marine et compte bien trouver sa place dans la société. ©Electre 2017
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Tome :
2
La bataille de Corrin a mis fin au règne des Machines pensantes et le mouvement butlérien a entrepris de détruire toute forme de technologie dangereuse. L'humanité doit donc s'adapter et acquérir les capacités autrefois détenues par les Machines. L'ordre des Mentats est né de ce constat. Un entraînement spécial, formant à la logique la plus poussée dès l'enfance, permet à certains hommes de devenir tels des ordinateurs humains. Mais l'extrémisme du chef du Jihad Butlérien va bientôt placer les Mentats dans une situation difficile. " Le fan de Dune a de quoi se régaler, comme toujours avec Brian Herbert et Kevin J. Anderson, qui continuent de renforcer avec pertinence et talent la cohérence de l'univers imaginé par Frank Herbert. " Didier Giraud – Mondes étranges
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Tome :
3
Trois armées marchent sur New Prentissville. Celle des Spackle attaque pour se venger. La deuxième est dirigée par Maire Prentiss qui s'imagine déjà maître du Nouveau Monde. La dernière est celle de Mistress Coyle, une terroriste en lutte avec le maire. ©Electre 2015
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Paris n'est que ruines et décombres depuis la Grande Guerre magique qui a opposé les Maisons régnant sur la capitale. Et celles-ci n'ont pas été épargnées : elles ne sont plus que l'ombre de leur splendeur d'antan. La Maison aux Flèches d'Argent fut la plus puissante de toutes. Mais sa position est précaire dans l'équilibre fragile qui s'est instauré. Et en son cœur, au sein de Notre-Dame, une malédiction terrible est dissimulée, prête à se déchaîner. Le destin de la maison est désormais lié à celui d'un jeune homme aux mystérieux pouvoirs et d'une nouvelle Déchue. La puissante magie de cette dernère suffira-t-elle à les sauver de la chute ? " Voilà un roman d' urban fantasy magnifique, qui soulève beaucoup de questions sur la religion et sur la foi. Vivement la suite pour retrouver ce monde tourmenté mais ô combien attachant. " Jean-Luc Rivera @ Disponible chez 12-21 L'ÉDITEUR NUMÉRIQUE
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Tome :
2
Dans le Paris de 1900, Griffont le mage-enquêteur découvre avec l'aide de sa maîtresse et complice, Isabel de Saint-Gil, que le sorcier Nero s'approprie tous les exemplaires d'un recueil alchimique du XVIIIe siècle, l'Anathor lumineux. Il semble vouloir mettre la main sur un exemplaire unique surnommé l'Anathor gris, qui fut imprimé avec une encre mélangée aux cendres de son auteur.
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